Шутер від творця Doom все-таки може побачити світ: Джон Ромеро шукає видавця
Diana Golenko
В цьому році індустрію відеоігор потрясла хвиля масових звільнень у Microsoft. Під удар потрапили навіть внутрішні студії Xbox — зокрема, The Initiative була повністю закрита, а ZeniMax Online Studios, розробники The Elder Scrolls Online, позбулися приблизно половини команди та скасували свій наступний масштабний проект.
Однак наслідки відчули не тільки внутрішні підрозділи. Фінансові скорочення Microsoft вплинули і на Romero Games — студію Джона Ромеро (John Romero), одного з творців Doom. Наступний великий проект розробника розроблявся за підтримки Microsoft, але видавець раптово відмовився від фінансування, незважаючи на рекордний фінансовий рік. В результаті велика частина колективу Romero Games була звільнена.
В інтерв'ю GameReactor Джон Ромеро розповів, що не збирається здаватися і має намір завершити свій новий шутер:
Ми все ще вирішуємо, що робити з нашим великим проектом. Але IP, код і все, що пов'язано з грою — належить нам. Зараз є кілька компаній, зацікавлених у тому, щоб допомогти довести проект до кінця. Адже якщо ти кілька років вкладаєш десятки мільйонів доларів у розробку, а потім переходиш до іншого партнера — він фактично отримує ці $50 мільйонів безкоштовно.
За словами розробника, проект був приблизно на половині шляху до завершення, коли Microsoft «висмикнула шнур». Однак студія зберегла всі напрацювання та активи, тому навіть у випадку, якщо гра не вийде у своєму первісному вигляді, вони можуть переробити матеріали в інший, менший за масштабом проект.
Багато з команди хочуть продовжити роботу. І навіть якщо це не станеться, у нас є контент на десятки мільйонів доларів, який можна використовувати для чогось нового. Так що в будь-якому випадку ми зможемо закінчити гру швидше — багато вже готово.
На момент написання Romero Games залишається активною студією, і частина команди продовжує працювати над проектом. Однак без інвестицій від Microsoft більшість співробітників все ще знаходяться поза штатом, і невідомо, повернуться вони, якщо нове фінансування все-таки буде знайдено.
Про саму гру від Romero Games відомо небагато — вона розробляється на Unreal Engine 5 як шутер від першої особи для PC та консолей.
Тим часом з'явилися нові подробиці майбутнього DLC для Doom: The Dark Ages. Розробники з is Software поділилися невеликими сюжетними та геймплейними деталями.
-
Шутер від творця Doom і Quake Джона Ромеро залишився без фінансування -
Doom: The Dark Ages отримала оновлення 2.2 з покращеннями для портативок -
«Xbox треба замовкнути»: екс-президент Blizzard відреагував на заяву Xbox про закінчення ери ексклюзивів -
Розкрито нові подробиці майбутнього DLC для Doom: The Dark Ages -
Шутер Bloodshed, схожий на суміш Doom і Vampire Survivors, вийде на консолях
