Що сталося з RPG? Як і чому жанр прийшов у занепад на думку багатьох

Що сталося з RPG? Як і чому жанр прийшов у занепад на думку багатьох

efenney
Читати у повній версії

Жанр RPG мертвий? Принаймні, геймери по всьому світу не втомлюються констатувати його смерть, особливо після виходу розчарувавшої багатьох фанатів Dragon Age: The Veilguard. Розробники AAA-тайтлів продовжують гордо називати свої продукти RPG, але в основному з кольоровою приставкою «екшен». Розробка «справжніх» рольових ігор, тих самих, де вибір має значення, залишається за невеликими студіями та інді-розробниками. Але й для них якісні тайтли — рідкість. Як же так сталося? Давайте розбиратися.

Багато очей — багато грошей

У жанра RPG, здається, завжди були проблеми. Навіть розробники Diablo, яка виросла в одну з найвпливовіших ігрових серій і породила цілий жанр, колись отримували відмови від видавців з простою формулюванням «РПГ мертві». А це, на хвилиночку, середина 1990-х.

Що живить такі заяви сьогодні? По-перше, неприємне післясмак, яке залишає ставлення представників сучасної індустрії до шедеврів минулого. Випускаючи продовження до багатьма улюбленим серіям, студії, здається, перечеркують усе, що робило їх такими. Серед прикладів — Mass Effect: Andromeda, яка виявилася не лише нудною, так ще й жахливо недоробленою. На релізі гра стала об'єктом хвилі насмішок і мемів.

Dragon Age: Inquisition та новенька Veilguard — безмежно далекі від того, що зробило Origins легендою. Навіть Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, хоч ще й знаходиться в розробці, вже викликає тривогу. Тільки погляньте на витяг з інтерв'ю заступника гендиректора Paradox Interactive.

Я нещодавно пограв у Bloodlines 1, і це хороша гра, але вже стара, і в ній є багато речей, які не «взлетіли» б сьогодні. Люди пам'ятають не гру, а свої почуття, гра хороша за стандартами 2004 року, але не більше. Уявлення у фанатів про неї дещо міфічне
— Маттіас Лілья (Mattias Lilja), заступник гендиректора Paradox Interactive
Ось так буде виглядати друга Bloodlines

Верите, что у Paradox получится достойное продолжение Bloodlines?

Пройти опитування

Він також підкреслив: гра, яку називають Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, буде екшен-RPG. З початку 2020-х найбільші релізи відносили себе саме до цього піджанру. Само по собі це не проблема, скоріше тенденція. Видавці вважають, що знають, чого хочуть геймери: лінійне пригодницьке з відкритим світом і запальною бойовкою. Але для багатьох фанатів жанру (і я, автор цих рядків, себе до них відношу) визначальною рисою будь-якої RPG залишається вибір. Те, як дії гравця впливають на проходження, роблячи його особливим. І чим більш складний, різноманітний вибір пропонують розробники, чим глибші наслідки цього вибору, тим цікавіше їх творіння. Адже саме до таких ігор повертаються, коли графіка і геймплей безнадійно застарівають. Тому в Steam досі продаються перші Fallout, та ж VtMB, Baldur's Gate I та II, Arcanum. Але чому розробники ААА-ігор про це, як здається, забули?

Насправді, не забули. Трансформація жанру — усвідомлений вибір авторів. Для початку, сильно обмежило можливості для відтворення і варіативності те, що стало даністю для будь-якого поважаючого себе великого релізу — озвучка головного персонажа. Як би парадоксально це не звучало, але те, що у героя є репліки, не тільки заважає йому бути глиною, з якої гравець сліпить щось своє, але й відтягує на себе ресурси. Озвучити потрібно кожну репліку, а якщо проходження різноманітне — їх буде більше. Відповідно, потрібно більше грошей. Більше часу.

І тут на допомогу приходить розстановка пріоритетів. Як кажуть «старички» індустрії, зробити гру сьогодні — як ніколи дорого і трудомістко. У сьогоднішніх реаліях витрачати час і гроші на додаткові опції вибору для гравця — напружено і нераціонально.

Враховувати вибори з попередніх частин серії з точки зору ігрового дизайну — це для дурнів. [...] Відгалуження сюжету, особливо по головному шляху? Це питання ресурсів, і їх завжди не вистачає
— Девід Гейдер (David Gaider), провідний сценарист і творець всесвіту серії Dragon Age
Провідний сценарист Dragon Age Девід Гейдер

За словами Гейдера, реакція ігрового світу на дії геймерів вимагає дуже багато зусиль, при цьому помітять такі дрібниці небагато. Говорив він про це як обговорюючи складність створення гідного продовження, так і розповідаючи, чому вже ніколи не буде другого Origins. За його словами, зроблене BioWare у 2009 році — подвиг: у грі шість самостійних передісторій, які визначають все проходження, кожна зі своїм прологом. Це було на межі неможливого тоді, ще неможливіше зараз. Але колись там, де сьогодні холодний розрахунок, ще були певна пристрасть і дух авантюризму.

В Origins доступно шість варіантів біографії, а якщо враховувати відмінності для чоловіків і жінок — всі 12

Медіаіндустрія працює за принципом багато очей — багато грошей. У геймдеві крутяться дуже великі інвестиції. Почуявши запах прибутку, наводити свої порядки прийшли товстосуми, максимально відірвані від аудиторії. Вони приймають рішення, спираючись на красу графіків для інвесторів.

Ця індустрія була розграбована корумпованими керівниками, вульгарною наживою корпоративних структур, що рухаються, як левіафани в темряві, спалюючи людське паливо у своєму ненаситному бажанні до грошей
— маніфест провідного сценариста Disco Elysium Арго Туулика (Argo Tuulik)

Disco Elysium — дивовижний приклад того, як гра, весь геймплей якої побудований на відтворенні і діалогах, злетіла до небачених висот і стала хітом. Це одна з найкращих RPG десятиліття. А адже це стало можливим завдяки праці сценаристів. Тим не менш, саме сценаристи часто стають жертвами масових звільнень, які в ігровій індустрії перетворилися на варіант норми. Так, тільки за перші два місяці 2024 року своїх робочих місць позбулися близько 9 тисяч людей. Тисячі голосів, які ми вже не почуємо, тисячі задумів, які не будуть реалізовані.

Ведучий сценарист Disco Elysium Арго Туулік
Ігри не створюють бухгалтери та ростовщики. Це невідступна пристрасть співробітників створює форму мистецтва, здатну говорити про щось справжнє
— Арго Туулік

***

Так і виходить, що загальні проблеми дуже молодої індустрії та метаморфози в жанрі призвели до того, що «справжніх» RPG зараз незначна кількість. У 2023 році в топи продажів і серця багатьох геймерів вірвалася Baldur's Gate 3. Гра не ідеальна, але багатьох вразила тим, що індустрія ще, виявляється, здатна на таке. Ігри, де вибір гравця — не пустий звук, не тільки можна, але й потрібно створювати, вони будуть продаватися. Але якщо в провідних студіях світу після цього і зробили висновки, ми про це дізнаємося нескоро.

Заметили, как изменились RPG-тайтлы в последние годы?

Пройти опитування

А поки чекаємо, пропоную кожному в коментарях поділитися улюбленим RPG-тайтлом і розповісти, що зробило його таким. Понастальгувати, до речі, можна також в нашому топі.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі 28
Залишити коментар
2 тижні

Хорошая статья. Советую автору в следующий раз ради интереса открывать отзывы на *RPG* в Steam. Станут понятны вкусы современного геймера. Смотрим мнения о Fallout 4: вау, да это просто пушка, шедевр, бомба! Мир такой крутой, все такое клевое. Можно домики строить, Престону помогать. То есть современные чубрики оценивают якобы RPG игры, в которых отсутствуют ролевые элементы в принципе. Смех. Не игровая индустрия убила жанр, а простофили, для которых убить или не убить сюжетного персонажа — это вершина RPG жанра. Что геймер хочет, то и получает. Геймеру надо стрелять и мечом махать, а не проваливаться в диалоги на минут десять. Disco Elysium и BG3 — исключения из правил. Судьбу разрабов дискача мы знаем, а в BG3 большинство играет в качестве добротного тактического пошагового экшончика. Не понять современному геймеру, что это такое — представлять мисс Китти, состоящей из пары пикселей, в Кошачьей Лапке воочию, перед твоими глазами. Рисовать в своей голове все эти моменты в духе "вы ударили по муравью, и он с адским криком разлетелся на части". Для этого нужен мозг, нужна фантазия. Все это было у дндшных гиков нулевых и разработчиков, но отсутствует у современного потребителя великих *RPG* от Тодда Говарда и Bioware (биомусора).

Відповісти
2 тижні

Disco Elysium и BG3, по-моему, как раз показали, что геймеры глубоким реиграбельным РПГхам только рады. Так что это как спорить, что было первее — курица или яйцо. Только кто кого подпортил — игроки индустрию или индустрия игроков

Відповісти
2 тижні
Эта индустрия была разграблена коррумпированными руководителями, вульгарной наживой корпоративных структур, движущихся, как левиафаны в темноте, сжигающих человеческое топливо в своем ненасытном вожделении к деньгам

— манифест ведущего сценариста Disco Elysium Арго Туулика (Argo Tuulik)

Практически, исчерпывающий ответ!

Відповісти
2 тижні

Или же такими комментаторами которые топят игры своими говновбросами за умеренную плату хэйтеров или комерсов противников годноты )

Відповісти
2 тижні

Спасибо элден рингу, ведьмаку и элексу, а то не в чего было бы играть (из рпг). Жанр, к сожалению, не такой популярный у разработчиков, как хотелось бы 😞

Відповісти
2 тижні

Жанр не популярный потом что в нем надо выкладываться. Это же не скинчики делать в кал оф дути.

Відповісти
2 тижні

Да это понятно 😔

Відповісти
2 тижні

Не читал саму статью толком. Но скажу одно, согласен с заголовком. Почему? Потому что выбор убивает так называемая "повесточка", а поскольку большинство студий, разработчиков, инвесторов базируются в США, тем самым убивается целый игровой жанр, где что бы ты не выбирал, твоё мнение особого значения иметь не будет.

Відповісти
2 тижні

Как "повесточка" помешала Baldur's Gate 3 быть хорошей РПГ? А Disco Elysium, разработчики которой открыто придерживаются левых взглядов? Bioware вообще всегда были "повесточные", но раньше это не мешало им делать крутые игры. Так что как будто не в этом проблема...

Відповісти
2 тижні

Дело в процентном содержании. Когда "повесточности" было мало, игроки меньше бухтели, а теперь критическая масса набралась, и стало не просто заметно, а назойливо видно снижение качества продуктов.

Відповісти
2 тижні

Во не нравица игра можете удалить и скачать то что понравица )

Відповісти
2 тижні

Это так не работает. Сначала компания делает игру / франшизу, которая людям нравится, т.е. игроделы сознательно создают привязку людей к игре через положительные эмоции. Затем вместо новой хорошей части выпускается условно плохая игра. Это, естественно, бьёт по "чувствам", вызывает неприятные длительные ощущения. Скачивание же (купленной / подаренной), но другой игры не выправляет ситуацию у рядового игрока.

Відповісти
2 тижні

Это работает именно так как я сказала оно не работает только у хэйтеров игр )

Відповісти
2 тижні

ой всё

Відповісти
2 тижні

Невериш проверь в ВК типо закрыли проект игру горячие головы якобы по причине что игра мертвая но многие пытались войти в игру и сильно огорчились вина разрабов они бабки нагребли и закрыли на бесплатной платформе и открыли её в Стиме на платной основе грёбаные бизьнесьмены мать их заногу )

Відповісти
2 тижні

Причины закрытия хороших игр и другие могут быть. Говорили про повесточную тему. Вы тоже обижаетесь на проблему с игрой, по другой причине. Также и игроки ждущие новую часть хотя бы такого же качества, получают кривые поделки.

Відповісти
2 тижні

Мадам, изучите знаки препинания, а то кровь из глаз ручьем.

Відповісти
2 тижні

Вы сами писали про крупных разработчиков. Larian таковыми сложно назвать, ZA/UM тоже. И что дальше? 2 игры за последние 5 лет, не густо. Посмотрим, что будет у CDPR с 4-м ведьмаком, после переезда в Канаду, но думаю, что мой прогноз понятен, не лучше чем последняя игра Bethesda.

Відповісти
2 тижні

Чтобы поиграть в 2 RPG за последние 5 лет нужно либо быть слепым, либо не понимать, что такое RPG. Магазин Steam в помощь.

Відповісти
2 тижні

Стим обосрался они в пролете )

Відповісти
2 тижні

Мне показалось спорным именно заявление о том, что "повестка" корень всех бед. И примеры выбирались соответствующие. Но да — время покажет.

Відповісти
2 тижні

Повестка ведет в подбору непрофессионалов в ряды игроделов. И это один из самых мощных на данное время корней бед индустрии. Еще один — глупое, не понимающее интересы целевой аудитории руководство этих игроделов. Ну так эти же финасисты и подбирают повесточковых умельцев.

Відповісти
2 тижні

Готика 2 и готика 1 стали моими первыми РПГ и эталонами игр. В них можно было пройти квесты разными путями. Выбрать разные лагеря. Была сложная боевка которая основывалась на навыках, а не на кликах. Мир который интересно изучать. Персонажи, сюжет. Все аспекты были хороши.

А что касается текущего состояния РПГ и в целом игрового рынка. Так это засилье денег. Игры да и многие фильмы, особенно известных франшиз просто делаются по копирке.

Спасает только инди и мидл сектор. Rogue trader от совокотов как глоток свежего воздуха.

Читая статью я просто стал вспоминать какими были мои первые игры.

И оказалось что это были сплошь хиты.

Моя 1я РТС старкрафт. В которую я играл раз в неделю в компьютерном клубе. Когда ездил на доп. уроки по информатике. А потом грезил ей. Рисовал тактики на бумаге.

Первый шутер HL2. Который я сначала раз 5 прошел в одиночку. И после много играл в компьютерном клубе по локалке.

HOM 3 моя первая игра на моём личном компьютере с процессором пентиум 1. В которую я играл всё свободное время. Ходы в которой длились всё дольше и дольше по мере приближения к финалу игры. И доходили до 10 минут.)

Были и другие игры. И почти все они признаны шедеврами и являются эталонами жанра.

Исходя из этого констатирую, что поменялся рынок в целом. Причина понятна. И главное понятно как это изменить.

1) Нужно перестать покупать все хайповые ААА игры. По опыту знаю что многие берут и не проходят. Нужно понять себя и стараться брать только те игры которые вы пройдете полностью. Время самый ценный ресурс в мире. Не стоит тратить его на рекомендованные маркетологами вещи.
2) Выбирайте игры среди инди. Если в игре нет графона, это не значит что она плохая. Многие графонистые игры забрасываются на середине или раньше и идут в архив. Просто попробуйте какую-то инди и точно найдете то что вас зацепит.
3) Оплачивая спорные игры, типа последней драгонаги помните, что вы не показываете всем антиповесточникам что они глупы, а вы прогрессивны. Вы спонсируете то что в играх развивают повесточные, а не игровые моменты.
Драгонага плоха не повесткой. А своей стерильностью.
4) Оставляйте развернутые отзывы в плохих и хороших играх.
5) Платите за игры. Если вы скачали игру с торрента и полностью прошли. Значит это стоящая игра. Как минимум стоящая для вас. Если вы хотите чтобы таких игр было больше их надо оплатить. Не можете по полной стоимости. Ждите распродажи. Вы получили свою порцию эмоций. И за это стоит заплатить. Благодарность очень важная штука в нашем мире.

Желаю всем находить игры которые дарят вам максимум эмоций. И чтобы с этими хорошими эмоциями мы делились друг с другом. А не только устраивали срачи и высказывали свои фи.

Відповісти
2 тижні

Я играла в skyrim 5 LE мне зашло годное там )

Відповісти
2 тижні

Согласен с данной статьёй, но относительно большинства современного Dragon age: Inquisition весьма достойный экземпляр RPG и в целом его пока можно опустить

Відповісти
2 тижні

Не буду спорить :) Вышедшая в 2014 (?) игра сейчас выглядит вполне неплохо.

Відповісти
1 тиждень

Но новый Dragon age лютый кал. Там нужны гайды чтобы не быть ЛГБТ сообщество. Когда всего в меру может что-то получится, а когда нужно чётко следовать инструкции чтобы не быть п***м это дно. Повестка проблема в РПГ жанре. Хоть она не одна.
Я познакомился с жанром по игре КОТОР 1й. В Готику играл с 3й части. Мне нравились диалоги и иллюзия свободы выбора. Кому-то нравится делать свои билды на персонажах, качая какое нибуть умение или стат. Тут нужно знать что больше нравится. Лично мне без сюжета игра не заходит.
Когда игру проходишь много раз это для меня эталон РПГ. Множество диалогов, интересные развязки и выбор класса в этих диалогах. Повестка одна из серьёзных проблем в индустрии. Я согласен с тем что её должно быть меньше. Но не одна повестка проблема жанра.

Відповісти
5 днів

1.РПГи убиты прогрессом в области разработки. Больше половины ресурсов тратится на графику, озвучку. — РПГам НЕ нужны графика и озвучка. Уберите их. Только текст, только изометрия. Вы сможете сделать игру в 10 раз глубже .
2.Игры убиты инвесторами. Попробуйте инвестировать в написание художником картин. Оцените ожидания публики. Проведите тестовые показы. Сделайте пересъемки. — Искусству нужны не инвесторы, а меценаты, которые будут давать деньги просто так, и еще, когда не хватит, не надеясь на прибыль.

ПС. Готика великая не из-за бесконечного выбора, а из-за отсутствия выбора: ты шел не в тот лагерь, в который хотел, а в тот, в который брали.

Відповісти