Створити
«Ми просто топталися на місці»: розробник ARC Raiders розповів, що студія роками не могла визначитися з жанром гри

«Ми просто топталися на місці»: розробник ARC Raiders розповів, що студія роками не могла визначитися з жанром гри

Виталий Гущинский

ARC Raiders могла стати чим завгодно, але не екстракшн-шутером. Автори прямо в процесі розробки перебирали варіанти: від Королівської битви до гонок за босом і перешкодами. Про це розповів директор з виробництва Кайо Брага (Caio Braga).

Примітно, що суперечки всередині студії були не лише на ранніх етапах розробки. Кайо Брага поділився, що прийшов в Embark у 2020 році, через рік після початку виробництва ARC Raiders. Однак навіть тоді йому не могли пояснити, яка гра знаходиться в розробці.

«Хоча насправді вони могли б пояснити, але відповіді були б дуже різними. Одні сказали б, що це Королівська битва з Арком, інші — що кооперативна гра в дусі Shadow of the Colossus».
— Кайо Брага

Крім того, частина співробітників акцентувала увагу на тому, що суть гри — в сесійних рейдах, інші вважали, що це повинна бути кооперативна гра в дусі Dark Souls, тобто дуже складні битви проти Арків.

«Єдиного думки не було. Для мене це була гонка за босом і перешкодами. Ти з'являєшся, дивишся на карту, знаєш, де з'явиться головний бос, і біжиш до нього на всіх парах, тому що перемагає той, хто його вб'є. Всі інші програють».
— Кайо Брага

Це були не просто суперечки. Кожна фракція запекло відстоювала свою точку зору. Доходило навіть до ігрових тестів, коли серед усіх концепцій намагалися вибрати найкращу.

«Одна команда, що працювала над зброєю, дуже хотіла, щоб вона була приголомшливою. Тому на тестовому етапі вони плавили Арків як масло, вбивали їх, вони вибухали. На наступному тестовому етапі команда, що працювала над Арками, була дуже засмучена тим, що всі їхні зусилля зі створення штучного інтелекту пішли нанівець через команду, що працювала над зброєю. Тому вони внесли зміни в Арків, і раптом ми опинилися в Dark Souls, де зброя нічого не значить».
— Кайо Брага

В результаті на кожному тестуванні розробники грали в одну з п'яти-шести різних ігор, і «просто топталися на місці, а не рухалися вперед до релізу».

Багато ігор на тому етапі були б скасовані, однак студія була впевнена в виконаній роботі, щоб переконати видавця продовжувати інвестувати. І ризик виправдався. У лютому стало відомо, що ARC Raiders продалася тиражем у 14 мільйонів копій.

А ви хотіли б побачити сеттинг і механіки з ARC Raiders у грі іншого жанру?

⚡️ СМИ: Github начали блокировать (возможно)
    Про автора
    Коментарі4