Погоня за правдоподібністю: наскільки реалізм важливий для ігор?

Завтра нарешті вийде довгоочікуваний Kingdom Come: Deliverance 2. Чеська гра цікава не лише як комплексна RPG на сотні годин проходження, але й як симулятор життя в Середньовіччі, який підносить автентичність і правдоподібність вище всього іншого. Реліз KCD2 — чудова нагода обговорити тему реалізму в іграх: його плюси і мінуси, а також те, чи можна знайти баланс між захоплюючим геймплеєм і хардкорною симуляцією.
Коли реалізм — це круто
Увага до деталей, властива правдоподібним іграм, як нічого іншого посилює ефект занурення в те, що відбувається на екрані. За прикладом далеко ходити не потрібно: достатньо поглянути на ту ж першу Kingdom Come: Deliverance.
Попередня гра Warhorse Studios, як і її новий сиквел, переносить геймера в історично достовірну віртуальну Богемію 15 століття: замки, міста і села були відтворені згідно історичних документів того періоду. При цьому гравцеві дістається роль не високородного дворянина або доблестного лицаря, а простого сина коваля, і цей фактор безпосередньо впливає на геймплей.
Так, наприклад, Індржих, головний герой KCD, спочатку не вміє читати, тому потрібно навчатися цьому цінному навику під час проходження. Крім того, соціальне становище героя відображається і на ставленні NPC до нього. Поступово його можна поліпшити, підвищуючи свою репутацію, в результаті чого Індржих навчиться легше переконувати співрозмовників у чомусь. Причому на красномовство також впливають такі нюанси, як чистота одягу.
Реалізм KCD робить гру складнішою і підштовхує геймера уважніше ставитися до всіх прийнятих рішень. І навіть у побутових дрібницях. Наприклад, якщо вночі вийти в місто без факела, то можна натрапити на непотрібні проблеми: сторожі побачать злочинний намір у діях Індржиха, який не захотів підсвітити своє обличчя.
У світ Kingdom Come: Deliverance віриться, тому що він функціонує згідно логічним, зрозумілим і, головне, правдоподібним правилам. Подібне можна сказати про досить невелику кількість ігор, хоча, мабуть, Red Dead Redemption 2 досягає ефекту занурення завдяки реалізму навіть ще більш ефективно, ніж це робить KCD.
Коли йдеться про увагу до деталей, у Rockstar, будемо чесні, немає рівних. Наприклад, в RDR2 у всіх NPC є унікальний розпорядок дня: вони ходять на роботу, гуляють і відпочивають у барах. Тварини живуть своїм життям і полюють одна на одну, причому трупи звірів навіть розкладаються з часом. Будь-який предмет у магазині можна уважно вивчити в руках перед покупкою, а їжу необхідно приготувати перед вживанням. За зброєю потрібно доглядати, та й за собою також — періодично приймати ванну, голитися, стригтися і підбирати одяг за погодою. Іншими словами, це не просто «ще один екшен з відкритим світом», а справжній безкомпромісний симулятор Дикого Заходу.
Что для вас важнее в играх?
Інша крайність
Насправді, у безкомпромісного реалізму також є свої недоліки, особливо коли через нього починають страждати чутливість управління чи динаміка геймплею. Ось, знову ж таки, Red Dead Redemption 2. Якщо ви почитаєте негативні відгуки про гру, то помітите, що багато переваг проєкту іншим гравцям здалися недоліками.
Наприклад, люди скаржаться, що головний герой RDR2 — занадто незграбний через саме реалістичні анімації бігу і присідання. Крім того, не всім подобається щоразу зайві дві секунди дивитися, як Артур Морган дістає предмет з якогось контейнера і кладе його в кишеню. Скаржаться деякі гравці і на довгі анімації обробки тварин, чищення зброї та приготування їжі. Одне діло, коли ти вперше дивишся, як герой правдоподібно і в усіх деталях знімає шкуру з здобичі, і зовсім інше — коли робиш це в 50-й раз.
Деякі анімації можна трохи прискорити або зовсім пропустити, утримуючи кнопку, однак у цьому геймери також бачать зайве незручність. Можливо, його можна було б уникнути, додавши в гру якийсь більш аркадний режим, де зайві сцени автоматично пропускалися б, щоб зробити гру більш динамічною.
Чи реально знайти баланс?
Бутує думка, що якщо намагатися зробити максимально правдоподібну гру, то як не крути, а геймплейним веселощами доведеться пожертвувати. Але насправді все це — питання тонкого балансу, який повністю лежить на плечах розробників. І так, є приклади, коли його вдалося досягти.
Багато вже, напевно, не пам'ятають, але відразу після виходу The Witcher 3: Wild Hunt геймери скаржилися через те, наскільки Ґеральт здавався неотзивчивим в плані управління. Гравці відзначали, що при різкій зміні напрямку руху персонаж реагував з помітною затримкою — точно як реальна людина під час гальмування під час бігу. CD Projekt RED прислухалася до спільноти і випустила патч 1.07, який додав альтернативний варіант управління, щоб виправити цей недолік.
Але без сумніву, найкращі приклади ігор, де реалізм і геймплей зовсім не конфліктують, — це The Legend of Zelda: Breath of the Wild і The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. З одного боку, це проєкти з надзвичайно комплексною фізикою: дерево горить при контакті з вогнем, метал притягує блискавку під час грози, через дощ поверхні стають слизькими, а лід тане поряд з джерелом тепла. З іншого боку, обидві «Зельди» ніколи не забувають, що вони — ігри. Ну а в іграх, відповідно до філософії Nintendo, повинно бути весело грати. Тому Лінк максимально чутливий в плані управління, анімації типу створення зброї займають секунду, а багато обмежень, викликаних гонитвою за правдоподібністю, можна обійти: наприклад, здобути чудо-черевики, що дозволяють швидше бігати по глибокому снігу, або створити футуристичний дельтаплан.
***
Реалізм — це потужний, але потенційно небезпечний інструмент, який потрібно використовувати з розумом. Він може як посилювати занурення і дарувати унікальний ігровий досвід, так і перетворюватися на тягар. Реліз Kingdom Come: Deliverance 2 стане черговим тестом для Warhorse Studios: чи зможе студія зберегти автентичність, не перегинаючи палицю з хардкорністю, і зробити гру одночасно захоплюючою і комфортною? Дізнаємося вже завтра.
А що думаєте ви? Розкажіть у коментарях про вдалi та невдалi приклади реалізму в іграх, з якими ви стикалися.
Насколько правдоподобными должны быть игры?