Проходження всіх епізодів Dispatch — гайд по грі
Владислав
Епізод №5: Командний дух
День починається з тренування в спортзалі. В один момент Роберт не може підняти штангу, і йому допомагає Фламбе, нагадуючи, що він звичайна людина.
- Дякую за турботу;
- Я не норміс;
- Героям теж дістається.
Далі події переносяться в роздягальню, де героя застане Блонда. Якщо в кінці четвертого епізоду вибрали вечерю, то будуть наступні варіанти відповідей.
- Блонді Блейзер. Мінус до стосунків;
- Будь-яку з них;
- Менді. Плюс до стосунків.
Потім почнеться звичайна зміна.
- Міські таланти: Призма.
- Врятування робітників: Громила і Водобій. Використовуйте здібність Громили. В іншому випадку прискорюйтесь (Ловкість 6) або знайдіть карту (Інтелект 6).
- Конкурс талантів: Призма і Сонар/Малевола.
- Пришельці серед нас: Призма/Феномачо. Здібність Феномачо або імпровізуйте (Харизма 5)/Розкажіть про планету (Інтелект 6).
- Тренування героя: Водобій або Феномачо.
- Сталкер йде в кіно: Будь-який герой.
У кінотеатрі станеться проблема. Потрібно знищити всі дані з ноутбука сталкера, а для цього необхідно вирішити головоломку.
- Перший молоточок заблоковано.
- Знайдіть внизу підказку. Зверніть увагу, що вона віддзеркалена. Отже, код буде таким: Ліво, Право, Право.
- Другий молот активує червоний шар.
- Гоніть фігуру до квадрата.
- Подивіться інвертовану підказку в правому куті: Право, Право, Ліво, Ліво.
- Відганяйте загрозу як можна далі.
- Введіть код на нижньому розподільнику та покиньте рівень.
Продовжуйте зміну в звичайному режимі.
- Семінар проти цькування: Малевола та Сонар/Будь-який герой..
- Ти — майбутня зірка: Призма.
- Прорив каналізації: Громила та Водобій.
- Засмічення каналізації: Громила та Водобій.
- Мистецтво позування: Сонар або Будь-який інший.
- Вибух на заводі: Невидима та Голем. Зверніть увагу на червоний хрестик у параметрі «Безстрашність». Якщо область, що описує характеристики ваших персонажів, опиниться на ньому, то завдання провалиться. Іншими словами, в цьому випадку не беріть героїв з підвищеним показником «Безстрашності».
Під час перерви на обід Призма та Малевола задаються питанням про походження Роберта.
- Я був синім;
- Жодних натяків;
- Я дуже гнучкий.
Потім події перенесуться в майстерню, де Чейз поставить питання про те, що він хоче зробити з Пологом.
- Так. Мінус до репутації;
- Не впевнений;
- Герої не вбивають людей. Плюс до репутації.
Поверніться в офіс і продовжте зміну. Відпрацюйте заявку «Загублений домашній улюбленець». Призначте Невидиму та будь-якого іншого героя. Потім у місті вимкнеться світло. Щоб усунути наслідки, потрібно вирішити головоломку.
В цей раз з'являться значки блискавок (джерела) та лампочки (споживачі).
- Вирушайте до першої блискавки.
- Зарядьте кулю.
- Катіть її до лампочки.
- Скористайтеся молотком.
- Зберіть заряд з лампи.
- Рухайтеся до верхньої лампи.
- Зарядьтеся з блискавки і слідуйте до нижньої лампи.
- Заберіть енергію з верхньої лампи.
- Доставте її на південь і покиньте рівень.
Після головоломки знову з'являться заявки.
- Грабежі в темряві: Фламбе/Громила або Феномачо/Купе.
- Зниклі підлітки Фламбе/Призма або Сонар/Малевола. На питання «З чого почати?» відповідайте «Обшукайте пляж». Потім скористайтеся здібністю Малеви або попросіть піти (Харизма 6)/розкажіть про шкоду наркотиків (Інтелект 6).
- Гора автомобілів: Громила і Феномачо/Купе або Сонар і Малевола.
- Їздовики: Фламбе, Громила, Невидива.
- Грабежі в темряві: Фламбе і Призма. У параметра «Харизма» буде зірочка. Вона дає подвоєння досвіду у разі успіху. Тому в цих ситуаціях ставте героя з відповідним параметром.
Дочекайтеся, коли всі герої відпочинуть, і виріште головоломку «Блек-аут в центрі Торранса».
- Зарядьте кулю і активуйте лампочку зверху.
- Прочитайте підказку від коду: верх, ліво, право.
- Зарядьте нижню лампочку.
- Зберіть енергію з блискавки справа.
- Рухайтеся вниз, залиште його на осередку з двома лампочками, і потім до неї ж доставте заряд з нижньої лампочки.
- Введіть код і покиньте рівень.
Поверніться на к заявки.
- Боротьба з вандалами: Будь-хто з Феномачо, Невидива, Голем, Громила, Купе.
- Допомога в евакуації: Сонар і Малевола або Громила і Купе.
- Контроль експерименту: Невидива і Голем або Сонар і Громила. «Безстрашність» повинна бути не більше третього рівня.
- Грабіж VANDLABS: Фламбе і Призма або Громила і Купе/Феномачо. Здатність літати або Змагатися (Безстрашність 10)/Прийняти сироватку (Стійкість 10)/Розщепити сироватку (Інтелект 10).
Завершіть всі заявки в центрі, а потім виріште останню головоломку.
- Зарядьте фігуру і за допомогою енергії знищте червоний шар.
- Рухайтеся до нижньої блискавки і усуньте загрозу.
- Таким же чином ліквідуйте другий антивірус.
- Переберітесь у наступну секцію.
- Зберіть нижній заряд.
- Віднесіть його нагору.
- Зарядьте від верхньої блискавки.
- Рухайте до крайньої правої лампочки знизу.
- Покиньте рівень.
Приступайте до останньої частини зміни.
- Порятунок з повітря: Летючі герої Фламбе, Сонар, Купе, Феномачо.
- Порятунок з землі: Громила, Голем, Призма, Малевола. Вміння Призми або Малеволи, а також варіант «Посадити літак» (Безстрашність 10).
- Потрібен ремонт: Невидива і Голем. «Безстрашність» не більше четвертого рівня.
- Суперістерика: Громила/Призма і Феномачо/Голем.
- Крадіжка вантажу: Фламбе і Голем/Феномачо або Громила і Купе.
В кінці останнього робочого дня колеги покличуть Роберта в бар для злодіїв. Якщо в минулому епізоді герой обрав похід в кіно, то Невидива поставить питання.
- Мені сподобалося. Плюс до стосунків.
- Давай залишимося друзями;
- Це не було побаченням. Мінус до стосунків.
Потім біля барної стійки потрібно відповісти на колкости приятелів.
- Я і є стукач;
- І давно ви так розважаєтеся?
- Тепер ти пригощаєш.
Після Роберт запитає у Невидивої, чому його не приймають у колектив. Потім виникнуть флешбеки, що він колись сказав Фламбе перед тим, як відрізати йому пальці.
- І це все?
- Заспокойся негайно;
- Я з тобою ще не закінчив.
До Роберта підійде Силач і запитає, що він робить у барі для злочинців.
- Розслабся, я йду;
- Давай я тебе пригостю;
- Раз вже ти наполягаєш.
Після бійки вся компанія опиниться на вулиці біля забігайлівки. В результаті у героя запитають, ким він є насправді. Щоб заслужити їхню довіру, має сенс розповісти про себе правду. Тільки в цьому випадку Фламбе сильно розізлиться і не вийде на наступну зміну. В залежності від складу команди та відносин з персонажами Роберта захистять від полум'я Фламе. У будь-якому випадку колеги назвуть свої справжні імена, і на цьому глава закінчиться.







