«Ми обрали життя»: творці Last Epoch відповіли на паніку після покупки Krafton
Artis Kenderik
Після того як видавець PUBG та Subnautica 2, компанія Krafton, оголосила про перетворення на «AI-first-компанію» та інвестування 88 мільйонів доларів у розвиток штучного інтелекту, серед гравців і розробників почалася паніка. Рішення супроводжувалося зупинкою найму та запуском програми добровільних звільнень у Південній Кореї — і тепер увагу привернуло становище студії Eleventh Hour Games, авторів Last Epoch, яку Krafton придбала влітку.
На фоні звільнень і масштабної реорганізації фанати побоюються, що доля Last Epoch повторить недавні скандали з Unknown Worlds (створювачами Subnautica), чиї засновники були звільнені незабаром після угоди. Однак голова Eleventh Hour Games Джадд Коблер (Judd Cobler) намагався розвіяти тривогу, заявивши, що студія продовжує найм співробітників і не припиняє активну роботу над проектом.
Відповідаючи на критику в Reddit, Коблер розповів, що у студії просто не було іншого виходу:
Наші варіанти були обмежені: або ми беремо чужу франшизу, або шукаємо менш підходящого інвестора і втрачаємо контроль над грою, або приєднуємося до Krafton — або просто банкрутуємо. Ми обрали життя. Я розумію, що багато хто бачить лише «все пропало», але в довгостроковій перспективі це дасть нам шанс конкурувати на іншому рівні.
Незважаючи на оптимізм Коблера, частина спільноти залишається настороженою — особливо після того, як студія допустила, що перше велике доповнення Orobyss може виявитися платним, хоча раніше розробники обіцяли безкоштовні оновлення за винятком косметики.
Krafton тим часом активно перебудовує свої внутрішні процеси під використання генеративного ШІ, вкладаючи десятки мільйонів в інфраструктуру та створення «агентних» AI-систем. Компанія стверджує, що технології допоможуть прискорити розробку, але фанати побоюються, що це призведе до зниження якості та масових скорочень.
Сам Коблер закликає не піддаватися паніці: за його словами, для Eleventh Hour Games покупка стала вимушеним, але рятівним кроком, який дозволив студії продовжити розвиток Last Epoch і залишитися незалежною в плані творчого курсу.
-
Автори Dispatch зізналися, що шкодують про вирізані еротичні сцени — гравці виявилися занадто «жадібними до романтики» -
У авторів Tomb Raider скоротили ще 30 співробітників — третє звільнення за рік -
Головне про скандал з звільненням співробітників Rockstar Games -
У Steam розпочалася розпродаж японського видавця, який не пішов з Росії