Статті Цифровий фастфуд: чому ми розучилися чекати відеоігри?

Цифровий фастфуд: чому ми розучилися чекати відеоігри?

Владислав Дондупов
Зміст
Читати у повній версії

Ми вбили один з найчарівніших етапів у житті геймера. Вбили заради миттєвого задоволення та безкінечного контенту. Ритуал томління, будівництва теорій і солодкого очікування релізу канув у Лету. Давайте визнаємо: сучасний цикл «анонс-реліз» зручний, швидкий і... бездушний.

Тихий апокаліпсис: чому ми розучилися чекати виходу ігор і що ми втратили

Пам'ятаєте це відчуття? Гостре, солодке, нетерпляче. Відчуття очікування. Ви в сотий раз переглядаєте двохвилинний тизер, вишукуючи в пікселях приховані сенси. Обговорюєте з друзями на перервах або в офісі: «А от якщо розробник сказав, що карта буде втричі більша…». Ви малюєте антураж на полях зошита, читаєте кожен прес-реліз як святе писання, а день виходу позначаєте в календарі жирним червоним хрестиком. Це був не просто відлік днів до релізу. Це був ритуал. Подорож, яка починалася задовго до того, як ви вперше взяли в руки геймпад.

Сьогодні цей ритуал помер. І ми самі його вбили.

Епоха миттєвого задоволення

Ми живемо у світі цифрового фастфуду. Хочеш подивитися фільм? Ось тобі стрімінг з тисячами назв, доступних за клацанням. Хочеш послухати альбом улюбленої групи? Він вже у тебе в телефоні, не потрібно йти в магазин за вінілом або CD. А відеоігри? Сучасний цикл виглядає так: анонс → кілька гучних трейлерів → раптовий вихід або передзамовлення з попереднім завантаженням. Все. Ніякої магії томління.

Промо-кампанії перетворилися на викидання контенту під зав'язку. За місяць до релізу нам показують геймплейні ролики, розкриваючи найкрутіші моменти, локації та босів. До моменту, коли гра потрапляє до нас, ми вже бачили стільки, що елемент відкриття сходить нанівець. Ми споживаємо ігри, як серіал, що вийшов весь одразу, — швидко, безсмаково, забуваючи деталі вже наступного дня.

Що ми втратили, переставши чекати?

  1. Простір для фантазії. Найкращі графічні рушії завжди працювали в наших головах. Поки гра була лише в анонсах і скріншотах у журналі, наш мозок достраював картину. Яким буде цей загадковий ліс? Як зазвучить ця незнайома планета? Ця особиста, інтимна версія гри, створена нашим уявленням, часто була прекраснішою фінального продукту. Зараз фантазії не залишають місця — все показують у 4K і 60 FPS.
  2. Культуру спільноти. Очікування було соціальним явищем. Ми збиралися в зграї на форумах (які самі по собі були особливими світами), будували божевільні теорії, разом розшифровували пасхалки. Це згуртовувало. Сьогодні спільноти формуються навколо вже вийшовшого контенту і частіше зайняті не творчим обговоренням, а критикою багів і вимогою термінових патчів.
  3. Цінність моменту. Коли ти півроку чекаєш гру, відкладеш на неї, плануєш свій вихідний на день релізу — сам момент запуску стає подією. Ти смакуєш розпакування коробки (фізична копія!), установку, заставку розробника. Сьогодні ми клікаємо «грати» в лаунчері, і через секунду вже в меню. Процес знецінився. Гра стала ще одним файлом на жорсткому диску, а не скарбом.

Ностальгія — не вихід. Що далі?

Не варто ідеалізувати минуле. Тоді були свої проблеми: недоступність інформації, регіональні обмеження, ризик купити «кота в мішку». Сучасний підхід зручний, демократичний і ефективний. Але він позбавлений душі.

Можливо, новий виток станеться там, де розробники свідомо почнуть грати з цим очікуванням. Створювати не просто тизери, а цілі арг-реальності (ARG), загадки, які потрібно розв'язувати спільно до виходу гри. Або, навпаки, практикувати політику «анонс → вихід через тиждень», повертаючи елемент сюрпризу.

А поки, наступного разу, коли ви побачите анонс довгоочікуваного блокбастера, спробуйте зробити крок назад. Не дивіться всі огляди, не читайте всі спойлери. Дайте собі і грі трохи простору. Дозвольте собі заскучати за нею. Тому що очікування — це не просто порожній час. Це перша, і часом найчарівніша, глава самої гри. Глава, яку ми, на своє нещастя, вирішили пропустити.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі13
Залишити коментар
1 тиждень
Я разучился ждать игры по иной причине. Куча багов, статтеры и другие проблемы, если делать предзаказ и начинать с первого дня, верить можно 1% разработчиков (если предзаказываешь), Юбисофт как ни странно в этом списке. Полгода минимум от релиза до покупке. Да, кэпком выпустит свой резидент с минимумом проблем, но кроме него и предзаказать нечего по сути.
Відповісти
1 тиждень
Ну, некоторые серии я всё так же жду и обдумываю возможный сюжет. Например недавно анонсировали DAnganronpa 2Х2, представили будто это ремейк, но думаю что это полноценная четвёртая часть. Мои доводы следующие
В самих материалах говорится что помимо истории из второй части будет новая, такой же длительности
И 2х2 = 4, а те кто прошёл Danganronpa v3, понимают к чему я клоню
Відповісти
1 тиждень
А как же Half-Life 3, её Пол-Жизни ждут.
Відповісти
1 тиждень
А ещё и Портал 3
Відповісти
1 тиждень
Такова задумка, говорящее название, и если она таки выйдет спустя полжизни... будет лишь интересно чью/чьи полжизни брали в расчёт))
Відповісти
1 тиждень
Раньше все ждали игры и играли в них неделями. А теперь вышла игра и больше 20 часов школоте уже нудно играть , хотят другую. И не важно интересная игра или нет , просто тупо хотят другую.
Відповісти
1 тиждень
Не жду игры по этим причинам:
Это тоже говно что и раньше,без изменения в механике и в плане оружия(терпимо,но проходить игру с одним и тем же оружием 2 раза заставит задуматься:"а что будет если пойти ограбить амуницию и опробовать все самому"
Доящие разработчики — на прыгнули на резиновую корову с 100 тонной молока(которое не с коровы)) и давай доить каждый год по новому названию и никудышному сюжету который нарушает каноны других частей.
Відповісти
1 тиждень
они слишком часто выходят. в смысле 3А-тайтлы. по несколько штук в месяц. поэтому и не ждешь, так как не успеваешь поиграть даже во все уже вышедшие
Відповісти
1 тиждень
А я уже не жду, а пытаюсь запомнить или закладки делать, поскольку из-за недоступных страниц их нельзя добавить в желаемое. Компьютер уже староват для новых требовательных игр. Но я с ними не тороплюсь. Их сейчас года через три со всеми дополнениями будут до ума доводить и до адекватной цены.
Відповісти
1 тиждень
Я лично до сих пор жду))))

Некоторые игры лет по 7-8 уже, если не больше)))))
Відповісти
1 тиждень
Может мы просто выросли, и уже не так много времени осталось на подобное, но статья хорошая 👍🏻
Відповісти
1 тиждень
И дофамина меньше вырабатывается т.к уже искушены играми
Відповісти
X92
5 днів
ну роблокс шотает
Відповісти