Все, що відомо про Cyberpunk 2: офіційна інформація, витоки, теорії фанатів
Fazil Dzhyndzholiia
Несмотря на то, что вихід сиквела Cyberpunk 2077 не варто чекати в найближчому майбутньому, сам факт того, що популярна RPG отримає продовження — давно не секрет. CD Projekt RED відкрито говорить про існування Cyberpunk 2, відомої також як проект Orion, і навіть ділиться статусом розробки під час фінансових звітів. Крім того, в мережі вистачає чуток, витоків і фанатських теорій, що стосуються сиквелу. Ключові деталі зібрані в цьому матеріалі.
Хто займається новою грою?
Прямо зараз основний фокус студії — The Witcher 4. Робота над продовженням культової фентезі-саги йде повним ходом, причому до релізу, судячи з усього, ще далеко: буквально на днях Міхал Новаковський (Michal Nowakowski), один з двох СЕО компанії, закликав не чекати новин про «Відьмака» на церемонії нагородження The Game Awards.
Тим не менш, паралельно з The Witcher 4 поступово починає набирати оберти розробка Cyberpunk 2. Згідно з останнім фінансовим звітом, на Orion вже перекинули 135 людей, тоді як у липні ця цифра становила 116 співробітників. Вони зайняті тим, що «закладають» фундамент майбутньої гри та займаються раннім плануванням. Для порівняння, над The Witcher 4 трудиться 447 розробників.
Цікаво, що кістяком команди Cyberpunk 2 виступають бостонське і ванкуверське підрозділи CD Projekt RED. Це в першу чергу північноамериканський проект, тоді як польська гілка компанії надає підтримку двом іншим. Продюсер Дэн Хёрнберг (Dan Hernberg) сподівається, що сиквел вийде духом більш «автентично-американським».
Роль геймдиректора Cyberpunk 2 дісталася Габріелю Аматанджело (Gabriel Amatangelo), позитивно зарекомендувавшому себе після доповнення Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, за яке він відповідав. До CD Projekt RED Аматанджело працював над DLC для Dragon Age: Inquisition.
Вибір геймдиректора, без сумніву, вселяє віру в проект: багато фанатів вважали Phantom Liberty великим кроком вперед у порівнянні з базовою грою — в плані атмосфери, наративної глибини та вибору більш серйозних кіберпанковських тем в якості основних мотивів історії.
Що ж стосується Майка Пондсмита (Mike Pondsmith), творця настільної рольової гри Cyberpunk, на якій заснована Cyberpunk 2077, то він пояснив, що «вже не так безпосередньо залучений» у проект Orion, як у попередню гру, хоча все ще бачить сценарій і навідує студії.
Похмуре Чикаго
Кстати, саме від Пондсмита походить, мабуть, найцікавіша крупиця інформації про сіквел. В одному з інтерв'ю він розкрив деталі сеттингу другої частини і пробовтався, що в грі буде одразу два міста. Пондсміт підтвердив, що одне з них — Найт-Сіті, а про інший мегаполіс розповів наступне:
На минулому тижні я бродив по студії, розмовляв з різними відділами і дивився, чим вони займаються… Довго бесідував з одним з художників оточення. Він пояснював, як влаштована нова локація в Orion… тому що в грі є ще одне місто, яке ми відвідаємо, і більше я вам нічого не скажу.
Я пам'ятаю, як дивився на цю нову локацію і думав: «Так, я розумію, яке відчуття ти хочеш передати, і це справді працює. Це не „Біжучий по лезу» (Blade Runner) — скоріше Чикаго, що звернуло не туди». І я сказав: «Так, я бачу, що це спрацює».
Тут важливо зазначити, що Пондсміт не називає друге місто буквально Чикаго, а проводить порівняння, описуючи його стилістику і атмосферу. Однак у фанатів достатньо причин думати, що нова велика локація Cyberpunk 2 — це все ж таки буквально Чикаго.
Справа в тому, що Чикаго отримує на диво багато уваги в лорі Cyberpunk 2077. Так, згадується «Трансконтинентальна маглев-мережа» (Transcontinental Maglev Network), яку будують, щоб зв'язати Чикаго і Найт-Сіті трьохгодинною поїздкою. Ця мережа спливає в базовій грі в новинах і на сайтах, а в секретній кінцівці Phantom Liberty, що стрибає в недалеке майбутнє, можна дізнатися, що маглев-мережа добудована. Все сходиться, чи не так?
Чикаго в актуальному лорі Cyberpunk — одне з найважливіших міст НСША (NUSA), яке пережило масштабну катастрофу і тривалий період занепаду. Мегаполіс серйозно постраждав через серію корпоративних війн і застосування забороненої біологічної зброї. В результаті однієї з найбільших біоатак частину міста довелося евакуювати, а окремі квартали консервували і закривали на десятиліття. Економіка впала, населення скоротилося майже на 90%, інфраструктура деградувала.

Але до кінця 2070-х Чикаго поступово відновлюється, хоч і залишається покритим шрамами містом з високою злочинністю, сильним корпоративним впливом і чітким класовим розділенням між відбудованими районами і колишніми зараженими зонами.
Як вам ідея двох міст у Cyberpunk 2?
Можливі персонажі гри
Поклонники також вважають, що в Cyberpunk 2 ми нарешті побачимо Моргана Блэкхэнда (Morgan Blackhand) — мабуть, найлегендарнішого персонажа в лорі всесвіту. Він — колишній кібер-солдат, який отримав під час служби в армії кібернетичну чорну руку. Після війни (однієї з багатьох у всесвіті Cyberpunk) Блекхенд став найманцем-соло на службі Militech та інших клієнтів. У наступні роки він зарекомендував себе як найкращий з найкращих, аж до того, що Моргана боявся навіть Адам Смешер.
Блекхенд пішов у тінь після атаки на вежу Арасаки, яку в Cyberpunk 2077 геймери побачили у флешбеці очима Джонні Сільверхенда. У цій операції Морган, а не Джонні, був ключовою фігурою, що ще раз підтверджує теорію, що в грі представлені спотворені спогади Сільверхенда, який, в міру нарцисичної натури, запам'ятав себе як головного героя тієї історії.
Раз вже зайшла мова про нього, то не можна виключати, що Джонні Сільверхенд також з'явиться у сиквелі. Ще у вересні Кіану Рівз (Keanu Reeves) публічно заявив, що йому б «абсолютно» хотілося знову зіграти Джонні Сільверхенда у майбутній грі. Ідею оцінив Майк Пондсміт, натякнувши, що у нього «є способи» повернути персонажа, і навіть безпосередньо звернувся до актора: «Я знаю, як це провернути, Кіану, зв'яжись зі мною». Звісно, нічого це офіційно не підтверджує, але тим не менш.
Потенційні ігрові фічі
Оскільки гра знаходиться на етапі пре-продакшена, очікувано, поки взагалі немає офіційних подробиць її ігрового процесу. Тим не менш, за ці роки геймери вивчили вакансії CD Projekt RED, а також профілі розробників у LinkedIn і прийшли до наступних висновків:
- Cyberpunk 2 буде від першої особи;
- Крафт повернеться;
- Варто чекати більше випадкових подій у відкритому світі;
- Є надія на більш динамічний світ: у вакансії провідного дизайнера ігрових зустрічей йшлося про створення «найреалістичнішої та найвідповіднішої системи натовпу серед усіх існуючих ігор».
Двигун
У березні 2022 CD Projekt RED офіційно оголосила, що The Witcher 4 буде розроблятися на Unreal Engine 5. А в цьому році віце-президент з технологій CDPR Чарльз Тремблей (Charles Tremblay) пояснив, що REDengine обмежував студію в можливостях: він погано підходив для одночасної роботи над кількома проектами і не справлявся з завданнями мультиплеєра. Саме тому було прийнято рішення про стратегічне довгострокове партнерство з Epic Games, а значить, Cyberpunk 2 майже напевно також створюють на Unreal Engine 5.
***
Наостанок, у свіжому фінансовому звіті представники студії заявили, що не варто чекати гру раніше 2028 року. При цьому конкретної дати ми не отримали, але, враховуючи сучасні цикли розробки, можна сміливо припустити, що Cyberpunk 2 — гра майбутнього для ще не анонсованих ігрових систем наступного покоління, яку ми, скоріше, побачимо десь на початку 2030-х. Чекати, звичайно, довго, однак це саме той випадок, коли точно не варто поспішати, щоб не повторилася історія з Cyberpunk 2077 на запуску.
А що думаєте ви? Є вже хайп чи поки занадто рано? Розкажіть у коментарях.
Ви плануєте купувати майбутні ігри CD Projekt RED одразу на релізі?
-
Творець Cyberpunk готовий повернути Джонні Сільверхенда до життя в сиквелі -
У що пограти в грудні 2025: дати виходу найочікуваніших ігор -
Екс-режисер геймплею Marvel's Spider-Man 2 приєднався до розробки Cyberpunk 2 -
Дизайнер квестів Cyberpunk 2077 спростував хибні уявлення фанатів про вік Ві: «Ідіть оновлюйте Wiki» -
Без штанів і в Т-позі: творець світу Cyberpunk розповів, як Cyberpunk 2077 вразила його ще до релізу -
CD Projekt розкрила продажі Cyberpunk 2077 за п'ять років — над сиквелом вже працюють 135 співробітників -
Найкращі мобільні ігри для двох на iOS та Android (на 2025 рік) -
ТОП-20: найкращі кооперативні хоррори (2021-2025) -
ТОП-70 ігор у відкритому світі. Вам точно буде, чим зайнятися





