ЗМІ: BioShock 4 відклали на невизначений термін, а студія Cloud Chamber втратила третину співробітників
Hennadiy Chemеris
Take-Two звільнила близько третини співробітників студії Cloud Chamber, яка займається розробкою нової частини BioShock. Скорочення торкнулися понад 80 осіб з приблизно 250 співробітників. В результаті гра, яку планували випустити в кінці 2026 — на початку 2027 року, відкладається на невизначений термін. Про це повідомив оглядач Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
За словами президента 2K Девіда Ісмайлера (David Ismailer), рішення пов'язане з тим, що проект потрібно переробити в ключових аспектах, щоб він відповідав духу серії. Гра отримує додатковий час на розробку, але тепер це ще більше затягне процес, який і так триває вже більше десяти років.
Хоча ми в захваті від фундаментальних елементів геймплею проекту, ми прийняли рішення разом з керівництвом студії переробити певні аспекти, які є ключовими для BioShock. У зв'язку з цим ми скорочуємо розмір команди і даємо грі більше часу на розробку.
Історія розробки гри вкрай складна. Після виходу BioShock Infinite у 2013 році студія Irrational Games закрилася, а її керівник Кен Левін (Ken Levine) пішов, залишивши франшизу без основної команди. У 2014 році проект під кодовою назвою Parkside почав робити сторонній розробник Certain Affinity, але співпраця провалилася.
Пізніше Take-Two заснувала Cloud Chamber, куди запросили ветеранів BioShock і нових спеціалістів. Студія створила демоверсію гри, яка вразила керівництво, але через застарілий Unreal Engine 4 довелося перейти на Unreal Engine 5, що додало ще кілька років роботи.
В процесі пішли ключові лідери, включаючи сценариста Кора Мея (Corey May) і артдиректора Скотта Сінклера (Scott Sinclair). Внутрішні перевірки показали, що гра виходила хорошою, але не відмінною, і це призвело до перестановок у керівництві.
Тепер Cloud Chamber очолив Род Фергюссон (Rod Fergusson) — відомий в індустрії «антикризовий менеджер», який вже рятував проблемні проекти, в тому числі BioShock Infinite.
BioShock 4 все ще залишається в розробці, але реліз знову відсувається на кілька років. При цьому Take-Two обіцяє зробити не просто «хорошу», а «велику» гру.
Нагадаємо, раніше генеральний директор Take-Two Interactive (володіє компанією 2K) Штраус Зельник (Strauss Zelnick) пообіцяв докласти всіх зусиль, щоб BioShock 4 все-таки побачила світ. Крім того, за даними Bloomberg, ремейк оригінальної BioShock відклали у довгий ящик на початку цього року.

