Проходження всіх епізодів Dispatch — гайд по грі
Владислав
Епізод №3: Текучка
День починається з завантаження частин механоїда в вантажівку. Ройд прокоментує житло героя, на що він відповість:
- Це мінімалізм;
- Я займався роботою;
- Я бідний.
Далі хлопці будуть міркувати про міць астрального пульсатора. Після чого вони опиняться в майстерні, в якій Ройд створить для Роберта нового механа.
- Звучить вражаюче;
- Ні слова не зрозумів;
- Зможеш відтворити?
Потім в офісному коридорі Роберт зіткнеться з Големом. Щоб уникнути неприємностей, вибере варіант «Забити». Потім буде зустріч з Блонді. В кінці другого епізоду вона розлучилася з Феномачо. Крім того, вона подякує герою, якщо ви тоді відмовилися йти з ними в ресторан.
- Сподіваюся, я тут не при чому;
- Мені шкода, Блейзер. Плюс до стосунків;
- Ти рада? Мінус до стосунків.
Далі тема перейде в робоче русло. Дівчина заявить, що потрібно звільнити одного з членів вашої команди героїв.
- Добре. Плюс до стосунків;
- Це їх налякає;
- Ти впевнена в цьому? Мінус до стосунків.
Ця зміна буде напруженою. Скажемо відразу, вона закінчиться провалом, так повинно бути за сюжетом. Не відправляйте на завдання більше двох героїв. У ході відпрацювання заявок іноді буде виникати подія «Саботаж героя». Щоб не гальмувати процес, вибирайте наступні варіанти дій.
- Купе: Упливай на спині/Обійди собак;
- Малевола: Пробивайся на свободу;
- Сонар: Заткни вуха/Потерпи;
- Невидимка: Позбудься його;
- Громила: Прочисти організм, Сопротивляйся позиву;
- Голем: Спробуй вибратися;
- Призма: Відволікай їх піснею;
- Фламбе: Можна пройти через злом/Знеси двері камери.
Незважаючи на всю складність зміни, відпрацьовуйте заявки подібним чином.
- Прибирання пляжу: Один з Громила, Голем, Фламбе, Невидимка. Навіть якщо ви призначите одного героя, до нього все одно прийде напарник. Так буде майже всю зміну.
- Боротьба з наркотиками: Сонар і Малевола.
- Проблемна тусовка: Громила і Купе.
- Справа шахрая СДС: Фламбе і Призма.
- Рейд на наркобазу: Невидимка і Голем.
- Обвал: Сонар і Купе.
- Врятувати рядового Т.: Фламбе і Призма.
- Некерований потяг: Призма і Голем.
- Пробка на парковці: Сонар і Малевола.
В один момент потрібно вирішити загадку «Злам шахрая».
- Рухайте кулю до молота, а потім до крайньої комірки.
- Відкриється карта міста та поле комірок.
- Внизу є синусоїдальна шкала з пунктирною лінією.
- Потрібно зробити так, щоб вони співпали.
- Рухайте фігуру на південну комірку зліва.
- Катіть кулю до центру.
- Рухайтеся в південно-західному напрямку, орієнтуючись на складання ліній.
Посеред зміни виникне подія «Грабіж». На неї автоматично призначать Малеволу, і Невидима піде слідом за нею. Там буде блискавка з пончикової, але героїні упустять його через внутрішній конфлікт. В результаті Роберт накаже всім з'явитися в конференц-зал.
У приміщення ввійде голем і, відкривши двері, відкине Роберта до стіни. Щоб не погіршити стосунки і не ускладнити ситуацію, запропонуйте йому стілець. На початку завдання герой скаже, що бачить у своїй команді:
- Потенціал. Плюс до репутації;
- Біль;
- Страх. Мінус до репутації.
Потім він розповість легенду про фенікса і завершить її фразою:
- Ви підриваєте роботу;
- Ви херовий купка попелу. Мінус до репутації;
- Всі ви фенікси. Плюс до репутації.
Поверніться до робочого місця та продовжте зміну.
- Помічник по покупкам: Голем.
- Без черги: Призма або Купе.
- Залучення до секти : Малевола. Переконайте їх розійтися.
- Підпільний ринг: Громила і Купе.
- Охорона: Невидива і Голем.
- Участь у турнірі: Голем.
- Льотна школа: Фламбе.
- Скасувати поєдинок: Громила і Купе або хтось інший.
- Охорона 2. Прогулянка : Невидива. Знешкодьте вбивцю.
- Дебати зі Стоячелло: Малевола і Сонар. Якщо хтось із них зайнятий, можете відправити Призму.
- Героїчна тренування: Голем.
- Напад на банк: Фламбе, Призма.
- Атака Молниеносця: Невидива, Голем, Громила, Купе.
Під час нападу на банк виникне проблема. Потрібно вибрати варіант «Зачиніть грабіжників у сховищі» та вирішити головоломку.
- Проганяйте м'яч через перший молоток.
- На наступному молотку замість стрілочки буде знак питання.
- Зверніть увагу на послідовне розташування зелених смужок на шляху, що і є підказкою.
- У цій ситуації буде: Низ, Ліво, Ліво, Верх.
- Далі буде: Право, Право, Верх, Право.
- Кінцева комбінація: Низ, Право, Низ, Право, Верх, Право, Верх.
На останньому запиті Невидима піде з офісу. Вона думає, що має лише злодійські здібності і звільнять саме її.
- Доля — нісенітниця;
- До біса зірки;
- Ти сама творець своєї долі. Плюс до стосунків.
Посеред розмови на комп'ютері з'явиться інформація про блискавку. Роберт запропонує помститися йому.
- Останній раз на прощання;
- Вимести на ньому злість;
- Все може змінитися.
Щоб допомогти Невидимій затримати злодія, потрібно вирішити три головоломки підряд. У першій загадці необхідно включити у камери режим нічного бачення.
- Рухайте фігуру до другого молотка.
- При активації осередку за вашим додекаедром покотиться червоний шар, контакт з яким загрожує провалом.
- Слідуйте направо, розблокуйте шлях і стрибайте на зелену осередок.
Рішення другої головоломки дасть зображення з іншої камери.
- На початку шляху зустрінете два молотки.
- Активуйте їх.
- Приманюйте червоний шар назад.
- Переконавшись, що у вас є час, рухайтеся на схід.
- Активуйте молоток, заблокувавши шлях для загрози.
- Покиньте рівень через осередок справа.
Роберт побачив розташування бандита, і в нього з'явилася ідея. Осліпити блискавичника софітами, щоб Невидима змогла напасти.
- Рухайтеся на південь так, щоб червоний шар вас не побачив.
- Використовуйте осередок з двома молоточками.
- Загоніть антивірус у квадрат.
- Поверніться до осередку з молоточками і приберіть перехід, закривши загрозу в квадраті.
- Котіть фігуру на північ і покиньте головоломку.
План спрацює. Злодій буде доставлений в офіс під захоплені оплески колег. Блонда похвалить героя за злагоджену роботу і запитає, чи є у Невидимої шанс:
- Ні, навряд чи. Мінус до репутації;
- Сподіваюся.
- У кожного є шанс. Плюс до репутації.
Далі в кабінеті Блонди потрібно вирішити, хто покине команду: Сонар чи Купе. Зроблений вибір сильно вплине на сюжет наступного епізоду і стосунки з деякими персонажами.
В будь-якому випадку, звільнений герой влаштує істерію, а персонажі, з якими він дружив, спочатку будуть ворожо до вас налаштовані. Крім того, вони почнуть ігнорувати прохання, зривати заявки і саботувати роботу. День завершиться на робочому місці, де Невидима подякує Роберту за допомогу.








