Неочікуваним хітом цього року стала Dispatch — комедійна пригодницька гра про супергероїв та офісні будні, що розійшлася тиражем більше мільйона копій і стала вірусною в соцмережах. Однак, як розповів сценарист проєкту П'єр Шоретт (Pierre Shorette), команда AdHoc Studio не очікувала, що гравці так сильно захопляться романтичними лініями.
Я не думав, що всі будуть настільки… ненаситними. Напевно, тому у нас так мало романтичних гілок. Ми не знали, що це стане такою важливою частиною для гравців.
В Dispatch головний герой Роберт Робертсон може завести стосунки з двома персонажами — Блонді Блейзером (Blonde Blazer) та Невидимою (Invisgal). Але спочатку гра не задумувалася як романтична історія: автори робили ставку на іронію, гумор і емоційні контрасти. Шоретт зізнається, що схильність до романтичних сюжетів у нього проявляється сама собою, навіть коли він намагається писати щось похмуріше, як у The Wolf Among Us або Tales from the Borderlands. Але визнає, що і туди абсолютно несвідомо закрадаються романтичні ноти.
Цікаво, що Dispatch спочатку планувалася як live-action проєкт, і в ході довгої розробки багато сцен були змінені або вирізані. Серед них — кілька еротичних епізодів, про видалення яких Шоретт тепер з усмішкою шкодує.
Так, ми вирізали кілька секс-сцен. І, якщо чесно, даремно. Може, колись покажемо їх.
Він додав, що багатьом задумкам не вистачило бюджету.
Все, що виглядає красиво, коштує дорого — особливо в іграх, де буквально кожна секунда анімації обходиться в велику суму.
Незважаючи на це, в студії вже обговорюють можливий другий сезон Dispatch. За словами Шоретта, у сценарії залишилося багато ідей і сюжетних гілок, які не вдалося реалізувати в першому сезоні. Команда сподівається, що успіх гри дасть їм шанс втілити їх у майбутньому. До того ж, за словами інших розробників — гра за три місяці виконає план, який спочатку розраховувався на три роки.