Огляд Final Fantasy 7 Rebirth. Найкраща jRPG минулого року, в яку потрібно грати на PC

Дочекалися! Final Fantasy 7 Rebirth — друга частина амбіційної трилогії ремейків Square Enix — через рік досталася до PC, і тепер гравці можуть в повній мірі насолодитися однією з найкращих японських рольових ігор без технічних обмежень і розмитого зображення. Ми спеціально не стали робити у 2024-му огляд оригінальної версії для PlayStation 5, щоб не псувати враження (і зір) і отримати максимум задоволення від найбільш технологічного PC-порту однієї з найкращих ігор минулого року. У цьому огляді ми не тільки розглянемо сюжет і геймплей, але й оцінемо графіку і продуктивність Final Fantasy 7 Rebirth на обох платформах, допоможемо вирішити, на яку версію варто звернути увагу.
Добре для новачків і сумно для фанатів
Основний сюжет Final Fantasy 7 Rebirth продовжується рівно з того місця, де закінчилася Remake. У головному меню є окрема кнопка з детальним переказом подій, якщо ви з якоїсь причини пропустили першу частину або вже забули про причини основного конфлікту. Клауд, Тіфа, Баррет і Айріс тікають з Мідгара після зіткнення з корпорацією Шин-ра і загадковими примарами «Шепотами». Тепер їм потрібно вирушити в більш просторий світ з безліччю поселень, щоб знайти Сефірота і розкрити «головну» таємницю планети. Однак Rebirth — це не просто дослівний переказ другої глави з оригінальної гри. Сценаристи пішли на сміливі наративні зміни, ввівши нові сюжетні повороти і квестові ланцюги, які не тільки розширюють лор, але й розкривають додаткові деталі.
Усі ключові моменти оригінальної історії залишилися на місці: візит у Кальм, знайомство з Юффі, Вінсентом, Сидом і Кэйт Ситом, а також трагічні події в Місті Давніх і Нібельхеймі. Автори Rebirth трохи переосмислюють ці моменти, додавши свіжий погляд на перспективу і посиливши емоційну складову сцен. Завдяки новому підходу до наративу буде простіше прийняти психологічну нестабільність Клауда, а також розібратися в істинних причинах озлобленості Сефірота.
Через збільшений масштаб і величезні «яскраві» території для дослідження гра не відчувається похмурою і депресивною, як перша частина. Так, сюжет сиквела не сильно відходить від основного канону, де теми ідентичності і жертви є фундаментом другої глави, але розробники постаралися розбавити весь цей «похмурий настрій» тонною веселого і милого контенту. Продумані арки супутників Клауда — серце Rebirth. Нові персонажі легко інтегруються в партію, а «старички» отримують суттєвий розвиток у характерах. Ці зміни були й в оригінальній грі, але з новим ракурсом і доопрацьованим сюжетом вони набувають яскравого відтінку.
Несмотря на більше кількість позитивних змін, Rebirth безумовно викликатиме чимало запитань у фанатів оригіналу. З основного сюжету вирізані деякі ключові локації, а концепція мультивсесвітів часто подає спірні рішення. Ми залишилися розчарованими фіналом і передфінальними місіями. Видно, що сценаристи всіма силами намагалися переробити вже відомі кліффхэнгери на щось більш інтригуюче, але, в кінцевому рахунку, зіпсували найемоційніші моменти оригіналу. Історія Final Fantasy 7 ніколи не була веселою і життєрадісною, однак Rebirth вийшла саме такою. При цьому перша частина трилогії ремейків більш-менш дотримувалася духу і атмосфери оригіналу. Подивимося, як зміниться настрій основного сюжету в третій частині.
А вы играли в оригинальную Final Fantasy 7?
Міні-ігор багато не буває
Якщо ви грали в Final Fantasy 7 Remake, то без особливих проблем розберетеся в ігровому процесі Rebirth. Це все ще класична jRPG з активною екшен-системою і лінійним оповіданням. У кожного персонажа є свій унікальний бойовий стиль: Клауд — збалансований фехтувальник, Тіфа — експерт ближнього бою, Баррет — спеціаліст з далекобійної зброї, а Айрис — прекрасний саппорт і сильний маг. Нова система «Синергії» дозволяє героям об'єднуватися для потужних комбо-атак, додаючи нові можливості в боях.
Японські RPG з натяжкою можна назвати «рольовими» іграми, в них немає явної нелінійності і обширної прогресії. Тим не менш, в Rebirth присутня система «налаштування матерій», що дозволяє використовувати нові здібності і підвищувати характеристики. Вам всього лише потрібно зібрати певну кількість магічних кульок і вставити їх у слоти екіпіровки. Звучить досить просто, але завдяки новим типам матерій і можливим комбінаціям ви відкриєте більше стратегічних можливостей і покращите виживаність героїв у боях.
У Final Fantasy 7 Rebirth дуже гнучка бойова система з можливістю поставити гру на паузу і вибрати певну здібність з командного меню. Таким чином, гравець може задіяти одночасно кілька навичок персонажів. Часто в битвах з кількома супротивниками потрібно заздалегідь продумати зонування і розподілити героїв по ролях. Наприклад, Баррет дуже швидко розбирається з літаючими і дальнобійними супротивниками, а Клауд без труднощів «розкришить» цілу купу дрібних ворогів ударом меча. Айрис краще тримати осторонь від гущі подій, щоб вона могла вчасно підлікувати поранених товаришів по команді і нанести магічний дебафф на особливо сильних недругів.
У грі є дві системи заповнення здібностей — активна і класична. В першому випадку кожен удар по противнику дає певну кількість очок ATB, а в другому шкала поповнюється автоматично. При цьому ви завжди можете завдавати прості та посилені атаки, а також блокувати і ухилятися від вхідного шкоди. Ще є можливість перемикатися між трьома членами бойової групи, яку корисно використовувати в момент наповнення «Шкали помсти» у героїв. Остання дозволяє використовувати ультимативну здатність у найвідповідальніший момент.
На відміну від першої частини, в Final Fantasy 7 Rebirth ми отримали можливість досліджувати відкритий світ. Так, він все ще розділений на великі райони, між якими потрібно переміщатися на літаку, чокобо та інших транспортних засобах, але це вже великий крок вперед у порівнянні з лінійними вулицями Мідгара з Remake. Square Enix намагалася заповнити локації величезною кількістю активностей і навіть трохи переборщила. Звичайно, не настільки, як CD Projekt RED з «питаннями» на Скелліге, але все ж багато. Досить просто дістатися до найближчої вежі і активувати маяк, який підсвітить всі доступні завдання в регіоні. Повірте на слово — на виконання більшості активностей може піти вдвічі більше часу, ніж на основний сюжет.
Дизайн світу і локацій — одні з найвражаючих аспектів Final Fantasy 7 Rebirth. Важко уявити, скільки сил і часу витратили розробники на створення таких «соковитих» і детальних пейзажів. Вибравшись за межі Мідгара, ви опинитеся в дивовижному містечку Калм, яке після мощених вулиць і індустріальної антиутопії мегаполісу відчувається найзатишнішим місцем на планеті. Потім Клауд з друзями вирушить у прибережний Джунон — візуальне диво з височезним реактором Мако і жвавим Нижнім містом. Але найяскравішими місцями, якими можна безкінечно милуватися, стали Коста-дель-Сол, Гонгана і Космо-Каньйон. Окрім великих міст, у Rebirth є безліч локацій з різноманітними біомами і цікавим візуальним рядом. Кожна наповнена побічними квестами, прихованими скарбами і головоломками.
Ну і, звичайно, не можна не розповісти про міні-ігри, яких у Final Fantasy 7 Rebirth чи не більше, ніж у проектах серії Yakuza. Розробники, безумовно, прислухалися до критики першої частини за абсолютно «мертвий» Мідгар і зробили якомога більше активностей на один квадратний метр локації. І в якийсь момент вони буквально затмять собою основний сюжет. Тут вам і повноцінна карткова гра Triple Triad з Final Fantasy 8, і розведення чокобо, і гонки, і заїзди на мотоциклах, і збір сегвеїв, і пошук стікерів, і футбол, і гра на піаніно, і навіть інтерактивний збір грибів. А це ми ще не згадали про величезний парк розваг «Золоте блюдце», де міні-ігри — основна частина геймдизайну рівня. В загальному, забудьте про безглузду біганину від точки до точки і готуйтеся до захоплюючих розваг на десятки годин.
Final Fantasy 7 Rebirth вийшла занадто великою і насиченою в плані контенту. Тільки на проходження основної історії знадобиться більше 50 годин. Навіть без вивчення вторинного контенту ви отримаєте дуже динамічну пригоду з відмінним екшеном, шикарною візуалізацією, зворушливими персонажами та незвичайними ситуаціями. Так, у це важко повірити, але це, мабуть, перша сучасна Final Fantasy, де ігрового процесу більше, ніж діалогів і безглуздої біганини. Але якщо ви вирішите виконати всі побічні завдання з усуненням додаткових босів і закриттям міні-ігор на кращий результат, то готуйтеся до пригоди на 100 і більше годин. Повірте — ця гра заслуговує вашого вільного часу.
Музика в Final Fantasy 7 Rebirth просто неймовірна! Саундтрек, написаний Нобуо Уемацю (Nobuo Uematsu) за участю Масасі Хамаудзу (Masashi Hamauzu) та Міцуту Судзукі (Mitsuto Suzuki), є ідеальним поєднанням ностальгії та інновацій. Класичні треки, такі як Aerith's Theme, One-Winged Angel та основна тема Final Fantasy 7, переосмислені за допомогою сучасних аранжувань, але при цьому зберігають загальний настрій та емоційний тон.
Некстген, який не тягне «найпотужніша в світі консоль»
Практично цілий рік Final Fantasy 7 Rebirth була ексклюзивом PlayStation 5 і виглядала на ній не просто погано, а жахливо. Навіть Final Fantasy 16 не страждала від такого кількості «мило» на один дюйм. Щоб гра більш-менш працювала добре, розробники буквально знизили всі налаштування до мінімальних значень. Давайте наочно порівняємо графіку та продуктивність на PlayStation 5 та PC, щоб ви розуміли, як «насолоджувалися» грою геймери, які не змогли дочекатися один рік до найкращої версії другої частини ремейка.
Final Fantasy 7 Rebirth на звичайній PS5 видає 60 кадрів на секунду в режимі «Продуктивність». За словами експертів з Digital Foundry, гра рендерить 1224p і розтягує його до 1400p. Але це все бабусині казки, адже насправді базове розділення навряд чи дотягує в кращому випадку до 1080p, яке масштабується методом TAA. Досить порівняти Rebirth з минулорічною Helldivers 2. Остання в режимі продуктивності виводить картинку в розділенні 1080p, що кратно менше заявлених Digital Foundry 1224p. При цьому проект Arrowhead Game Studios виглядає в рази краще і чіткіше. Виходить, або у Rebirth серйозні проблеми з апскейлінгом, або консоль банально не витягує проект своєю потужністю.
Не будемо поки що забігати вперед і розглядати режим «Якість», адже у нас ще є покращена версія ремейка Final Fantasy 7 для PS5 Pro. І на новій покращеній версії консолі картинка справді виглядає не так погано. Жахливе мильце пішло на задній план, а загальна чіткість помітно зросла. Ось тільки це не заслуга підрослої потужності заліза, а нового ексклюзивного апскейлера PSSR. Нативна роздільна здатність залишилася колишньою — 1224p. Приємно, що в Rebirth дуже рідко зустрічаються артефакти зображення від PSSR, а ефект гостінгу практично непомітний.
В режимі «Якість» гра запускається в нативній роздільній здатності 1800p і за допомогою ТАА розтягується до 4К. При цьому продуктивність падає до 30 кадрів, що для інтерактивного кіно непоганий результат. Але для динамічних сцен і битв FF7 Rebirth цього занадто мало.
З PS5 Pro результат в режимі «Якість» ще гірший. Так, гра тепер здатна підвантажувати більш чіткі та деталізовані текстури, але PSSR серйозно псує кінцевий результат. Все через те, що артефакти і мерехтіння від апскейлінга роздільної здатності краще видно на більш високих роздільних здатностях. До слова, PSSR в Final Fantasy 7 Rebirth працює краще, ніж в інших іграх. Наприклад, в Stellar Blade артефакти, мерехтіння і глючне освітлення проявляються практично на кожній локації, незалежно від завантаженості сцени.
В результаті власники консолей отримали технологічно досконалу і дуже красиву гру, яку банально не тягне залізо PS5. Через дуже замилене зображення від апскейлерів неможливо в повній мірі оцінити переваги графіки. А вона, потрібно визнати, на дуже високому рівні. Тут вам і високодеталізовані текстури, і динамічне освітлення, і гарні моделі персонажів, і дуже великі локації з гігантською кількістю об'єктів.
В кінці січня 2025 року ми отримали найкращу версію Final Fantasy 7 Rebirth для найгнучкішої платформи — PC. На ній роздільна здатність і частота кадрів повністю залежать від наявної конфігурації. При цьому мінімальна збірка для плавної гри з налаштуваннями графіки, як на PS5, вийде дешевше за вартістю, ніж консоль першої ревізії. Intel Core i3-8100 та AMD Radeon RX 6600 цілком достатньо для комфортної гри. Ми протестували гру на кількох конфігураціях і залишилися задоволені продуктивністю. Крім того, в недавньому патчі розробники підвищили стабільність і оновили бібліотеку DirectStorage до актуальної версії.
На RTX 3800 та i7-9700К на максимальних налаштуваннях гра видає більше 100 кадрів в секунду з просадками в навантажених сценах до 80. З народною RTX 3060 (12GB) ви отримаєте 90 кадрів на відкритих просторах і трохи більше 70 в міській місцевості на максимальних налаштуваннях. Якщо трохи їх знизити і додати налаштування масштабування, то можна без проблем отримати 120 кадрів. При цьому загальна якість зображення буде в рази кращим за те, що маємо на PS5.
Окрім явної переваги в якості зображення, PC-версія дає можливість встановлювати моди. Окрім класичної заміни моделей персонажів, в мережі вже є кілька конфігураторів, які підвищують продуктивність і додають покращені апскейлери для слабких PC-збірок. Враховуючи, яку кількість модів отримала перша частина, можна з упевненістю сказати, що друга також не залишиться без уваги.
Будете проходить Final Fantasy 7 Rebirth?
***
Final Fantasy 7 Rebirth — одна з найкращих ігор минулого року, в яку тепер можуть пограти не тільки власники PlayStation 5. Square Enix взяла концептуальну основу Remake і вивела її на новий рівень, запропонувавши шанувальникам різноманітну, емоційну та незабутню пригоду. Кожен аспект сиквелу чудовий: графіка та музика приводять у повний захват, а гнучка бойова система та величезна кількість міні-ігор не дають занудьгувати ні на хвилину. Якщо є труднощі з англійською, обов'язково дочекайтеся фанатської русифікації і вирушайте в подорож по безкрайнім просторам разом з Клаудом та його друзями. А ми з нетерпінням чекаємо третьої частини, яка завершить історію ремейків культової Final Fantasy 7.