Створювач Dragon Age розкритикував EA і порадив брати приклад з авторів Baldur's Gate 3

Такой собі запуск Dragon Age: The Veilguard явно всколихнув ігрову індустрію. Поки голова EA виправдовує провал відсутністю онлайн-механік, ветеран серії вирішив поділитися своєю точкою зору.

По словах Девіда Гейдера (David Gaider), який працював над кількома частинами Dragon Age від Origins до Inquisition, видавцю варто було б не гнатися за гіпотетичними цифрами та успіхом ігор з живим сервісом, а звернутися до основної аудиторії рольової гри. Паралельно він обговорив недавній звіт Electronic Arts і заявив, що компанії явно варто навчитися на своїх помилках і взяти приклад з творців Larian Studios, які дали фанатам Baldur's Gate те, чого вони хотіли:

Моя порада EA (не те щоб вам було все одно): у вас є франшиза, яку люблять багато людей. Глибоко. На піку популярності вона продавалася досить добре, щоб ви були задоволені, вірно? Подивіться, що він робив найкраще в той момент, коли він продавався найбільше. Слідуйте прикладу Larian і подвоюйте ставку. Аудиторія все ще там. І чекає.
— Девід Гейдер

Нагадаємо, що на старті розробки Dragon Age: The Veilguard задумувалася як гра-сервіс. Пізніше від цієї концепції відмовилися, однак нещодавно голова EA Ендрю Уілсон (Andrew Wilson) заявив, що онлайн-функції могли б сприяти успіху проєкту.

Тим часом BioWare потрапила під масові скорочення і позбулася половини штату. Студію покинули одразу кілька розробників Dragon Age: The Veilguard, включаючи ветеранів серії. Зараз невелика команда працює над новою Mass Effect.

🔥 Чипсину в виде Покемона продали на аукционе за 88 тысяч долларов (7,8 миллиона рублей)
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 8