Ігри Risen Файли Звуки Переробка звуків v1.1

Переробка звуків v1.1

  • Автор:
    Numenon
    Додав:
    Розмір:
    25.24 MB
    Дата:
    13 вересня 2022, 15:15
    Завантажень:
    229

    Вам не подобаються бойові крики та звуки ударів Героя або вас не влаштовують загальні звукові ефекти внутрішньоігрового бою? Ви хочете отримати кращі звукові враження від гри в Risen? Тоді зверніть увагу на цей мод!

    Мій мод виправляє деякі помилки, пов'язані з внутрішньоігровим звуком, і переробляє майже всі внутрішньоігрові звукові ефекти, навколишнє середовище, Героя, звуки монстрів, БОССА, інвентар і бойові звуки в Risen

    Повністю працює з німецькою та англійською мовами

    Зміни версії 1.1

    - Скориговані або замінені деякі модифіковані звуки, щоб вони більше гармоніювали або краще підходили (звук тряски пляшки, трохи приглушений звук вогню, звуки взяття/розкриття пакета, перезарядка/вистріл арбалета та кілька ефектів заклинань, таких як Світло, Ілюзія).

    - Виправлення помилок у Risen! У базовій грі звукові ефекти заклинань каменю, землі та води, спринту частково або повністю відсутні. Більше немає!

    - Виправлені відсутні навколишні шуми огрів. Я переробив їх і зробив більш відповідними до німецького та англійського наборів голосів огрів. У ванільній грі вони звучали як тигри/звірі...

    - — Змінені звуки витягування зброї та ножен, щоб вони краще підходили для сокир, а не лише для мечів (на жаль, у грі використовуються ті ж звуки).

    - Збалансовані звуки кроків. Тепер їх можна розпізнати/почути більш чітко (раніше вони були занадто тихими або взагалі не використовувалися).

    РЕКОМЕНДУЮ використовувати мод з Risen ModStarter 1.3.4.1

    ІНСТРУКЦІЇ

    Встановлення мода: Працює з Risen ModStarter, тому вам потрібно скопіювати витягнуту бібліотеку модів "Risen Sounds Overhead v1.1" в RisenMDS/FanMods/ і запустити ModStarter. Виберіть мод зі списку та натисніть кнопку "Integrate mods" у правій частині програми.

    ИЛИ

    Скопіюйте вручну два файли модів у вашу бібліотеку Risen/data/compiled/ "sounds.p0x" та "speech_english.p0x" або "speech_german.p0x", потім перейменуйте частину "x" на наступний вільний номер .p0x у бібліотеці з тим же ім'ям. Наприклад: якщо вже є "sounds.pak" та "sounds.p00", то ви повинні назвати мод "sounds.p0x" на "sounds.p01" і зробити те ж саме з файлом "speech_english.p0x" або "speech_german.p0x".

    Корисні посилання:

    Коментарі 0
    Залишити коментар