Інтерв'ю VGTimes з представником Black Pulse на ChinaJoy 2025 — кіберпанк без кліше: як команда з Гонконгу створює похмурий детектив із сповільненням часу

Інтерв'ю VGTimes з представником Black Pulse на ChinaJoy 2025 — кіберпанк без кліше: як команда з Гонконгу створює похмурий детектив із сповільненням часу

Stalxer

Во час ChinaJoy 2025 наш головний редактор Родіон Ілін поговорив з Меггі (Maggie), одним із розробників в незалежній команді, яка зараз працює над інді-проектом Black Pulse. У цій грі немає натовпів на вулицях, звичних мегаполісів або стрільби в усі боки. Натомість — похмура історія вченого, який протистоїть тотальній прозорості суспільства за допомогою нестандартної здатності: сповільнення часу. Ми дізналися, що чекає гравців у цьому похмурому та стильному світі.

VGTimes на ChinaJoy 2025 — интервью с разработчиками и статьи

  1. ChinaJoy 2025: крупнейшая игровая выставка в Азии пройдёт с 1 по 4 августа
  2. Что ждёт гостей ChinaJoy 2025: карта крупнейшей игровой выставки Азии
  3. Интервью VGTimes с представителем Black Pulse на ChinaJoy 2025 — киберпанк без клише: как команда из Гонконга делает мрачный детектив с замедлением времени
  4. Интервью VGTimes с представителем The Last Camp на ChinaJoy 2025 — кооперативный шутер про зомби и выживание
  5. Эксклюзив VGTimes: как Action&Link превращает твоё тело в геймпад. Репортаж и интервью с ChinaJoy 2025
  6. Интервью VGTimes с разработчиком Interscape на ChinaJoy 2025 — интерактивная версия «Начала» Кристофера Нолана?
  7. Интервью VGTimes с автором Kristala — souls-like-экшена про человекоподобных котов
  8. Лучший косплей с выставки ChinaJoy 2025 в Шанхае
  9. ChinaJoy в Шанхае нашими глазами — как выглядит одна из главных игровых выставок Азии
  10. Интервью VGTimes на ChinaJoy 2025 с представителями Vapor World: Over The Mind — хардкорного souls-like экшена с сеттингом в духе Второй мировой войны
  11. Интервью VGTimes с разработчиком Yiwa Be Lost на ChinaJoy 2025 — тайский клон Resident Evil с призраками, зомби и школьницами

А про всі наші пригоди на китайській виставці читайте в окремому матеріалі.

VGTimes: Представтеся, будь ласка. Як вас звуть і чим займаєтеся?

Меггі: Мене звуть Меггі, я входжу до команди з п’яти осіб, яка розробляє Black Pulse — 3D-детектив від першої особи в стилі кіберпанк-нуар. Розробка триває вже близько півроку. Я особисто займаюся геймплеєм і оповіданням.

VGTimes: Звучить незвично. Продовжуйте!

Меггі: Так, ми хочемо створити інноваційний досвід з незвичним геймплеєм, дуже кінематографічний, атмосферний. Це не класичний неон і мегаполіси, як у більшості кіберпанк-ігор, а щось ближче до вінтажної британської версії жанру.

VGTimes: Про що взагалі історія?

Меггі: Дія відбувається у світі-антиутопії, де головний герой, опальний нейробіолог, бере участь у засекреченому експерименті під назвою Black Pulse. Цей проект дозволяє йому сповільнювати час, щоб вижити у критичних ситуаціях, наприклад, під час вибуху автомобіля.

VGTimes: Тобто у нас будуть здібності?

Меггі: Так. Основний геймплей побудований навколо механіки сповільнення часу. Вона дозволяє, наприклад, ухилятися від вибухаючих осколків або встигати знаходити предмети до того, як навколишній простір зруйнується. Це не бойовик — скоріше інтерактивний детектив, де потрібно бути уважним і використовувати час з розумом.

Перший і поки єдиний постер проекту

VGTimes: А з чим можна порівняти вашу гру?

Меггі: Нам близька за духом гра Nobody Wants to Die. Це хороший орієнтир за візуальним стилем і загальною ідеєю. Але ми зробили акцент на оповіданні та незвичному сеттингу.

VGTimes: Покажіть, як виглядає геймплей?

Меггі: Звичайно. Зараз у нас прототип, але ми працюємо над демо. Герой починає подорож у автомобілі, який їде автоматично. У нього в голові імплантований чіп, тому він не може керувати машиною самостійно. Через цей чіп надходять дзвінки та інша інформація — прямо як у фантастичних фільмах про майбутнє. [Показуючи бейсбольну биту]. Ось один з предметів, який може стати в нагоді далі в грі. І далі продовжуємо пошук предметів...

VGTimes: Тобто ми взагалі не можемо водити? А як з відкритими просторами?

Меггі: На початковому рівні водіння автоматичне. На більш пізніх етапах свободи буде більше, з'являться відкриті простори зі свободою пересування. Отже, відбувається аварія, і герой виявляє себе в перевернутому автомобілі, двері заблоковані. Потрібно знайти щось, щоб розбити вікно, інакше не вибратися.

VGTimes: І тут використовується сповільнення часу?

Меггі: Ця здатність героя дозволяє йому виживати в таких ситуаціях. Знаходимо ту саму биту в машині і розбиваємо вікно. Після того як герой вибрався з машини, вона вибухає. Тепер хтось інструктує його, як діяти далі.

VGTimes: Які ще активності будуть?

Меггі: Рух відбувається стандартно — на WASD, плюс окрема кнопка для сповільнення часу. Герой оглядає околиці через спеціальний «візор», який виділяє інтерактивні об'єкти. За сюжетом з'являються патрульні дрони, від яких потрібно ухилятися, використовуючи здатність сповільнення. Це небезпечні пристрої — якщо вони побачать героя, гра закінчиться.

VGTimes: Які головні особливості повинні привернути гравців?

Меггі: Якщо ви фанат наукової фантастики, кіберпанку і детективів, вам обов'язково сподобається. Активностей буде багато. Версія, яку ми привезли на виставку, показує саме початок гри.

VGTimes: Де ви знаходитесь? Хто робить гру?

Меггі: Ми з Гонконгу, випускники Політехнічного університету. Зараз шукаємо видавця.

VGTimes: Коли чекати демо?

Меггі: Наприкінці цього року. Зараз у нас є прототип на 15 хвилин, але до зими плануємо розширити демо до 30–40 хвилин. Випустимо його в Steam, для PC. Гру робимо на Unreal Engine 5.

VGTimes: Наскільки готовий проект?

Меггі: Важко сказати в процентах. Ми плануємо протестувати поточну версію більш ніж на сотні гравців, щоб зібрати зворотний зв'язок перед появою в Steam. Команда маленька — п'ять осіб, але працюємо швидко.

VGTimes: Що б ви хотіли сказати європейським гравцям?

Меггі: Велике дякую за інтерес! Для нас це велика честь і задоволення. Ми сподіваємося, що вам сподобається наш погляд на кіберпанк, і ви поринете в цей світ з головою.

***

Black Pulse — це не просто інді-гра, а спроба переосмислити кіберпанк з ухилом у особисті історії, атмосферу та нестандартний геймплей. Незважаючи на обмежені ресурси, команда з п'яти осіб створює продукт з унікальною візуальною стилістикою, вбудованою механікою сповільнення часу та багатошаровим наративом. Вже цього року гравці зможуть спробувати демо в Steam і самі вирішити, чи варта гра уваги. Все говорить про те, що так.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших відомих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу.

    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Коментарі0