Огляд Donkey Kong Bananza — Маріо більше не потрібен?

Огляд Donkey Kong Bananza — Маріо більше не потрібен?

Savage_Division

Якщо б ви ще нещодавно запитали фанатів Nintendo, який проект вони чекають найбільше, то з високою ймовірністю почули б у відповідь: «нову 3D-гру про Маріо». І це не дивно: з моменту виходу чудової Super Mario Odyssey у 2017 році шанувальники не отримали жодної повноцінної тривимірної пригоди про італійського сантехніка — якщо не рахувати коротку Bowser's Fury. Однак ще довше Nintendo обходила стороною іншого важливого персонажа — Донкі Конга, мабуть, другого за значущістю маскота японської компанії. І ось Nintendo вирішила вбити двох зайців одним пострілом, випустивши Donkey Kong Bananza, яка одночасно перезапускає всю франшизу DK і, по суті, служить ідейним сиквелом Super Mario Odyssey. Навіть команди у обох проектів — одні й ті ж.

Donkey Kong Bananza відчувається як гра, яку могла б створити Nintendo 90-х. Це не означає, що вона олдскульна за дизайном — якраз навпаки. Проект настільки сміливий і експериментальний, що мимоволі викликає асоціації з Super Mario 64 або The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Автори «Бананзи» не просто вдихнули в серію Donkey Kong друге дихання, але й спробували переосмислити саму концепцію тривимірних платформерів. В результаті новинка вийшла настільки насиченою свіжими ідеями та механіками, що її важко загнати в звичні жанрові рамки. При цьому гра ще й слідує ряду сучасних трендів, які нехарактерні для Nintendo.

Ось взяти, наприклад, фокус на сюжеті. Японська компанія зазвичай приділяє серйозну увагу наративу тільки в «Зельдах», тоді як сценарії її платформерів майже завжди слідують принципу «чим простіше, тим краще». Але не в випадку з Donkey Kong Bananza.

Сюжет нової DK цілком міг би слугувати основою для повноцінного мультфільму — і майже без правок. Історія Донкі Конга та юної співачки Поліни, які вирушають у подорож до ядра планети, щоб зупинити банду злих конгів, — на диво багатошарова: з сюжетними арками, несподіваними поворотами та персонажами, які ростуть і змінюються. Не віриться, що я це пишу про платформер від Nintendo, однак гру справді хочеться пройти до кінця не лише завдяки веселому геймплею, але й ради того, щоб дізнатися, чим все закінчиться. Найсмішніше — це йде врозріз з філософією Сігэру Міямото (Shigeru Miyamoto), який ніколи не ставив сюжет у пріоритет.

Відчуття, що граєш в інтерактивний мультфільм, у багатьох аспектах пов'язане ще й з повним шармом і привабливістю візуальної стилістики «Бананзи». Картинка яскрава і насичена, а дизайн антуражу, предметів, ворогів і персонажів чудово сприймається — навіть посеред всього, що відбувається на екрані хаосу. Особливо радує оновлений образ Донкі Конга. Герой став у рази експресивнішим: художники продумали для нього десятки емоцій. Він хмуриться, коли тягне важкий валун, скалиться при вигляді ворогів і з жадібністю висовує язик, побачивши банандієві самоцвіти — демонструючи тим самим звірячий апетит. У кат-сценах увага завжди прикута до Донкі Конга, і це при тому, що Поліна та численні NPC і злодії також анімовані на вищому рівні.

Рады возвращению Донки Конга?

Результати

Як би там не було, сценарій і картинка — далеко не головне в іграх Nintendo. В першу чергу проекти компанії цінують за геймплей, і, на щастя, з цим у Donkey Kong Bananza теж все в повному порядку.

Ключова ставка зроблена на механіку руйнівності оточення — нову концепцію не просто для Nintendo, а в цілому для платформерів. Автори явно надихалися фінальною секцією Super Mario Odyssey, де гравець, керуючи Боузером, руйнує все на своєму шляху, пробиваючись до виходу з печери, — і вирішили розвинути цю ідею до повноцінної окремої гри.

Донкі Конг може знищувати практично все навколо, щоб прокладати шлях вперед або знаходити потайні ділянки карти. Він ламає скелі та гірські породи, пробивається через ґрунт, розбиває лід на шматки і в цілому терраформує рівень до невпізнаваності. Правда, деякі матеріали, такі як метал, гориллі не під силу — їх дизайнери використовують для обмеження доступу туди, куди геймеру потрапити не положено.

Механіка руйнівності ідеально вписується в гру про Донкі Конга. Герой відчувається як Халк з коміксів Marvel: у його силу легко повірити, коли бачиш, як всього парою ударів він зносить дім або залишає після приземлення на землю кратер. І головне — ламати і крушити так само весело в кінці гри, як і на початку, завдяки поєднанню тактильної віддачі геймпада з виразними візуальними та звуковими ефектами. Можна годинами спостерігати, як банандієві самоцвіти з тріском розлітаються від ударів Донкі Конга — і це немаловажно, тому що ламати їх доведеться сотнями.

Наче Лінк у BOTW, Конг може вільно лазити по більшості поверхонь

Різні гірські породи та типи ґрунту активно використовуються для вирішення завдань і головоломок. Наприклад, якщо відірвати брила льоду і кинути її в лаву, то вона охолодить ділянку магми, створюючи невеликий острівець безпеки. Подібних взаємодій матеріалів у грі предостатньо: сіль змушує кислоту випаровуватися, а будь-який камінь легко руйнує гігантські колючі кущі, що зустрічаються на деяких рівнях. В додачу є ще й фантастичні гірські породи з унікальними властивостями: одні при кидку викликають потужні вибухи, інші випускають газ і працюють як тимчасові джетпаки.

Уся ця комплексна система руйнівності та взаємодій між матеріалами побудована на «скелеті» Super Mario Odyssey. У Donkey Kong Bananza практично ідентична структура. Так, на кожному рівні гравця чекають два бої з босами — в середині і в кінці. Самі локації набиті банандієвими самоцвітами — аналогами лун з Odyssey. Крім того, на рівнях є переходи в окремі кімнати з випробуваннями, причому під час деяких з них гра ненадовго перетворюється в ретро 2D-платформер. Знайомо, чи не так?

Рівень з шахтними вагонетками в стилі двомірних ігор серії Donkey Kong Country

Багато ідей Odyssey в Donkey Kong Bananza доведені до ладу. Той же пошук банандієвих самоцвітів не тільки сам по собі цікавий, але й корисний: за них Донкі Конг отримує нові здібності. По суті, Nintendo додала в гру ролеву систему прокачки, що, знову ж, говорить про увагу компанії до смаків сучасної аудиторії. А ще, як і в Odyssey, тут можна кастомізувати зовнішність, підбираючи наряди для горили і Поліни. При цьому в Bananza одяг не тільки змінює вигляд, але й дає корисні бонуси, наприклад знижує шкоду від атак ворогів, що робить механіку ще цікавішою.

Слід визнати, що хоча Donkey Kong Bananza — відчутний крок уперед для команди, деякі елементи все ж вдалiше реалізовані в їхньому минулому проекті. Рівні в Odyssey вийшли більш запам'ятовуваними, а битви з босами — різноманітнішими і динамічнішими. У «Бананзі» ж бійки з главарями досить прості, тривають всього кілька хвилин, а самі вороги, за кількома винятками, мають на диво скромні мувсети в порівнянні з опонентами Маріо.

Але, повторюся, в цілому Donkey Kong Bananza сприймається як апгрейд формули Super Mario Odyssey. Особливо радує кількість опцій, які з'явилися в розпорядженні гравця і дозволяють проходити випробування і вирішувати головоломки по-своєму. В цьому допомагають як вже згадана система взаємодії матеріалів (з бруду, наприклад, можна збудувати імпровізований міст до мети), так і вражаюча мобільність самого Донкі Конга, здатного виконувати складні комбінації перекатів і стрибків, щоб дістатися до важкодоступних місць.

Ключова ж механіка, що визначає нелінійний дизайн гри, — можливість трансформуватися в різних тварин. Так звані бананзи, на честь яких названа гра, — це тимчасові форми, що надають герою зовсім новий набір умінь. Конг-бананза дозволяє ламати породи, які звичайний Донкі Конг кулаком не зруйнує. Зебра-бананза дає можливість бігати по воді та особливо крихким поверхням. Страус-бананза може літати на короткі відстані і бомбити ворогів яйцями зверху. Слон-бананза перетворює Донкі Конга в живий пилосос, швидко усуваючи будь-які перешкоди. А Змія-бананза вміє сповільнювати час і здійснювати надзвичайно високі стрибки.

Усі форми корисні по-своєму, але справжній простір для креативу відкривається, коли розумієш, що між трансформаціями можна вільно перемикатися в будь-який момент. Деякі комбінації виявляються настільки ефективними, що створюється враження, ніби використовуєш чит-код. Наприклад, я практично повністю минув серію пазлів, просто застосувавши зв'язку «змія-страус»: високо підстрибуєш змією, потім перетворюєшся на страуса і плануєш до мети, обходячи всі перешкоди.

І це зовсім не експлойт, а частина нового підходу Nintendo до геймдизайну. Перші його ознаки можна було помітити ще в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, яку також можна «зламати» нестандартними рішеннями. Якби Nintendo була проти комбо «змія-страус», вона навряд чи розмістила б ці трансформації поряд для швидкого перемикання.

Гра захоплює з перших хвилин, але в другій половині, коли відкриваєш всі бананзи та вміння персонажа, освоюєш всі взаємодії, а розробники починають ускладнювати завдання, вона перетворюється на платформер з елементами пісочниці вищого ступеня залученості. Відволіктися стає вкрай складно: автори безперервно бомбардують тебе новими секретами, випробуваннями та ситуаціями. Єдине, що вибиває з стану потоку, — завантажувальні екрани: вони відносно довгі і зустрічаються досить часто. Схоже, це відголоски тих часів, коли «Бананза» спочатку створювалася для першої Switch.

Что думаете про то, что в последнее время Nintendo тянется к более открытому дизайну головоломок?

Результати

***

Donkey Kong Bananza швидко розвіює будь-які жалю з приводу того, що Nintendo не підготувала до запуску Switch 2 нову тривимірну гру про Марио. При всій повазі до культового персонажа, навряд чи ми отримали б настільки експериментальний і нестандартний проєкт, якби головним героєм був він, а не Донкі Конг.

Незважаючи на окремі нерівності, Donkey Kong Bananza — один з найкращих платформерів за довгі роки, якщо не найкращий. Гра абсолютно заслуговує брати участь в обговореннях GOTY в кінці року. І шанси на перемогу в неї є: якщо Astro Bot змогла, то і для DK це цілком реально. Так, у 2025 році конкуренція жорсткіша, але й Donkey Kong Bananza — проєкт зовсім іншого рівня.

А що думаєте ви? Вже встигли пройти? Діліться враженнями в коментарях.

    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +3
    Сюжет
    8.0
    Керування
    10
    Звук і музика
    9.0
    Локалізація
    8.0
    Ігролад
    10
    Графіка
    9.0
    9.0 / 10
    Donkey Kong Bananza — полное энергии и креатива приключение, которое полностью оправдывает раннюю покупку Nintendo Switch 2. Это — Super Mario Odyssey новой системы.
    Плюси
    — Удачный перезапуск франшизы;
    — На удивление увлекательный сюжет;
    — Обаятельные герои;
    — Система разрушения уровней;
    — Улучшенные наработки Odyssey;
    — Интересные трансформации в животных;
    — Множество опций для решения задач;
    — Саундтрек, который хочется напевать дни напролёт.
    Мінуси
    — Уровни не настолько запоминающиеся, как в Odyssey;
    — Мало крутых боссов;
    — Обилие загрузок;
    — Редкие просадки FPS.
    Коментарі1