Новини Залізо та технології Valve обіцяє 4K в іграх, але тести Steam Machine показують іншу картину

Valve обіцяє 4K в іграх, але тести Steam Machine показують іншу картину

Arkadiy Andrienko
Читати у повній версії

Анонс консолі Valve Steam Machine з заявою про стабільне 4K та 60 кадрів на секунду викликав жваві суперечки. Основне питання, яке ставлять і експерти, і геймери: чи зможе система з 8 ГБ відеопам'яті виправдати такі сміливі обіцянки. Перші незалежні тести вже почали з'являтися в мережі, і вони вносять корективи в оптимістичні прогнози Valve.

У ході тестів такі проекти, як Cyberpunk 2077, показують комфортну продуктивність на рівні 60 fps, але тільки в роздільній здатності 1440p (QHD), а при активації трасування променів або в більш нових іграх, на кшталт Silent Hill F, система вже демонструє просадки частоти кадрів навіть у цьому форматі.

На питання про вибір скромного, за сучасними мірками, обсягу відеобуфера, представники компанії дали два ключових пояснення. По-перше, внутрішнє тестування показало, що для більшості ігор з бібліотеки Steam цього обсягу пам'яті достатньо, а по-друге, розробники свідомо обмежили апетити відеопідсистеми, щоб утримати кінцеву ціну консолі в певних рамках, зробивши її більш доступною. Серцем графічної частини консолі став чіп на архітектурі RDNA 3, однак його конфігурація — 28 обчислювальних блоків і обмеження енергоспоживання на рівні 110 Вт говорить про те, що він може поступатися за потужністю деяким сучасним мобільним рішенням.

Схоже, що Valve усвідомлює існуючий розрив між заявами та реальними можливостями «заліза». Ключовою надією для досягнення заповітних 4K/60 fps для компанії стає технологія апскейлінгу FSR 4. За словами інженерів, вона активно доопрацьовується для максимально ефективної роботи саме з апаратною начинкою Steam Machine і якщо майбутнє покоління FSR дійсно зможе якісно підвищувати картинку з меншого розділення, то заява Valve про 4K/60 fps стане реальністю.

Остаточний вердикт про спроможність Steam Machine в якості 4K-системи для вітальні залежатиме від двох факторів: фінальної ціни, яку оголосить Valve, і швидкості впровадження FSR 4 в нові ігрові проекти. Поки ж заяви про гарантоване 4K виглядають скоріше як мета, а не як реальність.

🫡 Всё так
    Про автора
    Коментарі9
    Залишити коментар
    18 годин
    Характеристики не впечатляют. Далеко не топовые.
    Відповісти
    14 годин
    Так они не должны впечатлять ) Вот взять видюхи — характеристики 1650-1660 не впечатляют по сравнению с 5090, но они одни из самых популярных, потому что за недорого позволяют играть. Так что, будет зависеть все от соотношения цены/комфортности игры. Конечно, люди с деньгами лучше купят себе крутые компы, но, если эта машинка будет стоить совсем недорого, то найдутся те кому хотелось бы столь же простое и предсказуемое устройство как консоль, но не с дорогими консольными играми, а со Стимом.
    Відповісти
    14 годин
    1650 и 1660 приблизительно как моя 1060. А я вижу как для новых игр она уже устаревает.
    Відповісти
    14 годин
    Так и в шайтан-машине не 1650, как я понял, а что-то получше. Очень много людей играют на слабых компах, вкатить сотку-две для игр далеко не каждый станет делать (даже если и может, если поднатужится) и 4к@60 fps тоже далеко не каждому требуется любой ценой. Я и говорю — будет зависеть все от цены и реальных возможностей в играх.
    Відповісти
    9 годин
    И не поспоришь, размер, цена, компактность да стильно как по мне коробчёнка выглядит🙌
    Если цена будет народная, всё верно делают Valve, забирают основную массу геймеров
    Відповісти
    18 годин
    До сих пор не понимаю, зачем это?? Для консольщиков этот чёрный ящик типа включи и играй с библиотеки Steam в режиме Big Picture? Другого не вижу.
    Відповісти
    17 годин
    Этот кубик еще и сабвуфером работает одновременно...🤔
    Відповісти
    15 годин
    8 г. видеопамяти? Ну это полное фигня, игры сейчас требуют в полтора раза больше
    Відповісти