Нові деталі Ghost of Yotei: нелінійність, покращена бойова система, графічні режими та багато іншого
Ночі Sony провела презентацію State of Play, яку повністю присвятила своєму головному ексклюзиву року — Ghost of Yotei. Це перша повноцінна демонстрація геймплею проєкту. В цілому, як і очікувалося, в грі в повну силу відчувається ДНК Ghost of Tsushima, однак ряд нововведень і тематичних відмінностей все ж надає Ghost of Yōtei власну ідентичність. Розповідаємо, що цікавого показали і розповіли представники студії Sucker Punch Productions.
Злий дух помсти
В Ghost of Yotei ми граємо за дівчину на ім'я Ацу — доньку коваля і єдину, хто вижив після нападу банди під назвою Ётэйська шістка на її родину. Подорослішавши, Ацу мандрує землями краю Едзо (острова Хоккайдо) і один за одним знищує кривдників, намагаючись вийти на їхнього ватажка — лорда Сайто.
У міру гри все більше самураїв, розбійників і простих людей дізнаються про Ацу. Вона стає чимось на кшталт місцевої легенди або навіть страшилки. Люди починають вірити, що дівчина — онрьо: мстивий дух з японської міфології. Бажання знайти і покарати злочинців дійсно настільки сильне, що Ацу готова на все заради здійснення своєї мети. На відміну від протагоніста першої гри, вона — не самурай і навіть не ніндзя. Ацу не стримують жодні кодекси або вигадані закони честі. Героїня — найманець, не цурається використовувати найгірші прийоми в бою, щоб здобути перемогу.
Как вы относитесь к тому, что игра не является прямым продолжением Ghost of Tsushima?
Нелінійний дизайн
Ще в часи Ghost of Tsushima автори визнавали, що в значній мірі надихалися The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поки працювали над проєктом. Цього разу вплив BotW відчувається навіть у більшій мірі, тому що тепер сама структура Ghost of Yotei вибудувана навколо ідеї надати гравцеві максимальну свободу дій. В якому порядку проходити сюжетні місії і досліджувати регіони карти — вирішувати геймеру.
Одна з ключових нових механік, що посилює нелінійність, — система доказів, коли Ацу може допитувати ворогів і таким чином отримувати орієнтири, куди слід відправитися далі. Кожен допит надає особливу картку, яка накопичується в окремому меню і виступає своєрідними путівниками: докази зазвичай пов'язані з одним з членів Ётэйської шістки або ж з іншими цікавими секретами. Вони містять шматочки інформації і позначають нові цілі на карті світу. Якщо слідувати їм, то Ацу знайде побічні завдання, нові види зброї, особливі локації і просунеться по сюжету.
Подібний підхід робить дослідження більш органічним і посилює ефект занурення. Точки інтересу не з'являються відразу на карті — натомість гравець повинен їх заслужити: выбити докази, зібрати відомості та знайти ту саму нитку, яка приведе Ацу до наступного бандита Ётэйської шістки або ж до якоїсь іншої захоплюючої місії.
Вовча стая
Ще одне інноваційне нововведення — система вовчої стаї. Під час гри Ацу зустрічає різних NPC, багато з яких готові підтримати героїню в її місії. Ці персонажі поступово формують групу лояльних Ацу союзників, яка називається вовчою стаєю.
Коли дівчина розбиває табір під час мандрівок, гравець може вибрати, хто з вовчої стаї складе їй компанію біля вогнища. Потрібен сенсей, який навчить новим бойовим прийомам? Кличте його. Потрібен торговець? Запросіть торговця. Це цікава механіка, яка значно спрощує життя геймеру: не потрібно бігати по всій карті в пошуках необхідних NPC, коли вони самі приходять до тебе.
Цікаво, що серед членів вовчої стаї є буквально дикий вовк, якого можна брати на завдання, щоб він допомагав з ворогами.
Зміни бойової системи
У Ghost of Yōtei немає системи стійок. Тепер прийоми та типи атак прив'язані до того, яку зброю використовує гравець: одну катану, дві, одачи, спис або кусаригаму. Кожен знаряддя вбивства ефективне в різних ситуаціях. Наприклад, важкий двосічний меч одачи особливо хороший проти неповоротливих ворогів, тоді як дві катани найкраще справляються з опонентами, озброєними списами. Вороги часто змінюють зброю прямо в бою, тому Ацу необхідно робити те ж саме. Виходить така система в стилі «камінь — ножиці — папір».
Героіня може використовувати не лише зброю ближнього бою, але й різні види луків, мушкет, кунаї, осліплювальний порошок та підпалювальні бомби.
Візуальні режими
Окрім чорно-білого фільтру графіки, натхненного класичними фільмами Акіри Куросави (Akira Kurosawa), у Ghost of Yotei з'являться два нових.
У візуальному режимі режисера Такаші Міїке (Takashi Miike), який зняв «13 вбивць» (13 Assassins), гра виглядає ще більш брутально: під час бою камера наближається, фокусуючись на екшені, а кількість бруду та крові суттєво збільшується.
Якщо ж ультра-жорстокість вам не імпонує, а навпаки хочеться заспокоїти нерви, то варто звернути увагу на третій режим, натхнений роботами режисера Сін'їтіро Ватанабе (Shinichirō Watanabe). У такому випадку навіть музика змінюється на релаксуючі lo-fi треки.
***
Звісно, рано судити про якість Ghost of Yotei, однак перша повноцінна демонстрація геймплею вражає. Тішать не лише описані вище фічі, але й в цілому тон гри. Це немов самурайський бойовик, створений Квентіном Тарантіно (Quentin Tarantino): його вплив відчувається в сюжеті, візуальному стилі та саундтреку, що змішує традиційні японські мотиви з музикою вестернів. В результаті вимальовується унікальна, самобутня гра.
А що про нові подробиці Ghost of Yotei думаєте ви? Розкажіть у коментарях.
Будете брать Ghost of Yotei на релизе?
- Ghost of Yotei получила возрастной рейтинг «для взрослых»
- Почему в Ghost of Yotei главным героем стала девушка — объяснили разработчики
- Всё, что известно про Ghost of Yotei — один из главных эксклюзивов PS5 в 2025
-
Sony запустила передзамовлення Ghost of Yotei та розкрила україномовну назву
-
Все, що відомо про Ghost of Yotei — один з головних ексклюзивів PS5 у 2025
-
Чому в Ghost of Yotei головним героєм стала дівчина — пояснили розробники
-
Ghost of Yotei отримала віковий рейтинг «для дорослих»
-
Ютубер вже порівняв Ghost of Yotei та Ghost of Tsushima — ось як змінилися графіка та геймплей
-
ТОП-160: найкращі кооперативні ігри у 2025 році