Прощавай, PhysX: NVIDIA відмовляється від культової технології з виходом RTX 50

Прощавай, PhysX: NVIDIA відмовляється від культової технології з виходом RTX 50

Arkadiy Andrienko

Компанія NVIDIA офіційно завершила підтримку 32-бітних додатків CUDA в лінійці відеокарт RTX 50 серії, що несподівано поставило крапку в історії PhysX — технології фізичного моделювання, колись визначавшої реалізм у іграх. Як підтвердили представники бренду на форумі розробників, відмова від застарілої 32-бітної архітектури автоматично позбавила PhysX сумісності з новітніми GPU. Хоча власники RTX 40 та більш ранніх моделей зможуть використовувати PhysX.

PhysX був першим рушієм, який переніс складні фізичні розрахунки (деформація об'єктів, динаміка рідин, руйнування оточення) з CPU на GPU. Це дозволяло досягти небаченої деталізації: плащі Бетмена в трилогії Arkham розвівалися з реалізмом, а в Metro Exodus вибухи залишали кратери, що змінювали ландшафт. Технологія стала візитною карткою хітів на кшталт Mirror's Edge, Borderlands 2 і The Witcher 3, але її ексклюзивність для відеокарт NVIDIA звузила аудиторію.

З розвитком універсальних рушіїв на кшталт Havok або Unity Physics, а також з поширенням Vulkan і DirectX 12, розробники почали віддавати перевагу кросплатформеним рішенням. Жорстка прив'язка PhysX до CUDA-архітектури позбавляла консольні та мобільні проекти доступу до технології. На думку експертів, відхід PhysX символізує зміну парадигми: замість вузькоспеціалізованих рішень індустрія робить ставку на відкриті стандарти та нейромережеві алгоритми. Наприклад, DLSS 3.5 вже використовує ШІ для симуляції світла, а Project Astra від NVIDIA обіцяє революцію в процедурній генерації. Можливо, колись фізика в іграх стане неотличною від реальності, але PhysX залишиться в історії як перший крок до цього майбутнього.

🙅‍♂️ Похороны CS2 продолжаются: рынок упал уже с 6 до $3,6 млрд и продолжает лететь вниз
    Про автора
    Коментарі4