Risen — атмосферный ролевой боевик с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге от создателей серии Gothic. В игре вам предстоит путешествовать по... Детальніше
Вам не подобаються бойові крики та звуки ударів Героя або вас не влаштовують загальні звукові ефекти внутрішньоігрового бою? Ви хочете отримати кращі звукові враження від гри в Risen? Тоді зверніть увагу на цей мод!
Мій мод виправляє деякі помилки, пов'язані з внутрішньоігровим звуком, і переробляє майже всі внутрішньоігрові звукові ефекти, навколишнє середовище, Героя, звуки монстрів, БОССА, інвентар і бойові звуки в Risen
Повністю працює з німецькою та англійською мовами
Зміни версії 1.1
- Скориговані або замінені деякі модифіковані звуки, щоб вони більше гармоніювали або краще підходили (звук тряски пляшки, трохи приглушений звук вогню, звуки взяття/розкриття пакета, перезарядка/вистріл арбалета та кілька ефектів заклинань, таких як Світло, Ілюзія).
- Виправлення помилок у Risen! У базовій грі звукові ефекти заклинань каменю, землі та води, спринту частково або повністю відсутні. Більше немає!
- Виправлені відсутні навколишні шуми огрів. Я переробив їх і зробив більш відповідними до німецького та англійського наборів голосів огрів. У ванільній грі вони звучали як тигри/звірі...
- — Змінені звуки витягування зброї та ножен, щоб вони краще підходили для сокир, а не лише для мечів (на жаль, у грі використовуються ті ж звуки).
- Збалансовані звуки кроків. Тепер їх можна розпізнати/почути більш чітко (раніше вони були занадто тихими або взагалі не використовувалися).
РЕКОМЕНДУЮ використовувати мод з Risen ModStarter 1.3.4.1
ІНСТРУКЦІЇ
Встановлення мода: Працює з Risen ModStarter, тому вам потрібно скопіювати витягнуту бібліотеку модів "Risen Sounds Overhead v1.1" в RisenMDS/FanMods/ і запустити ModStarter. Виберіть мод зі списку та натисніть кнопку "Integrate mods" у правій частині програми.
ИЛИ
Скопіюйте вручну два файли модів у вашу бібліотеку Risen/data/compiled/ "sounds.p0x" та "speech_english.p0x" або "speech_german.p0x", потім перейменуйте частину "x" на наступний вільний номер .p0x у бібліотеці з тим же ім'ям. Наприклад: якщо вже є "sounds.pak" та "sounds.p00", то ви повинні назвати мод "sounds.p0x" на "sounds.p01" і зробити те ж саме з файлом "speech_english.p0x" або "speech_german.p0x".
Корисні посилання: