Профессии в Dragon's Dogma 2 — это классы, которые игрок может выбрать для своего прохождения. Однако в начале может быть сложно определиться, поэтому в гайде мы подробно расскажем про все доступные профессии, а также нюансы боевой системы.
В начале игры вы вольны выбрать одну из четырех профессий: боец, маг, вор и лучник. Также придется определиться с классом для главной пешки. Однако фишка в том, что это решение не окончательное. По мере прохождения можно изменить профессию, оставив при этом некоторые способности предыдущей. К тому же каждый класс постепенно прокачивается. Всего предусмотрено 10 рангов, поэтому рано или поздно будет достигнут предел. Комбинация разных профессий — необходимый процесс для формирования индивидуального билда.
Кроме 4 стартовых классов предусмотрено еще 6 скрытых. Их вы получите при выполнении определенных условий, поэтому выбор достаточно широк. Помните, что менять можно и профессию пешки, однако для них список ограничен. В итоге вы сможете скомпоновать самые разные способности как у себя, так и у помощника.
Первичные профессии представляют собой классические типы героев фэнтези. Каждый из них хорош и плох одновременно в логичных моментах. Например, маг наносит неплохой урон, но бесполезен в ближнем бою, лучник бьет стрелами на расстоянии, но нуждается в поддержке, а боец плохо показывает себя в схватках с быстрыми и летающими монстрами.
На первых порах все зависит лишь от ваших предпочтений, однако уместным советом будет позаботиться о том, чтобы пешка дополняла ваши слабые стороны. Играете за бойца? Возьмите с собой мага. Вору поможет лучник и все в таком же духе.
Несмотря на всю универсальность, мы бы советовали начинать прохождение именно с вора, так как он достаточно быстрый, с хорошей защитой и множеством интересных способностей. Ему, конечно, потребуется поддержка, но главное, что вор хорош в лазанье по монстрам. Так вы сможете использовать главную фишку Dragon's Dogma 2 на полную с самого начала.
Один из начальных классов, который специализируется на мечах, щитах и другом тяжелом оружии. Подойдет для всех, кто стремится к сбалансированному стилю боя. Благодаря щиту, появится возможность блокировать атаки врагов с близкого расстояния, однако придется следить за выносливостью, которая тратится, в том числе и на отражение. Воин умеет проводить добивающие атаки по лежачим или потерявшим равновесие монстрам.
Для баланса профессия главной пешки должна быть маг или лучник. Так эффективность воина многократно возрастает.
Обратите внимание на способности воина, которые будут полезны любому классу:
Вторая начальная профессия. Лучники, что логично, используют луки. Лучший класс для борьбы с летающими врагами. Расстояние, которое придется сохранять между вашим героем и монстрами, позволит оценить ситуацию на поле боя, попадать в слабые места противников, а иногда и сбивать их с ног. В этой профессии важнее всего позиционирование, поэтому пешку надо сделать вором или бойцом.
Полезные способности лучника:
Маги довольно сложны в освоении. Несмотря на то, что это одна из начальных профессий, стиль боя сильно отличается от других. Для подготовки заклинания требуется время. Чем магия сложнее — тем больше нужно подготовки. В процессе вы можете либо стоять на месте, либо очень медленно двигаться. В любом случае в качестве оружия маги используют посохи, которые практически бесполезны при близком контакте. Еще одна особенность профессии — возможность лечить себя и товарищей. Это важная и одна из лучших способностей поддержки. Пешку необходимо сделать либо бойцом, либо вором. Так помощник сможет защищать вас. Если в отряде есть ещё один маг, то, читая вместе одно заклинание, вы сможете ускорить его подготовку.
Кроме всего прочего маг умеет накладывать определенные эффекты на оружие, например, огонь. Это особенно полезно против монстров, которые имеют слабость к стихийному урону.
Лучшие способности:
Последняя начальная профессия, которая, как и боец, ориентирована на ближний бой. Сражаться придется кинжалами, а про щиты — забыть. Главный принцип игры за вора — понимание, когда можно безопасно атаковать, а когда лучше отступить. Вор может наносить большое количество урона и быстро перемещаться по полю боя, но не слишком защищен от сильных атак. К тому же вам стоит следить за тем, чтобы не попасть в окружение, так как один из базовых скиллов позволяет прижать противника к земле и нанести дополнительные повреждения, но это сделает вас уязвимым для других врагов.
Основное преимущество, которое даст вор — умение забираться на врагов. Будучи в максимально тесном контакте с противником, вы сможете использовать весь доступный арсенал — бомбы, веревки и прочее. Так хорошо это не умеет ни один другой класс. На все действия тратится выносливость, поэтому придется за ней следить. Пешку лучше всего сделать магом или в дальнейшем колдуном.
Полезные умения:
Воины — логичное развитие бойца. Разблокировать профессию можно, если найдете двуручный меч или выполните квест «Разочарование по призванию». Отличительная особенность воинов — владение двуручным оружием. Это закономерно снижает скорость атаки, зато позволяет нанести урон сразу нескольким противникам. Если вы только начали играть в Dragon's Dogma 2, воин может быть сложным в освоении. Необходимо знать тайминги монстров. «Заряженный удар» и «Баржа» — боевые умения, которые наносят повышенный урон и накладывают на воина сопротивления против большинства атак.
Быть воином, значит всегда выступать на передовой, однако в одиночку вы вряд ли долго продержитесь. Пешку лучше всего настроить на мага или лучника, чтобы обеспечить себе прикрытие.
Полезные способности:
Развитие для мага, которое имеет некоторые отличия. Колдун нацелен не на поддержку, а на урон. К тому же он восстанавливает не здоровье, а выносливость. Чтобы разблокировать профессию, нужно пройти квест «Разочарование по призванию» или найти специализированное оружие архистав (более мощный посох).
Если вы хотите кастовать особенно сильные заклинания, колдун ваш выбор. Как и в случае с магом спеллы требуют времени. Если в команде есть еще один колдун, скорость можно увеличить. Позаботьтесь о том, чтобы пешки могли вас прикрывать. Полезные навыки:
Очень быстрый класс с двойным копьем. Открыть его можно либо пройдя квест «Отбор монстров», либо найдя специальное оружие. В отличие от воина и бойца, защита снижена. Однако вы достаточно быстро перемещаетесь и можете нанести огромное количество урона. К тому же у магического копьеносца есть доступ к магии.
Полезные скиллы:
Чтобы разблокировать этот класс, придется добраться до Баталла и найти специальное оружие — курильницу. Это самая слабая профессия из всех, рассчитанная целиком на поддержку. Атаки трикстера почти не наносят урон, зато он может покрывать арену дымом, скрывая союзников от врагов. Кроме того, трикстер умеет усиливать атаки пешек.
Полезные навыки:
Чтобы открыть эту профессию, сопроводите Гаутстафра к горячим источникам на вулканическом острове. Вашим основным оружием станет лук без тетивы. Как и обычный лучник, вы стреляете в монстров на расстоянии, однако усиливаете атаки магией. Пешки должны уметь вас защищать, поэтому лучше всего взять для них профессии, предусматривающие ближний бой.
Полезные навыки:
Мастер на все руки. Получить эту профессию можно, если дать Ламонду три бутылки ликера «Ньют». Воитель умеет использовать любое оружие и вообще все способности, однако если в остальных классах разрешается миксовать 4 скилла, то в данном случае всего 3. Таким образом разработчики решили немного ослабить героя, который очевидно мог бы стать имбой всей игры. Про способности тут говорить смысла нет, так как профессия скрытая, в большинстве гайдов ее вообще не упоминают, и полностью состоит из собирательных возможностей других классов.
как по мне так обычные классы, только слегка модифицированные