Со-директор CD Projekt Red Адам Бадовський (Adam Badowski) розповів, що ключове рішення — змусити гравців обирати між Йеннефер (Yennefer) та Трисс (Triss) — з'явилося вже на пізньому етапі розробки The Witcher 3: Wild Hunt.
Цього спочатку не було. В якийсь момент ми зрозуміли, що грі не вистачає особистого конфлікту. Звичайно, є Цірі, але не вистачало чогось емоційного. Тоді хтось запропонував ідею вибору між Трисс і Йеннефер — і це виявилося правильним рішенням.
Він зазначив, що саме цей елемент зробив історію відьмака емоційно зрілою і дозволив розкрити стосунки героїв так, як у книгах — з глибиною та внутрішніми суперечностями.
Керівник студії також згадав і першу частину The Witcher, назвавши систему «романтичних карток» «дитячою», і зізнався, що пишається тим, як команда «повзрослішала» до моменту третьої гри.
На завершення Бадовський зізнався, що сам завжди обирає Йеннефер.