Співголова CDPR про варіативність у The Witcher 2: «З точки зору виробництва це марна трата ресурсів»
Eduard Zamikhovsky
The Witcher 2: Assassins of Kings включає великий сюжетний поворот, який повністю змінює проходження другого розділу. І хоча багато гравців вважають таке рішення вкрай вдалим, сама CD Projekt RED не збирається повторювати подібний досвід.
Співголова CD Projekt RED Адам Бадовський (Adam Badowski) розповів в інтерв'ю PC Gamer, що такі великі сюжетні розвилки невигідні студії, оскільки гравці, можливо, не стануть перепроходити проект.
У другому «Відьмаку» дуже складна структура, тому що у гравців було два шляхи. Ви можете піти одним і не побачити іншого. З точки зору виробництва це пуста трата ресурсів. З точки зору гравця це, можливо, і круто, але це однозначно був експеримент.
При розробці «Дикої полювання» розробники переглянули концепцію і зосередилися на тому, як зберегти якість сюжету при великому відкритому світі. «Нашою головною метою було створити масштабну гру і при цьому розповісти відмінну історію про Геральта».
Бадовський зазначив, що тоді ідея помістити якісний сторітелінг у настільки масштабний проект звучала сумнівно. Головний конкурент — Skyrim від Bethesda — не славиться проробкою сюжету, тому багато хто не вірив, що польській студії вдасться обставити колег.
Це було одразу після успіху Skyrim, так що люди були дуже захоплені цією грою, порівнювали нашу концепцію зі Skyrim і іноді говорили, що у нас нічого не вийде. Так що це був важливий момент для компанії.
Перед цим Бадовський згадав, як успіх «Гри престолів» вплинув на оповідання третьої частини.
-
Сценарист і геймдизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 приєднався до команди The Witcher 4 -
Художник об'єднав образи Цирі з The Witcher 3 та The Witcher 4 — представлена нова модель героїні -
Ентузіаст «виправив» екранізацію The Witcher, втіливши фанатський каст в образах героїв -
Показана нова версія фанатського «HD-ремастера» The Witcher 3 -
Чи варто починати грати в The Witcher 2: Assassins of Kings?