Проходження всіх епізодів Dispatch — гайд по грі

Проходження всіх епізодів Dispatch — гайд по грі

Владислав
10 листопада 2025, 11:19
Епізод 1Епізод 2Епізод 3Епізод 4Епізод 5Епізод 6

Епізод №5: Командний дух

День починається з тренування в спортзалі. В один момент Роберт не може підняти штангу, і йому допомагає Фламбе, нагадуючи, що він звичайна людина.

  • Дякую за турботу;
  • Я не норміс;
  • Героям теж дістається.

Далі події переносяться в роздягальню, де героя застане Блонда. Якщо в кінці четвертого епізоду вибрали вечерю, то будуть наступні варіанти відповідей.

  • Блонді Блейзер. Мінус до стосунків;
  • Будь-яку з них;
  • Менді. Плюс до стосунків.

Потім почнеться звичайна зміна.

  • Міські таланти: Призма.
  • Врятування робітників: Громила і Водобій. Використовуйте здібність Громили. В іншому випадку прискорюйтесь (Ловкість 6) або знайдіть карту (Інтелект 6).
  • Конкурс талантів: Призма і Сонар/Малевола.
  • Пришельці серед нас: Призма/Феномачо. Здібність Феномачо або імпровізуйте (Харизма 5)/Розкажіть про планету (Інтелект 6).
  • Тренування героя: Водобій або Феномачо.
  • Сталкер йде в кіно: Будь-який герой.

У кінотеатрі станеться проблема. Потрібно знищити всі дані з ноутбука сталкера, а для цього необхідно вирішити головоломку.

  1. Перший молоточок заблоковано.
  2. Знайдіть внизу підказку. Зверніть увагу, що вона віддзеркалена. Отже, код буде таким: Ліво, Право, Право.
  3. Другий молот активує червоний шар.
  4. Гоніть фігуру до квадрата.
  5. Подивіться інвертовану підказку в правому куті: Право, Право, Ліво, Ліво.
  6. Відганяйте загрозу як можна далі.
  7. Введіть код на нижньому розподільнику та покиньте рівень.

Продовжуйте зміну в звичайному режимі.

  • Семінар проти цькування: Малевола та Сонар/Будь-який герой..
  • Ти — майбутня зірка: Призма.
  • Прорив каналізації: Громила та Водобій.
  • Засмічення каналізації: Громила та Водобій.
  • Мистецтво позування: Сонар або Будь-який інший.
  • Вибух на заводі: Невидима та Голем. Зверніть увагу на червоний хрестик у параметрі «Безстрашність». Якщо область, що описує характеристики ваших персонажів, опиниться на ньому, то завдання провалиться. Іншими словами, в цьому випадку не беріть героїв з підвищеним показником «Безстрашності».

Під час перерви на обід Призма та Малевола задаються питанням про походження Роберта.

  • Я був синім;
  • Жодних натяків;
  • Я дуже гнучкий.

Потім події перенесуться в майстерню, де Чейз поставить питання про те, що він хоче зробити з Пологом.

  • Так. Мінус до репутації;
  • Не впевнений;
  • Герої не вбивають людей. Плюс до репутації.

Поверніться в офіс і продовжте зміну. Відпрацюйте заявку «Загублений домашній улюбленець». Призначте Невидиму та будь-якого іншого героя. Потім у місті вимкнеться світло. Щоб усунути наслідки, потрібно вирішити головоломку.

В цей раз з'являться значки блискавок (джерела) та лампочки (споживачі).

  1. Вирушайте до першої блискавки.
  2. Зарядьте кулю.
  3. Катіть її до лампочки.
  4. Скористайтеся молотком.
  5. Зберіть заряд з лампи.
  6. Рухайтеся до верхньої лампи.
  7. Зарядьтеся з блискавки і слідуйте до нижньої лампи.
  8. Заберіть енергію з верхньої лампи.
  9. Доставте її на південь і покиньте рівень.

Після головоломки знову з'являться заявки.

  • Грабежі в темряві: Фламбе/Громила або Феномачо/Купе.
  • Зниклі підлітки Фламбе/Призма або Сонар/Малевола. На питання «З чого почати?» відповідайте «Обшукайте пляж». Потім скористайтеся здібністю Малеви або попросіть піти (Харизма 6)/розкажіть про шкоду наркотиків (Інтелект 6).
  • Гора автомобілів: Громила і Феномачо/Купе або Сонар і Малевола.
  • Їздовики: Фламбе, Громила, Невидива.
  • Грабежі в темряві: Фламбе і Призма. У параметра «Харизма» буде зірочка. Вона дає подвоєння досвіду у разі успіху. Тому в цих ситуаціях ставте героя з відповідним параметром.

Дочекайтеся, коли всі герої відпочинуть, і виріште головоломку «Блек-аут в центрі Торранса».

  1. Зарядьте кулю і активуйте лампочку зверху.
  2. Прочитайте підказку від коду: верх, ліво, право.
  3. Зарядьте нижню лампочку.
  4. Зберіть енергію з блискавки справа.
  5. Рухайтеся вниз, залиште його на осередку з двома лампочками, і потім до неї ж доставте заряд з нижньої лампочки.
  6. Введіть код і покиньте рівень.

Поверніться на к заявки.

  • Боротьба з вандалами: Будь-хто з Феномачо, Невидива, Голем, Громила, Купе.
  • Допомога в евакуації: Сонар і Малевола або Громила і Купе.
  • Контроль експерименту: Невидива і Голем або Сонар і Громила. «Безстрашність» повинна бути не більше третього рівня.
  • Грабіж VANDLABS: Фламбе і Призма або Громила і Купе/Феномачо. Здатність літати або Змагатися (Безстрашність 10)/Прийняти сироватку (Стійкість 10)/Розщепити сироватку (Інтелект 10).

Завершіть всі заявки в центрі, а потім виріште останню головоломку.

  1. Зарядьте фігуру і за допомогою енергії знищте червоний шар.
  2. Рухайтеся до нижньої блискавки і усуньте загрозу.
  3. Таким же чином ліквідуйте другий антивірус.
  4. Переберітесь у наступну секцію.
  5. Зберіть нижній заряд.
  6. Віднесіть його нагору.
  7. Зарядьте від верхньої блискавки.
  8. Рухайте до крайньої правої лампочки знизу.
  9. Покиньте рівень.

Приступайте до останньої частини зміни.

  • Порятунок з повітря: Летючі герої Фламбе, Сонар, Купе, Феномачо.
  • Порятунок з землі: Громила, Голем, Призма, Малевола. Вміння Призми або Малеволи, а також варіант «Посадити літак» (Безстрашність 10).
  • Потрібен ремонт: Невидива і Голем. «Безстрашність» не більше четвертого рівня.
  • Суперістерика: Громила/Призма і Феномачо/Голем.
  • Крадіжка вантажу: Фламбе і Голем/Феномачо або Громила і Купе.

В кінці останнього робочого дня колеги покличуть Роберта в бар для злодіїв. Якщо в минулому епізоді герой обрав похід в кіно, то Невидива поставить питання.

  • Мені сподобалося. Плюс до стосунків.
  • Давай залишимося друзями;
  • Це не було побаченням. Мінус до стосунків.

Потім біля барної стійки потрібно відповісти на колкости приятелів.

  • Я і є стукач;
  • І давно ви так розважаєтеся?
  • Тепер ти пригощаєш.

Після Роберт запитає у Невидивої, чому його не приймають у колектив. Потім виникнуть флешбеки, що він колись сказав Фламбе перед тим, як відрізати йому пальці.

  • І це все?
  • Заспокойся негайно;
  • Я з тобою ще не закінчив.

До Роберта підійде Силач і запитає, що він робить у барі для злочинців.

  • Розслабся, я йду;
  • Давай я тебе пригостю;
  • Раз вже ти наполягаєш.

Після бійки вся компанія опиниться на вулиці біля забігайлівки. В результаті у героя запитають, ким він є насправді. Щоб заслужити їхню довіру, має сенс розповісти про себе правду. Тільки в цьому випадку Фламбе сильно розізлиться і не вийде на наступну зміну. В залежності від складу команди та відносин з персонажами Роберта захистять від полум'я Фламе. У будь-якому випадку колеги назвуть свої справжні імена, і на цьому глава закінчиться.

Епізод 1Епізод 2Епізод 3Епізод 4Епізод 5Епізод 6

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Про автора
Коментарі0