Проходження всіх епізодів Dispatch — гайд по грі

Проходження всіх епізодів Dispatch — гайд по грі

Владислав
10 листопада 2025, 11:19
Епізод 1Епізод 2Епізод 3Епізод 4Епізод 5Епізод 6

Епізод №3: Текучка

День починається з завантаження частин механоїда в вантажівку. Ройд прокоментує житло героя, на що він відповість:

  • Це мінімалізм;
  • Я займався роботою;
  • Я бідний.

Далі хлопці будуть міркувати про міць астрального пульсатора. Після чого вони опиняться в майстерні, в якій Ройд створить для Роберта нового механа.

  • Звучить вражаюче;
  • Ні слова не зрозумів;
  • Зможеш відтворити?

Потім в офісному коридорі Роберт зіткнеться з Големом. Щоб уникнути неприємностей, вибере варіант «Забити». Потім буде зустріч з Блонді. В кінці другого епізоду вона розлучилася з Феномачо. Крім того, вона подякує герою, якщо ви тоді відмовилися йти з ними в ресторан.

  • Сподіваюся, я тут не при чому;
  • Мені шкода, Блейзер. Плюс до стосунків;
  • Ти рада? Мінус до стосунків.

Далі тема перейде в робоче русло. Дівчина заявить, що потрібно звільнити одного з членів вашої команди героїв.

  • Добре. Плюс до стосунків;
  • Це їх налякає;
  • Ти впевнена в цьому? Мінус до стосунків.

Ця зміна буде напруженою. Скажемо відразу, вона закінчиться провалом, так повинно бути за сюжетом. Не відправляйте на завдання більше двох героїв. У ході відпрацювання заявок іноді буде виникати подія «Саботаж героя». Щоб не гальмувати процес, вибирайте наступні варіанти дій.

  • Купе: Упливай на спині/Обійди собак;
  • Малевола: Пробивайся на свободу;
  • Сонар: Заткни вуха/Потерпи;
  • Невидимка: Позбудься його;
  • Громила: Прочисти організм, Сопротивляйся позиву;
  • Голем: Спробуй вибратися;
  • Призма: Відволікай їх піснею;
  • Фламбе: Можна пройти через злом/Знеси двері камери.

Незважаючи на всю складність зміни, відпрацьовуйте заявки подібним чином.

  • Прибирання пляжу: Один з Громила, Голем, Фламбе, Невидимка. Навіть якщо ви призначите одного героя, до нього все одно прийде напарник. Так буде майже всю зміну.
  • Боротьба з наркотиками: Сонар і Малевола.
  • Проблемна тусовка: Громила і Купе.
  • Справа шахрая СДС: Фламбе і Призма.
  • Рейд на наркобазу: Невидимка і Голем.
  • Обвал: Сонар і Купе.
  • Врятувати рядового Т.: Фламбе і Призма.
  • Некерований потяг: Призма і Голем.
  • Пробка на парковці: Сонар і Малевола.

В один момент потрібно вирішити загадку «Злам шахрая».

  1. Рухайте кулю до молота, а потім до крайньої комірки.
  2. Відкриється карта міста та поле комірок.
  3. Внизу є синусоїдальна шкала з пунктирною лінією.
  4. Потрібно зробити так, щоб вони співпали.
  5. Рухайте фігуру на південну комірку зліва.
  6. Катіть кулю до центру.
  7. Рухайтеся в південно-західному напрямку, орієнтуючись на складання ліній.

Посеред зміни виникне подія «Грабіж». На неї автоматично призначать Малеволу, і Невидима піде слідом за нею. Там буде блискавка з пончикової, але героїні упустять його через внутрішній конфлікт. В результаті Роберт накаже всім з'явитися в конференц-зал.

У приміщення ввійде голем і, відкривши двері, відкине Роберта до стіни. Щоб не погіршити стосунки і не ускладнити ситуацію, запропонуйте йому стілець. На початку завдання герой скаже, що бачить у своїй команді:

  • Потенціал. Плюс до репутації;
  • Біль;
  • Страх. Мінус до репутації.

Потім він розповість легенду про фенікса і завершить її фразою:

  • Ви підриваєте роботу;
  • Ви херовий купка попелу. Мінус до репутації;
  • Всі ви фенікси. Плюс до репутації.

Поверніться до робочого місця та продовжте зміну.

  • Помічник по покупкам: Голем.
  • Без черги: Призма або Купе.
  • Залучення до секти : Малевола. Переконайте їх розійтися.
  • Підпільний ринг: Громила і Купе.
  • Охорона: Невидива і Голем.
  • Участь у турнірі: Голем.
  • Льотна школа: Фламбе.
  • Скасувати поєдинок: Громила і Купе або хтось інший.
  • Охорона 2. Прогулянка : Невидива. Знешкодьте вбивцю.
  • Дебати зі Стоячелло: Малевола і Сонар. Якщо хтось із них зайнятий, можете відправити Призму.
  • Героїчна тренування: Голем.
  • Напад на банк: Фламбе, Призма.
  • Атака Молниеносця: Невидива, Голем, Громила, Купе.

Під час нападу на банк виникне проблема. Потрібно вибрати варіант «Зачиніть грабіжників у сховищі» та вирішити головоломку.

  1. Проганяйте м'яч через перший молоток.
  2. На наступному молотку замість стрілочки буде знак питання.
  3. Зверніть увагу на послідовне розташування зелених смужок на шляху, що і є підказкою.
  4. У цій ситуації буде: Низ, Ліво, Ліво, Верх.
  5. Далі буде: Право, Право, Верх, Право.
  6. Кінцева комбінація: Низ, Право, Низ, Право, Верх, Право, Верх.

На останньому запиті Невидима піде з офісу. Вона думає, що має лише злодійські здібності і звільнять саме її.

  • Доля — нісенітниця;
  • До біса зірки;
  • Ти сама творець своєї долі. Плюс до стосунків.

Посеред розмови на комп'ютері з'явиться інформація про блискавку. Роберт запропонує помститися йому.

  • Останній раз на прощання;
  • Вимести на ньому злість;
  • Все може змінитися.

Щоб допомогти Невидимій затримати злодія, потрібно вирішити три головоломки підряд. У першій загадці необхідно включити у камери режим нічного бачення.

  1. Рухайте фігуру до другого молотка.
  2. При активації осередку за вашим додекаедром покотиться червоний шар, контакт з яким загрожує провалом.
  3. Слідуйте направо, розблокуйте шлях і стрибайте на зелену осередок.

Рішення другої головоломки дасть зображення з іншої камери.

  1. На початку шляху зустрінете два молотки.
  2. Активуйте їх.
  3. Приманюйте червоний шар назад.
  4. Переконавшись, що у вас є час, рухайтеся на схід.
  5. Активуйте молоток, заблокувавши шлях для загрози.
  6. Покиньте рівень через осередок справа.

Роберт побачив розташування бандита, і в нього з'явилася ідея. Осліпити блискавичника софітами, щоб Невидима змогла напасти.

  1. Рухайтеся на південь так, щоб червоний шар вас не побачив.
  2. Використовуйте осередок з двома молоточками.
  3. Загоніть антивірус у квадрат.
  4. Поверніться до осередку з молоточками і приберіть перехід, закривши загрозу в квадраті.
  5. Котіть фігуру на північ і покиньте головоломку.

План спрацює. Злодій буде доставлений в офіс під захоплені оплески колег. Блонда похвалить героя за злагоджену роботу і запитає, чи є у Невидимої шанс:

  • Ні, навряд чи. Мінус до репутації;
  • Сподіваюся.
  • У кожного є шанс. Плюс до репутації.

Далі в кабінеті Блонди потрібно вирішити, хто покине команду: Сонар чи Купе. Зроблений вибір сильно вплине на сюжет наступного епізоду і стосунки з деякими персонажами.

В будь-якому випадку, звільнений герой влаштує істерію, а персонажі, з якими він дружив, спочатку будуть ворожо до вас налаштовані. Крім того, вони почнуть ігнорувати прохання, зривати заявки і саботувати роботу. День завершиться на робочому місці, де Невидима подякує Роберту за допомогу.

Епізод 1Епізод 2Епізод 3Епізод 4Епізод 5Епізод 6

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Про автора
Коментарі0