Огляд Syberia — Remastered. Краще пройдіть оригінал

Огляд Syberia — Remastered. Краще пройдіть оригінал

Ilya Yakimkin
19 листопада 2025, 23:24

Syberia — одна з най «живучих» франшиз у жанрі point-and-click, через 23 роки її легендарна перша частина повертається у вигляді повноцінного ремастера. Незважаючи на те, що квести вже не так популярні, як два десятиліття тому, саме ця серія досі залишається на слуху і користується любов'ю гравців. Створена покійним художником коміксів і письменником Бенуа Сокалем (Benoît Sokal), Syberia стала вершиною розвитку жанру після Myst і проектів LucasArts, запропонувавши видатну графіку, глибокий сюжет і винахідливі головоломки. Саме завдяки цьому у гри з'явилася величезна армія шанувальників, яка, до слова, досить холодно зустріла оновлену версію. Що ж не так з ремастером, ми розповімо в цьому огляді.

Головна перевага першої частини

Хоча цей огляд присвячений покращеній версії, багато хто може не знати, з чого почалася історія Кейт Уокер. А в ній є чимало цікавого, що не втратило актуальності за 23 роки.

У 2002-му я дійсно вірив, що десь під Комсомольськом-на-Амурі є острів, на якому живуть мамонти. Настільки правдоподібно була подана історія

В першу чергу, Syberia — це історія про вічний пошук себе і свого покликання. Молода юристка Кейт приїжджає з Нью-Йорка в Європу, щоб укласти угоду з купівлі фабрики, але несподівані обставини перетворюють її відрядження на грандіозну подорож, яка змінює світогляд головної героїні.

Мені одному здалося, що з новою графікою ремастер Syberia став схожим на ремейк Silent Hill?

Подорожуючи по химерним куточкам Старої Європи та пострадянського простору, що являє собою суміш стимпанка і реальних місць, Кейт бачить, як світ, колись побудований мрійниками, повільно вмирає. Монументальний космодром і занедбане промислове місто Комсомольськ, де колись кипіла життя, тепер нікому не потрібні. Кожен зустрітий персонаж — уламок минулої епохи, коли людей хвилювали відкриття, а не вічна гонка за фінансовим благополуччям.

У ході пригоди Кейт розуміє, що рутина і чіткий життєвий план, складений у юності, не приносять їй щастя. Вона вирішує стати ще одним мрійником і вирушає разом з талановитим винахідником на пошуки мамонтів, відмовившись від престижної кар'єри в Нью-Йорку.

Сюжет — головна перевага Syberia — Remastered, дісталася від оригіналу без змін. Атмосфера, персонажі та багатошарове оповідання анітрохи не застаріли і торкають до душі так само сильно, як і 23 роки тому. Це одна з тих рідкісних історій, яка не просто розважає, а залишає глибокий емоційний слід, змушуючи задуматися про власний життєвий вибір.

А ви проходили оригінальну першу частину?

Результати

Двоякий ремастер

У 2002 році Syberia була дуже красивою грою з детально опрацьованою атмосферою, і ремастер місцями виглядає цілком гідно. Наприклад, ботанічна оранжерея в Баррокштадті виглядає вражаюче завдяки високій деталізації та чітким моделям. Кожну локацію, по суті, створили заново, оскільки проект працює на сучасному рушії Unity. Художники строго дотримувалися оригінального бачення Бенуа Сокаля, тому серйозних розбіжностей з першоджерелом ви майже не помітите. Шкода, що оновлені локації — навряд чи єдине достоїнство цієї версії.

Безсумнівно, локації в ремастері вийшли шикарними. Досліджувати їх — одне задоволення

В оригіналі рівні були розбиті на невеликі зони, по яких можна було швидко переміщатися під час розв'язання головоломок. У ремастері їх об'єднали в загальний простір, через що доводиться багато ходити. З одного боку, це посилює занурення: можна не поспішаючи досліджувати оточення та милуватися пейзажами. З іншого — тривалі прогулянки починають втомлювати. Якщо ви пам'ятаєте оригінал як свої п'ять пальців, ця проблема вас не торкнеться. Але новачкам варто приготуватися до безцільних блукань з одного кінця карти в інший.

Розробники не стали покращувати вступний ролик і кат-сцени, вставивши в ремастер трохи підправлені штучним інтелектом оригінальні файли. Це відвертий знак халтури, оскільки відео не тільки безнадійно застаріли, але й руйнують занурення. Наприклад, у ролику показують локацію з старої гри з спрощеною графікою, тоді як у геймплеї вона виглядає зовсім інакше. Так, і зовнішність Кейт різко відрізняється від тієї, що представлена в самій грі. У деяких місцях особливо помітна обробка нейромережами, яка, за задумом авторів, повинна була підвищити різкість і роздільну здатність, але на ділі часто лише погіршує картинку.

Обідно, що кат-сцени залишили без змін. Досить дивно бачити в ролику низькополігональну Кейт з 2002 року, а в самій грі — сучасну модельку з високою деталізацією

Моделі персонажів не вражають, а модель Кейт і зовсім запозичена з Syberia: The World Before. Анімації виглядають грубо і неестественно, особливо міміка та рухи під час діалогів. Дивно, що при меншій кількості персонажів у порівнянні з The World Before ремастер виглядає гірше четвертої частини, де з анімаціями був повний порядок. Якщо вже братися за модернізацію візуалу, то робити це потрібно якісно, особливо в грі, де діалоги відіграють ключову роль у оповіданні.

Дивно, що розробники повернулися до мультяшного стилю персонажів, адже в третій і четвертій частинах вони дотримувалися реалізму

Крім того, ремастер втратив інтерактивність, притаманну оригіналу. Кейт більше не озирається по сторонах, не поправляє волосся і не проявляє інших «живих» рис, які робили персонажа реалістичним. Syberia: Remastered позбулася безлічі анімацій і дрібниць, що збагачували оповідання. Наприклад, зникли сцени, де героїня залишала в поїзді особисті речі, замовляла чай або використовувала гудок у кабіні Оскара.

Геймплей частково переробили, наблизивши до сучасної The World Before. Це стосується не лише камери, нової системи управління (включаючи підтримку геймпада) та інтерфейсу, але й дрібних деталей, які неодмінно помітять віддані фанати — і навряд чи залишаться задоволені. Блокнот з темами для розмов замінили простим текстовим таблицею, система нотаток і підказок перекочувала з четвертої частини, а збереження тепер прив’язані до чекпоінтів, що не дозволяє переіграти окремий момент для отримання досягнень. Залишається або перейменовувати файли збережень, або проходити гру заново. Прикро.

Квестові завдання і деякі головоломки також змінили. Наприклад, загадку з ногами Оскара розширили, але скоригували наслідки помилок, а завдання з перфокартами помітно спростили. В цілому зміни в головоломках і взаємодіях є, але їх не можна назвати однозначно поганими. Так, фанати, напевно, обуряться спрощенням, однак основа геймплею залишилася колишньою і працює за тими ж принципами, що й 23 роки тому.

Я не раджу міняти місцями ноги Оскара

Інтерфейс і меню організовані так само, як у The World Before: інвентар, щоденник прогресу та колекція документів. Локалізований текст тепер накладається поверх текстур, а не інтегрований в оточення, і це серйозно б'є по сприйняттю. Якщо ви не знайомі з оригіналом, інтерфейс не викличе проблем, а от шанувальникам першої версії залишається лише посочувати.

Технічний стан і безліч багів

Syberia — Remastered буквально переповнена помилками, яких не очікуєш зустріти в жанрі point-and-click. Головна героїня регулярно застряє в об'єктах оточення і невидимих стінах. Пару раз за проходження Кейт провалювалася під текстури і застрягала на сходах без можливості вибратися. Бувало, що камера від'єднувалася від персонажа і летіла за межі локації. Зі мною, автором цих рядків, таке траплялося кілька разів.

Персонажі ніби левітують у повітрі і не контактують з поверхнею локації

У ремастера очевидні проблеми з ігровою логікою: діалоги можуть раптово перериватися через випадкові дії, героїня здатна безкінечно кружляти біля дверей, не знаходячи шлях далі, а деякі квести ламаються, якщо зробити щось не так. Це непробачно для гри, де основний геймплей побудований на вирішенні головоломок і дослідженні локацій.

З оригінальною озвучкою все в порядку, а от локалізацію і дубляж взяли з «старої» версії без суттєвих доопрацювань. З одного боку, приємно чути знайомі голоси, а з іншого — в ремастері відсутня синхронізація міміки персонажів з репліками, що призводить до кумедних ситуацій, коли герой продовжує «хлопати» губами після закінчення фрази.

Міміка в ремастері просто жахлива

Музичне супроводження чудове. Однак є нюанс. Розробники ремастера вирішили зациклити мелодії на локаціях і програвати їх знову і знову, поки саундтрек не почне дратувати. В оригіналі на локаціях у більшості випадків був медитативний ембієнт, який прекрасно працював на загальну атмосферу, а музичні композиції звучали в особливо важливих моментах і ключових для сюжету місцях.

Будете проходити Syberia — Remastered?

Результати

***

Syberia — Remastered — не найвдаліший ремастер, який явно вийшов в незакінченому вигляді. Застарілі кат-сцени, потворні анімації, геймплейні запозичення з четвертої частини, зміни в структурі головоломок і безліч багів перекривають всі переваги покращеної версії однієї з найкращих ігор у жанрі point-and-click. Так, оновлені локації вийшли красивими, але все інше виконано в рази гірше, ніж в оригіналі, якому більше двох десятків років. Я дуже сподіваюся, що розробники змінять підхід до створення ремастерів, подібну халтуру в відношенні до сиквела фанати вже точно не пробачать.

    Сюжет
    9.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    8.0
    Локалізація
    7.0
    Геймплей
    5.0
    Графіка
    6.0
    7.2 / 10
    Syberia - Remastered — совсем не тот ремастер, которого заслуживает легендарная первая часть. Окружение и локации, безусловно, стали красивее, но все остальное выглядит и работает хуже, чем в оригинале, выпущенном 23 года назад. Фанатам лучше обойти этот релиз стороной.
    Плюси
    — Великолепный сюжет;
    — Прекрасный саундтрек;
    — Хорошие головоломки;
    — Красивые локации;
    — Приятное освещение;
    — Удобное управление;
    — Та самая локализация из 2002 года.
    Мінуси
    — Устаревшие кат-сцены;
    — Неудачные модели персонажей;
    — Плохие анимации;
    — Интерфейс стал хуже;
    — Вырезано множество мелочей и деталей;
    — Много багов.
    Про автора
    Коментарі5