Автори Marathon опублікували 23-хвилинний відеоденник з кадрами геймплею
Hennadiy Chemеris
PlayStation представила майже 23‑хвилинне відео Marathon, в якому автори детально розібрали концепцію та геймплей, одночасно підтвердивши вихід гри в березні 2026 року на PS5, Xbox Series X/S та PC.
Розробники описують проєкт як PvPvE‑шутер про «раннерів» — біокібернетичних найманців, які висаджуються на загиблій планеті заради луту, контрактів фракцій та ризикованих евакуацій, де кожен виїзд — це ставка всім заробленим спорядженням.
Ролик акцентує увагу на похмурому науково‑фантастичному сеттингу: колонія показана як багатошаровий «кладовищенський» світ, де покинуті комплекси, розгерметизовані промзони та руїни переплетені з високотехнологічними структурами UESC та завислим над планетою кораблем Marathon.
Автори підкреслюють, що кожен біом і карта — це не просто декорація, а «зона» зі своєю історією, візуальною ідентичністю та геймплейною роллю, щоб матчі сприймалися як епізоди однієї великої кампанії, а не набір однотипних арен.
Гравці в складі загону або наодинці висаджуються в зонах, збирають лут, виконують контрактні завдання фракцій, борються з іншими раннерами та силами безпеки UESC, після чого намагаються дістатися до обмеженої кількості точок евакуації. Bungie робить акцент на високій варіативності завдяки системам луту, зброї та «оболонок» раннерів: шоломи та тіла змінюють не лише зовнішній вигляд, але й набір пасивних і активних можливостей, дозволяючи збирати біли під агресію, прихованість або тактичну підтримку.
Окремий блок присвячений фракціям і контрактам: на планеті діють конкурентні корпорації та організації, які пропонують місії прямо під час матчу — від ліквідації конкретної цілі до пошуку рідкісних артефактів. Виконання контрактів покращує репутацію з фракціями та відкриває новий шмот, візуальні елементи та сюжетні шматки в кодексі, так що прогрес відчувається навіть у випадку невдалої евакуації.
Команда говорить про прагнення до «максимальної читабельності» в хаосі PvPvE, але без жертвування стилем, використовуючи яскраві неонові акценти інтерфейсу та агресивний саундтрек, який динамічно реагує на хід виїзду.
Слід зазначити, що раніше авторів Marathon звинувачували в плагіаті, але, схоже, що конфлікт вдалося уладнати.