
Ексклюзив VGTimes: як Action&Link перетворює твоє тіло на геймпад. Репортаж і інтерв'ю з ChinaJoy 2025
На виставці ChinaJoy 2025 наш головний редактор Родіон Ілін познайомився з незвичайним проєктом — системою управління іграми через рухи тіла від компанії Action&Link. Замість звичного геймпада або миші, ви використовуєте власні руки, ноги і навіть голову. Як це працює і чому на практиці все виявляється складніше, ніж здається — в нашому інтерв'ю.
VGTimes на ChinaJoy 2025 — интервью с разработчиками и статьи
- ChinaJoy 2025: крупнейшая игровая выставка в Азии пройдёт с 1 по 4 августа
- Что ждёт гостей ChinaJoy 2025: карта крупнейшей игровой выставки Азии
- Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времени
- Интервью VGTimes с представителем The Last Camp на ChinaJoy 2025 — кооперативный шутер про зомби и выживание
- Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025
- Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?
- Интервью VGTimes с автором Kristala — souls-like-экшена про человекоподобных котов
- Лучший косплей с выставки ChinaJoy 2025 в Шанхае
- ChinaJoy в Шанхае нашими глазами — как выглядит одна из главных игровых выставок Азии
- Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войны
- Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницами
А про всі наші пригоди на китайській виставці читайте в окремому матеріалі.
Як працює технологія
VGTimes: Привіт! Представтеся, будь ласка.
Джеррі: Мене звуть Джеррі, я представляю компанію Action&Link. Ми займаємося розробкою систем, які дозволяють управляти іграми за допомогою рухів тіла, а не через клавіатуру або геймпад.
VGTimes: Звучить круто. Будь-які ігри можна так адаптувати?
Джеррі: В основному це RPG, але так — ми можемо трансформувати управління в будь-якій грі. Наша технологія замінює кнопки на рухи. Розглянемо на прикладі популярної в Китаї гри Black Myth: Wukong. Ви махаєте руками — і герой використовує зброю. Уникаєте корпусом — і він повторює. Рухається ногами на місці — він рухається.
VGTimes: Можете пояснити, як все це працює? Якийсь особливий сенсор?
Джеррі: Все, що потрібно гравцеві, — монітор, комп'ютер і смартфон. Він стає перед монітором, а під ним встановлює смартфон. Далі запускається наше додаток. Фронтальна камера фіксує рухи людини. Телефон знімає, як гравець рухає руками і корпусом, і відправляє цю інформацію на віддалений сервер.
Джеррі: Там дані обробляються і перетворюються в команди для гри: наприклад, якщо гравець підняв кулак — це удар, якщо нахилився в бік — це ухилення. Технічно все реалізовано через протокол Azure AD. Система працює з невеликою затримкою, тому гравцеві потрібно трохи потренуватися, щоб рухи точно розпізнавалися.
VGTimes: Скільки рухів система вміє розпізнавати?
Джеррі: Зараз близько 14–15 різних рухів. Управління не просто розпізнає руки — воно розрізняє, стиснуті вони в кулаки чи розкриті, і навіть рахує, скільки пальців показано. Важливо і те, наскільки далеко руки одна від одної. Все це використовується, щоб гра «розуміла», яку команду дав чоловік. Це нова і незвичайна форма взаємодії, де тілесні рухи стають по-справжньому ігровими!
VGTimes: Як щодо створення власних рухів?
Джеррі: Зараз такого функціоналу немає. Але користувач може підлаштувати наявний пресет рухів під себе, підучити модель, так би мовити. Також доступний великий пресет клавіатур. Ми постійно розширюємо їхню кількість, і також даємо користувачеві можливість самостійно налаштовувати відповідність рухів потрібним клавішам — будь то клавіатура чи геймпад. Наприклад, в якійсь грі помах рукою може бути атакою, а може бути здібністю або взагалі функцією (виклик меню або відкриття карти).
Приблизний набір рухів можете оцінити за картинками в слайдері:
VGTimes: Це все поки що демо чи вже можна спробувати вдома?
Джеррі: Ми на етапі публічного бета-тестування. Але ми плануємо вийти на міжнародний ринок до кінця 2025 року.
VGTimes: Що потрібно для гри, тільки додаток скачати?
Джеррі: Додаток доступний тільки для Китаю, йому потрібна реєстрація і підтримуються тільки китайські номери телефонів. Ключ-пристрій для ПК доступний за 300 юанів (приблизно $40), ми відправили його обраним тестерам.
VGTimes: У вас є партнери, інвестори?
Джеррі: Так, ми отримали фінансування від ZhenFund — одного з найбільших китайських венчурних фондів.
VGTimes: А грати можна в будь-яку гру?
Джеррі: Так, вирішує сам гравець. Ми просто даємо інструмент, а він сам вибирає, до якої гри застосувати його. Все повністю налаштовується під конкретні команди — як на ПК, так і на Nintendo Switch.
Практика: граємо тілом
Все звучить вражаюче — і ми вирішили спробувати. Гра — Black Mist Wukong, похмурий рольовий екшен з хардкорною бійкою. В теорії — просто: рухи руками, ногами і головою перетворюються в атаки, ухилення, парирування, прицілювання. На практиці — піт ллється градом.
VGTimes: Так, якщо я махаю двома руками вверх і вниз, отак, — це легка атака?
Джеррі: Так. Щоб ухилитися, рухай корпусом, щоб встати як вкопаний — підніми руки вверх з вказівним жестом, невидимим — теж, але з двома пальцями. Щоб випити зілля здоров'я — зроби вигляд, що реально п'єш його.
VGTimes: Як мені бігти?
Джеррі: Просто пересувай ноги на 5 сантиметрів від підлоги і рухай ними, стоячи на місці. Хочеш стрибнути — підстрибни.
VGTimes: Я чуть не вивихнув плече! Як прицілитися?
Джеррі: Поверни голову, і камера буде слідувати. Щоб розвернутися — просто поглянь у потрібну сторону.
VGTimes: Все ще занадто складно. Де кнопка «просто пограти»?
VGTimes: Це безумство. Мені здається, вам варто зробити окрему демо-гру простішу — без бійки рівня Dark Souls.
Джеррі: Так, ми про це також думаємо (сміється).
***
Action&Link пропонує не просто цікаву ідею, а переосмислення самого принципу управління в іграх. Але поки проект скоріше орієнтований на фізично підготовлених ентузіастів і кіберспортсменів з Азії. Управління дійсно працює — але вимагає точності, тренування і, бажано, вільного простору. Якщо розробники додадуть більш дружні налаштування і прості ігри для новачків, технологія цілком може вийти за межі нішевого ринку. Ми будемо слідкувати за розвитком проекту.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу.
-
Lenovo анонсувала AR-окуляри для геймерів з перетворенням 2D в 3D
-
Інтерв'ю VGTimes з розробником Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайський клон Resident Evil з привидами, зомбі та школярками
-
Google показала прототип AR-окулярів з ШІ — реліз поки не анонсований
-
Спільний VR-шолом Meta та Xbox з'явився в мережі: презентація вже незабаром
-
Valve планує випустити автономний VR-шолом Deckard у 2025 році
-
ТОП-165: найкращі кооперативні ігри у 2025 році