Розробник оригінальної The Elder Scrolls 4: Oblivion 2006 року оцінив ремастер

Старший дизайнер оригінальної The Elder Scrolls 4: Oblivion Брюс Несміт (Bruce Nesmith) заявив, що нещодавно випущений ремастер Oblivion від Bethesda і Virtuos настільки масштабний, що його скоріше можна назвати «Oblivion 2.0», а не просто оновленням текстур.

Він зізнався в інтерв'ю VideoGamer, що очікував звичайного косметичного апдейту, але був вражений, що розробники повністю переробили систему анімацій, перенесли гру на Unreal Engine 5, змінили систему прокачки і користувацький інтерфейс, додали новий механізм бігу та безліч інших дрібних і великих нововведень. За його словами, обсяг виконаної роботи настільки величезний, що слово «ремастер» не відображає масштабу змін.

Це приголомшливий обсяг доопрацювань. Чесно кажучи, для цього потрібно якесь окреме слово. Я не впевнений, що ремастеринг дійсно передає суть належним чином.
— Брюс Несміт

В офіційній заяві Bethesda підкреслює, що розробники «ніколи не хотіли робити ремейк», мета полягала в тому, щоб зберегти знайомий досвід, але при цьому привести гру в сучасний вигляд для нових гравців.

Нагадаємо, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered вийшла на PC, PS5 та Xbox Series X/S. У Steam гра отримала 82% позитивних відгуків. Раніше ремастер детально порівняли з оригіналом 2006 року.

✳️ Даже неожиданно: «Громовержцы» от Marvel Studios удались
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-1
Коментарі 4