Жанр екстракшн-шутерів завжди вважався нішевим через високий поріг входження, складні механіки, хардкорне PvP та незрозуміле прокачування. Щоб навчитися більш-менш пристойно грати, наприклад, в Escape from Tarkov, потрібно витратити на це сотню годин вільного часу. Багато студій, відкрито копіюючи ігровий луп «Таркова», намагалися всіма силами спростити більшість механік, щоб залучити менш хардкорних геймерів, але в підсумку їх проекти закономірно швидко провалювалися. ARC Raiders могла зазнати тієї ж долі через надмірні спрощення, але, на диво, вона не тільки стала головним хітом сезону, але й може отримати статус нового флагмана жанру. Так у чому ж секрет ARC Raiders? Спробуємо розібратися в цьому огляді.
Зробити гідний і оригінальний екстракшн під силу далеко не кожній студії. Після успіху Escape from Tarkov ми отримали цілу пачку клонів проекту Battlestate Games, які за якістю та функціоналом були далекими від ідеалу. Не дивно, що Gray Zone Warfare, Incursion Red River, Convergence, Marauders та The Cycle: Frontier не знайшли свою аудиторію і були забуті всіма вже через пару місяців після релізу. Хіба що Arena Breakout: Infinite тримається на плаву за рахунок безкінечних вливань в рекламу у блогерів, але й вона, швидше за все, «помре» після офіційного релізу Escape from Tarkov, який відбудеться вже в середині листопада. Єдині оригінальні екстракшни, що пропонують унікальний досвід і візуальний стиль, — це Hunt: Showdown 1896 та Marathon.
В недавньому інтерв'ю автори ARC Raiders розповіли, що спочатку не планували створювати екстракшн-шутер, за первісною задумкою проект був більше схожий на The Forever Winter, ніж на Tarkov та скасовану The Last of Us Factions 2. Однак без PvP-битв геймплей вийшов дуже нудним, тому розробникам довелося повністю переосмислити концепцію. У поточному вигляді ARC Raiders нагадує спрощений з усіх боків Escape from Tarkov з камерою від третьої особи. Будь-який гравець, раніше не знайомий з екстракшнами, зможе без особливих труднощів влитися в процес і отримати приблизно ті ж емоції, що дарують хардкорні представники жанру.
І, судячи з відгуків і рецензій, більша частина аудиторії ARC Raiders — геймери, які ніколи не грали в Tarkov або Hunt, тому подібний геймплей з ризиком втратити все під час чергової вилазки здалося їм чимось інноваційним. Однак якщо розібрати проект по кісточках і відсторонитися від загального хайпу, то погляду миттєво відкриються недоліки, недопустимі для жанру. При цьому позитивних сторін в ARC Raiders теж вистачає.
Який екстракшн-шутер ви пробували?
Пройти опитуванняПерше, на що звертаєш увагу після запуску ARC Raiders, — незвичайний сеттинг. У світі гри сталася кліматична катастрофа, під час якої штучний інтелект вирішив «під шумок» взяти управління планетою в свої руки, відправивши залишки людства доживати свій вік у підземне місто Сперанца. Тепер гравцям у ролі рейдерів потрібно обережно повертатися на поверхню, збирати цінні ресурси та шукати способи боротьби з божевільним ШІ. Загалом, типова сюжетна зав'язка в дусі «Термінатора» (Terminator) і «Матриці» (The Matrix).
Зовні світ являє собою вже знайому всім постапокаліптичну руїну: зруйновані заводи та споруди, покинуті будівлі та гниючі автомобілі. Через безліч рослинності та поступово повертаючої собі території природи локації більше нагадують пейзажі з The Last of Us і Generation Zero, ніж похмурий ад, представлений у тематично схожій The Forever Winter. У перші години мені, автору цих рядків, навіть захотілося просто побродити по світу і полюбуватися роботою художників Embark Studios. Однак спокійно прогулятися не вдалося через патрулюючих околиці дронів і роботів. Знищити їх досить складно, а загинути від кулеметної черги можна за лічені секунди.
У місцевих роботів продумана система взаємодії, де різні типи відповідають за конкретні завдання. Наприклад, якщо вас помітив дрон «Стукач», а ви не встигли його знищити, чекайте «бригаду швидкого реагування»: парочку «Ос» з кулеметами та «Шершнів» з шоковою зброєю. Убити їх швидко, звичайно, можна, але на шум обов'язково прибіжать інші гравці або прилетить маячивший неподалік «Ракетник», який за пару влучних попадань покладе кінець вилазці будь-якої команди. А якщо в будівлі вас засіче камера, то вона покличе не тільки дронів, але й «Вибухоботів», які самознищуються при наближенні до рейдерів. Ще є набридливі «Блохи» — дрібні роботи, які стрибають на спину і ламають енергетичний щит. Вони зазвичай діють у парі з «Вогнешарами», які спалюють усе, що потрапляє в їхнє поле зору.
В ARC Raiders є і більш великі роботи, які щелкають рейдерів, як насіння. У них дуже міцна броня і потужна зброя, тому спочатку цих гігантів краще обходити стороною. Зазвичай команди об'єднуються під час матчу, щоб знищити такого, але часто це закінчується масштабною перестрілкою, де переможці забирають дорогоцінну здобич. Правда, незважаючи на різноманіття роботів і дронів, в ARC Raiders дуже не вистачає автоматонів з Helldivers 2, які могли б переслідувати гравців не тільки на відкритих просторах, але й всередині будівель. Поки що від більшості дронів можна сховатися, забігши в будь-яке укриття.
Незважаючи на непоганий ШІ і злагоджені дії роботів, боротися з NPC в ARC Raiders нудно і невигідно. По-перше, на їх вбивство йде багато боєприпасів, яких в грі вічно не вистачає. По-друге, нагорода за знищення занадто мізерна в порівнянні з лутом, розкиданим по локаціях. По-третє, вороги наносять величезний шкоду, і за будь-яку помилку доводиться розплачуватися медикаментами. Ну і, звичайно, на перестрілку з роботами обов'язково прибіжать ворожі команди, які, дочекавшись кінця сутички, доб'ють усіх поранених.
Геймплейний цикл ARC Raiders побудований на тих же принципах, що і в Escape from Tarkov, тільки простіше і зрозуміліше для новачків. Є хаб-база з торговцями, які видають стандартні для жанру завдання: активуй, вбий або зберіть певний вид луту. Якщо в «Таркові» за виконання доручень ви підвищували рівень репутації у квестодавців, отримуючи знижки, розширений асортимент і інші бонуси, то в ARC Raiders в нагороду видають безкорисні витратні матеріали, які простіше продати, ніж використовувати. Системи репутації тут немає. Увесь товар на прилавках поступово відкривається з ростом рівня аккаунта.
Система розвитку персонажа спрощена. Є всього три гілки прокачки: витривалість, стелс і швидкість пересування. Очки видаються за досвід, отриманий під час експедиції. «Прокачки навичок за використання» або перкової системи в ARC Raiders немає. І це величезний мінус, адже поступове розвиток героя мотивує частіше заходити в гру і проводити в ній більше часу. Так і запропоновані розробниками гілки не дають тотальної переваги. Принаймні, я прокачав на максимум здатність тихіше відкривати замкнені ящики, але мій герой як відкривав коробку з гуркотом, так і продовжує це робити.
В хабі є особисте притулок, де на верстатах можна створювати зброю, боєприпаси і медикаменти. Поступово їх потрібно покращувати, щоб відкривати нові предмети. Особливо цікаві речі можна зібрати тільки за кресленнями, які випадково з'являються на локаціях. Проте вони настільки рідкісні, що на збір усієї колекції може піти чимало часу. А ще в хабі у гравця є особистий півень (я не жартую), який приносить ресурси для крафту. При бажанні його можна прокачати, щоб він працював ефективніше. Головне, знайти на локаціях собачий нашийник і фрукти.
Інвентар реалізований значно простіше, ніж в Escape from Tarkov. Ніякого «Тетрісу» і ручного сортування. Увесь знайдений під час експедиції лут переміщується в хаб одним натисканням кнопки. Якщо місця буде не вистачати, місткість можна збільшити за внутрішньоігрову валюту. Закупівля та екіпіровка предметів також спрощені. Пара натискань — і ваш персонаж готовий до бою.
Розібравшись з закупівлями і взявши квести у торговців, можна вирушати на вилазку. На вибір є кілька локацій, які діляться на денні та нічні. У першому випадку — це стандартний режим, а у другому — особливий, з цінним лутом, агресивними роботами і меншою кількістю точок евакуації. В експедицію можна вирушити як в одиночку, так і в групі до трьох осіб. У соло-режимі є шанс потрапити на карту з такими ж одиночками. У будь-якому випадку, в ARC Raiders передбачено підбір союзників, тому страждати в самоті не доведеться. Та й виживати в групі набагато простіше.
Потрапивши в ігровий світ, за класикою жанру потрібно якнайшвидше наповнити рюкзак лутом, щоб встигнути винести все до приходу конкурентів. На відміну від Escape from Tarkov, в ARC Raiders є внутрішньоігрова карта з розміченими зонами і точками евакуації. Обирайте район з більш цінними ресурсами і рухайтеся туди, минаючи патрулюючих дронів.
В цілому лутинг в ARC Raiders нічим не відрізняється від інших екстракшнів. Деякі місця закриті на замок, для якого потрібно заздалегідь знайти ключ. Десь зустрічаються простенькі головоломки. Але більшість предметів лежить у зачинених ящиках. Вони відкриваються одним натисканням кнопки, але гуркіт від злому почують всі в окрузі. До того ж на карті іноді з’являються маяки, що видають гучний писк. Всередині них знаходяться цінні для крафту ресурси, тому бажаючих їх отримати завжди вистачає. Загалом, якщо ви хочете винести з карти максимум корисного, так чи інакше доведеться шуміти і привертати до себе увагу.
Хороший лут в ARC Raiders лежить практично на кожному куті. Це вам не Escape from Tarkov, де на величезній локації спавниться всього кілька предметів. Ваш рюкзак буде забитий під зав’язку вже через п’ять хвилин після початку матчу. За 40 годин я жодного разу не відчув дефіциту ресурсів і не опинявся в ситуації тотальної бідності. Тому полювати на інших гравців тут варто хіба що за прокачаною зброєю і особливо рідкісними ядрами, які добуваються в битвах з «Королевою» роботів, але ніяк не за звичайним лутом, що валяється на кожному кроці.
Тепер перейдемо до найцікавішого — PvP-складової. У ARC Raiders, як і в будь-якому екстракшні, є проксиміті-чат — голосовий чат, що дозволяє гравцям чути один одного на відстані, — який відкриває цікаві можливості для соціальної взаємодії. На момент запуску користувачі замість того, щоб боротися один з одним, об'єднувалися, допомагали і всіляко уникали насильства. Однак чим довше гра знаходиться в релізі, тим менше дружелюбності залишається на картах. Зараз мирних контактів майже не зустрінеш.
Через цю несподівану спалах миролюбства в грі постійно виникають ситуації, коли противник, побачивши вас, спочатку кричить «Не стріляй! Я друг!», а потім, наблизившись, стріляє в упор з дробовика. Наступного разу ви, напевно, не піддадитеся на хитрість і відкриєте вогонь при першій же зустрічі. І саме цей гравець виявиться тим самим миролюбивим рейдером, який справді не збирався нападати. Іронічно.
Звичайно, мені частіше траплялися сервери, де більшість команд запекло боролися один з одним без натяку на дружелюбність. Варто було мені вступити в перестрілку з дронами, як з кущів з'являлася пара мародерів, яка без зайвих слів починала палити з усіх стволів. Ось ще приклад: на одній з вилазок зустрів снайпера, що засів на найвищій точці карти і відстрілював усе, що потрапляло в його поле зору. Хлопець, напевно, був читером, адже бачив через кущі і дерева — стріляв на випередження точно в голову. Я ж його силует ледь розрізняв у прицілі. У ARC Raiders вбудований Easy Anti-Cheat, який славиться своєю неефективністю, тому нечестні гравці зустрічаються чуть не в кожному матчі.
Єдиний випадок, коли при мені гравці об'єдналися в одну команду, — це битва з «Королевою», з якої випадають особливі ядра. Загін не тільки не перестріляв один одного після успішного рейду, але й разом вирушив до точки евакуації. Іноді мені траплялися хлопці, які слізно благали пустити їх на другий поверх будівлі, щоб виконати квест, або просили допомогти відкрити двері знайденим ключем. У нагороду вони віддавали якісь предмети або дозволяли зачистити «смачні» на лут місця, а потім закидали гранатами і добивали з вогнестрілу. Тому не вірте казкам про дружелюбне ком'юніті. Сутички між гравцями тут такі ж, як у будь-якому PvP-шутері.
Екшн в ARC Raiders вийшов непоганим, але не ідеальним. У кожної зброї своя віддача, поведінка і темп стрільби. Деякі стволи відмінно підходять для знищення дронів завдяки хорошому пробиттю, а інші ефективніші проти рейдерів. Через це перед вилазкою потрібно подумати про її цілі і підібрати ствол під завдання. Бажано брати з собою щось крупнокаліберне, щоб швидко зносити щити супротивників, а в додатковий слот додати автомат або дробовик на крайній випадок.
Система реєстрації попадань і тикрейт серверів — чи не головні недоліки ARC Raiders. Гра банально не фіксує постріли належним чином. Наприклад, я випустив весь магазин у тіло супротивника, але він продовжував бігти, поки раптово не впав. Сервер занадто пізно зареєстрував попадання, через що анімація смерті програлася з затримкою. Буває, що кулі пролітають повз, але шкода все одно зараховується. Стрільба з-за укриття повністю зламана. Ви ніколи не знаєте напевно, бачить вас ворог чи ні. Ситуацій, коли мого персонажа вбивали в той момент, коли він вже встиг сховатися за стіну, не злічити.
Анімації перезарядки дуже довгі. Якщо у вас немає запасної зброї, а у супротивника вона є, то переможцем у дуелі, швидше за все, стане він. Перед вилазкою обов'язково потрібно придбати енергетичний щит для додаткового захисту. Вони діляться на три типи: легкі, середні і важкі. По ідеї, щити повинні по-різному поглинати шкоду і давати гравцеві шанс протриматися довше, але, на мій погляд, різниця між ними мінімальна. І легкі, і середні щити однаково швидко тануть під ворожим вогнем.
В ARC Raiders використовується камера від третьої особи, яку багато хто називає головною особливістю гри. Так, система підкатів і кувирків непогано працює в рамках екстракшна, але цілитися у ворогів, особливо на відстані, не так зручно, як від першої особи. Рухи персонажа здаються неестетичними, а інерція майже в кожній дії позбавляє відчуття повного контролю. З такою камерою складно стріляти з вікон, цілитися з кущів і швидко зчитувати інформацію з екрану. Вести вогонь з висоти також незручно через дергаючийся приціл. Загалом, задумка цікава, але реалізація кульгає. Як мінімум, розробники могли запозичити елементи мувмента у The Last of Us, чий мультиплеєр був більш чутливим. Шкода, що Naughty Dog відмовилася від створення власного екстракшна.
Окрім зброї, в ARC Raiders є безліч пристроїв, що полегшують життя в експедиціях. Наприклад, розмотувальний трос для швидкого переміщення по локації. Також є блокатори дверей, що рятують від настирливих переслідувачів. Сигнальні ракети, за допомогою яких можна влаштувати засідку, симулюючи загибель вашої команди. Ну і, звісно, великий асортимент гранат на різні випадки. Йдете на евакуацію і боїтеся отримати кулю в спину при активації ліфта? Киньте димову! Роботи в приміщенні не дають спокійно лутати? ЕМ-граната швидко з ними розбереться! Противник засів у укритті і відновлює щити? Думаю, ви і самі зрозуміли, що робити.
Після того як ви прокачаєте персонажа і виконаєте всі квести, неминуче виникне питання: чим зайнятися далі? На даний момент ARC Raiders пропонує дві активності: «Випробування» і «Експедиція», які повинні зайняти гравця до виходу нового контенту. Доступ до першого режиму відкривається з 15-го рівня. У ньому потрібно виконувати щотижневі завдання і заробляти очки, фіксовані в таблиці лідерів. Піднімаючись у рейтингу, ви будете відкривати унікальну косметику і емоції.
Друга активність — «Експедиція» — це класичне обнулення прогресу в дусі «Підвищення престижу» з Hunt: Showdown. Для цього вам потрібно спорядити караван великою кількістю ресурсів, щоб відправити персонажа в новий світ. Однак зробити це одразу не вдасться: відправлення шатла відбудеться за тиждень до кінця сезону. В загальному, вайп за бажанням з Escape from Tarkov і нагороди за престиж з Hunt: Showdown в одному флаконі.
Також у грі будуть регулярно проходити тематичні івенти, а контентне наповнення планують розширювати з кожним місяцем. Розробники вже анонсували нові карти, типи роботів, зброї і квестові ланцюги. Поки гра на слуху, її будуть активно наповнювати. Сподіваємося, у проєкту з'явиться віддана фан-база, яка не дасть йому загинути через пару місяців.
ARC Raiders розроблена на сумно відомому рушії Unreal Engine 5, але при цьому працює без відчутних проблем. Лагів, зависань і просадок FPS я не помітив, а якість картинки не поступається топовим блокбастерам. Локації красиві і живописні. В околицях тієї ж дамби багато рослинності і занедбаних споруд. «Занедбане місто» пропонує поглянути на піщані дюни, з яких стирчать остови будинків. Карта «Сині ворота» — місцева інтерпретація італійського села з приголомшливими пейзажами і затишним освітленням. А «Космопорт» — захаращена сміттям територія з мінімумом укриттів, де снайпери і дрони влаштовують справжню різанину неподготовленим рейдерам.
Дизайн персонажів і зброї виконаний у стилі синтвейв з домішкою NASA-панка. Нечто подібне ви могли бачити в сумно відомій Concord. Більшість нарядів виглядають нелепо і вишукано, а зовнішній вигляд зброї і зовсім викликав усмішку. В загальному, комусь може сподобатися комбінація ковбойських плащів з шоломами астронавтів, але мені нічого не припало до душі.
Кастомізація персонажа дуже бідна. Безкоштовних предметів практично немає, тому на картах часто бігають гравці в однакових нарядах. Ладно б гра була безкоштовною, питання до монетизації не виникли б, але ARC Raiders має далеко не найнижчу ціну, при цьому за можливість самовираження потрібно платити окремо. Взяти ту ж Helldivers 2: всю косметику можна заробити в грі, а якщо лінь фармити — доплатити.
Звукова система в ARC Raiders неідеальна. Бінауральний звук, що грає важливу роль в екстракшнах, працює некоректно. Наприклад, вороги знаходяться поверхом вище, але в навушниках ви чуєте топіт, ніби вони за спиною. Я часто не міг визначити, піднялася чи ворожа команда по тросу в зал або залишається внизу. Через відсутність чіткої аудіоінформації доводилося параноїдально обшукувати кожен кут і сподіватися, що до мене не підкрадуться ззаду. Однак все, що не пов'язане з PvP, звучить прекрасно. На слух можна легко знайти розбитий дрон і заздалегідь дізнатися про наближення роботів. В загальному, розробникам є, що покращувати.
Музичне оформлення — типовий синтвейв, про який особливо і нічого сказати. Не напружує в меню і налаштовує на експедицію під час завантаження.
А ви вже граєте в ARC Raiders?
Пройти опитування***
В результаті геймплей ARC Raiders залишив двоякі враження. З одного боку, це веселий PvPvE-шутер, який генерує цікаві ситуації і пропонує спрощений досвід «Таркова» без довгої підготовки до вилазок, сортування сміття, заучування карт і квестів, що проходяться тільки за гайдами. Це дійсно казуальний екстракшн, який не мучить хардкорністю, дозволяє безкінечно ходити на вилазки з безкоштовним спорядженням і, що найголовніше, не змушує переживати, що весь лут заберуть інші гравці, поки ви топаєте з протилежного кінця карти.
З іншого боку, перед нами гра з поганим мережевим кодом, кривою реєстрацією попадань, неробочим бінауральним звуком і не найвдалішою камерою від третьої особи. На перший погляд недоліки можуть здаватися незначними, але ви обов'язково звернете на них увагу, коли втратите цінний креслення через те, що гра зарахувала ворожі постріли, а ваші — ні. Квести і прогресія за якістю виконання поступаються іншим представникам жанру, а роздуті блогерами соціальні взаємодії зустрічаються в будь-якому екстракшні. Потрібно просто іноді натискати кнопку голосового чату.
Я дуже сподіваюся, що ARC Raiders в найближчі місяці не втратить аудиторію, а розробники виправлять більшість технічних проблем, адже потенціал у проєкту величезний. Якщо ви ніколи не грали в екстракшн-шутери через їхню складність, але завжди хотіли спробувати, то ARC Raiders — найкращий варіант для першого знайомства з жанром.