«Ми були купкою диваків»: автор NieR: Automata відверто висловився про старше покоління розробників
Виталий Гущинский
Розробники ігор, які починали кар'єру 1990-х, належать до покоління егоїстів і чудаків. І ці якості допомогли їм стати кращими лідерами. Про це заявив автор серії NieR Йоко Таро (Yoko Taro).
На зустрічі, організованій виданням Automaton, Йоко Таро запитали, чи були у нього коли-небудь думки, на кшталт: «мені потрібно, щоб мене любили». На це розробник відповів досить відверто.
«Наше покоління складається з егоїстів. Ми були купкою чудаків, які прийшли в індустрію в ті часи, коли ігри не були мейнстрімом, як зараз, так що серед нас багато дивних людей. В тому числі і я. Але, звичайно, краще, коли тебе люблять, ніж коли тебе ненавидять».
Люди подібного складу змогли добре розкритися в ігровій індустрії, вважає Йоко Таро. Це пов'язано з тим, що потрібно бути твердим у прийнятті рішень про розвиток гри, навіть якщо хтось із колег має іншу думку.
«Якщо б довелося вибирати між грою і своїми співробітниками, то людина, яка вибрала б гру, краще підійшла б на роль директора».
Однак Йоко Таро визнав, що такий підхід часто веде до погіршення відносин. Тому нове покоління розробників стало більш соціально адаптованим.
«Я думаю, що для молодих розробників сьогодні краще, коли вони можуть спокійно працювати разом і отримувати задоволення від створення гри».
До речі, нещодавно в Overwatch почалася колаборація з NieR: Automata. В рамках кросовера в гру додали скіни 2B, A2, 9S, Адама і Командора Уайт.
Вважаєте оцінку Йоко Таро об'єктивною? Чи це навряд чи може стосуватися більшої частини розробників?
