Як і очікувалося, S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла в дуже поганому технічному стані. У цій статті ми зібрали найкращі модифікації, які виправляють більшість проблем і покращують продуктивність.
Розробники вже активно працюють над патчем, який усуне певну кількість проблем, але не варто думати, що він вирішить усі основні проблеми. Однак гравці можуть самостійно «поправити» S.T.A.L.K.E.R. 2 і пройти її, не відволікаючись на помилки та проблемний баланс. Відразу після релізу з'явилися користувацькі модифікації, які покращують оптимізацію, зменшують монстрам кількість здоров'я, а також роблять зброю і прицілювання більш чутливими. У цій статті ми зібрали «необхідний мінімум» модифікацій, які потрібно встановити поверх базової версії S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб покращити ігровий процес. Не дарма багато геймерів жартували, що всі недоліки «Модами дороблять». І справді доробили.
Ми рекомендуємо встановлювати модифікації після проходження кількох основних завдань. Таким чином, ви зможете самостійно відчути різницю між версіями і, врешті-решт, зібрати оптимальну збірку під ваш стиль проходження. Особливо це стосується модифікацій на покращення продуктивності. На деяких ПК можуть траплятися непередбачувані помилки, що впливають на ігровий процес.
Щоб встановлювати моди, ви повинні створити папку «~mods» (без лапок) у дистрибутиві гри. Помістіть її в: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks, якщо у вас Steam-версія. У випадку з версією з Game Pass, вам потрібно додати створену папку в: S.T.A.L.K.E.R. 2\Content\Stalker2\Content\Paks.
У базовій версії S.T.A.L.K.E.R. 2 тривалість дня коротша тривалості ночі. Більшу частину часу ви проведете в кромішній темряві, в якій неможливо розгледіти всю красу локацій. У нас є припущення, що такі тимчасові таймінги були підібрані, щоб гравець не помічав спавн противників за відносною близькістю від себе. Тому вночі монстри і бандити нападають частіше, ніж удень.
Дана модифікація повинна збільшити тривалість денного часу в 1,25 рази. Варто зазначити, що ви можете вирівняти за часом тривалість дня і ночі. Також є додаткова опція, яка вдвічі збільшує тривалість доби. Мод вже протестовано гравцями і не ламає основні скрипти. Вам більше не потрібно постійно ходити з ліхтариком і вишукувати противників.
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам потрібно відкрити КПК і подивитися на годинник. Час має йти повільніше, ніж у базовій грі.
З зносом зброї та броні в S.T.A.L.K.E.R. 2 — повна біда. Уся екіпіровка дуже швидко ламається, і її доводиться постійно ремонтувати у ремонтника. Проблема в тому, що майстер не завжди знаходиться в доступній близькості, та й ціни за його послуги вже занадто кусаються. Часто гравці витрачають усі зароблені кров'ю та потом купони на ремонт і не можуть дозволити собі модифікацію або пачку додаткових патронів.
Ця модифікація дозволить суттєво знизити знос пушок і броні, а також може повністю відключити втрату міцності (ми не радимо це робити). Ви також можете вибрати зниження зносу тільки на зброї, при цьому залишивши задуманий розробниками баланс на поломці костюма і шолома. В процентному співвідношенні знос у модифікації зменшується на 50%.
Щоб перевірити працездатність модифікації, потрібно екіпірувати цілий предмет і користуватися ним протягом години.
Вище ми розповіли про неадекватні ціни за ремонт екіпіровки та зброї. Більшу частину зароблених коштів у базовій версії S.T.A.L.K.E.R. 2 ви будете віддавати на оплату послуг ремонтника, оскільки всі знайдені в бою предмети будуть або зруйновані, або в жахливому стані. А броня дуже швидко псується від аномалій, ворожих куль і інших випадкових ушкоджень, які постійно відбуваються в ході дослідження відкритого світу. Навіть з урахуванням модифікації на зниження швидкості зносу, вам так чи інакше доведеться ремонтувати предмети. Звичайно, ви можете відключити поломку стволів, але тоді зламаєте баланс і спростите ігровий процес.
Дана модифікація впливає на вартість ремонту всіх ігрових предметів. Ви можете самостійно встановити відсоток зниження ціни за послуги ремонтника. На вибір є кілька опцій: 80% від базової вартості, 60%, 40%, 20%. Ви також можете зробити процес повністю безкоштовним, але це загрожує знеціненням внутрішньоігрової валюти. Крім того, ви можете застосувати опції мода лише до дружніх фракцій. Ворожі, незадоволені та нейтральні групи будуть використовувати цінники з базової версії гри.
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам потрібно прийти до будь-якого майстра в поселенні і спробувати полагодити будь-який з предметів в інвентарі.
Стрибати в S.T.A.L.K.E.R. 2 доведеться багато, але базова система пересування занадто рвана і невизначена з точки зору місцевого геймдизайну. Багато секретів і тайників знаходяться в місцях, до яких доводиться буквально «пробиратися» через незграбний рух і крихітні стрибки. Кумедно, як колишній солдат не може перебратися через паркан або запригнути на невеликий бетонний блок. Крім того, розробники додали більш ефективні стрибки через кнопку присідання, як в якихось іграх на рушії Source. За мірками 2024 року, такий спосіб пересування значно застарів.
Ця модифікація виправляє процес переміщення і покращує взаємодію з оточенням. Тепер вам буде простіше добиратися до важкодоступних місць і не стрибати годинами на одному місці в спробах залізти в отвір, щоб забрати схрон. Оскільки мод заснований на вже існуючій в грі системі залазіння, сам процес і анімації виглядають не ідеально. В будь-якому випадку новий рух помітно покращить вертикальність і позбавить від зайвих рухів.
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам потрібно спробувати залізти на уступ, який буде трохи вище зросту головного героя.
У S.T.A.L.K.E.R. 2 — дуже велика карта, яку можна досліджувати лише пішки. У грі немає транспорту та точок швидкого переміщення, тому на ходьбу ви витратите більше часу, ніж на весь інший ігровий процес. Система провідників, яка є в проекті, не особливо рятує від рутинного бродіння з однієї точки в іншу. З ними можна здійснювати «фасттревел» лише по великим поселенням. А в інших випадках доведеться йти пішки.
Цей мод збільшує витривалість головного героя і дозволяє швидше пересуватися по локаціях за рахунок бігу. Тепер ви можете не переживати, що Скіф видихнеться під час проходження аномалії або перепригування через небезпечну прірву. Також ви зможете довше бігти з перевантаженням і не викидати з рюкзака корисний лут заради мобільності. У модифікації є кілька режимів: 25% зниження витрат витривалості, 50% (біг у 2 рази довше) і 75% (в 4 рази довше).
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам достатньо просто пробігти з однієї локації в іншу і подивитися, як сильно зміни спрощують геймплей.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 доводиться постійно носити з собою багато корисних предметів, які допомагають у боях з противниками. На жаль, розробники не видалили у витратних предметів параметр ваги, через що рюкзак практично завжди переповнений. Ви не зможете вдосталь «наколотити» після боїв з бандитами, адже у вас буквально не буде місця в інвентарі через витратні предмети, які шкода викидати.
Проблему з вагою витратних предметів вирішили моддери, які видалили параметр у патронів, медикаментів і їжі. Усі інші предмети в грі залишилися без змін. З цією модифікацією ви зможете спокійно носити з собою кілька пушок і збирати цінний лут без страху отримати перевантаження.
Щоб перевірити працездатність модифікації, наведіть курсор на боєприпаси і подивіться на параметр ваги.
Мутанти в S.T.A.L.K.E.R. 2 дуже живучі і по суті є губками для шкоди. Ми не пам'ятаємо, щоб в минулих частинах звичайна «плоть» могла «впитати» в себе цілу обойму з багатозарядного дробовика. Битися з монстрами в сіквелі дуже виснажливо, в багатьох випадках через спочатку високі параметри здоров'я. Мало того, що «кровосос» завдає багато шкоди з одного удару, так ще й не вмирає від пострілу з гранатомета або після кількох магазинів з автомата.
Ця модифікація значно знижує кількість здоров'я у мутантів. Повірте, вони не стануть менш небезпечними, але вбивати їх стане набагато простіше. Є збалансована пресет і індивідуальні опції для кожного мутанта. Готові пресети: -20%, -40%, -60%, -80% від запасу здоров'я. Ми рекомендуємо поставити вже готову збірку з папки Balanced for All і не робити монстрів занадто безпечними.
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам потрібно змагатися з будь-яким монстром і порахувати, скільки боєприпасів потрібно на його вбивство. Після цього ви можете скоригувати налаштування, якщо обрана опція вам не підходить.
Ми вже неодноразово говорили про проблемну економіку в S.T.A.L.K.E.R. 2. Мало того, що ціни за послуги та на нове спорядження дуже завищені, так ще й весь знайдений лут реалізується за безцінь. При цьому ви не зможете розжитися грошима на продажу ворожої зброї, як у першій частині. Все через те, що рушниці супротивників часто зламані, а продавці відмовляються їх купувати без дорогого ремонту. Будь-який предмет з червоним маркером збоку стає мотлохом, який можна тільки викинути.
З цією модифікацією зламані рушниці набувають цінності. Тепер торговці будуть скупляти все і не будуть вертати носом від купи заліза. Звичайно, не варто чекати захмарного прибутку за збут, але, принаймні, вам не доведеться постійно скидати все знайдене на підлогу.
Щоб перевірити працездатність модифікації, знайдіть зламану зброю з червоним значком і спробуйте продати будь-якому торговцю.
Кожен запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 буде супроводжуватися компіляцією шейдерів, яку не можна вимкнути в налаштуваннях. З цією модифікацією ви зможете прибрати цю втомливу операцію. Головне — дотримуйтесь певних правил, щоб ненароком не зламати відображення графіки:
Якщо ви переустановлюєте драйвера або вносите якісь зміни в налаштування графіки, то вам потрібно вимкнути цю модифікацію і дозволити грі створити нові шейдери. Після цього можна знову включити мод.
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам потрібно запустити гру після встановлення модифікації.
У S.T.A.L.K.E.R. 2 є можливість проходити місії по стелсу, але реалізація цієї механіки залишає бажати кращого. Вороги можуть легко помітити гравця через високу траву або навіть стіну. Іноді після прихованого вбивства, вся локація миттєво переходить у бойовий стан і супротивники вже заздалегідь знають, де ви знаходитеся. Ці абсурдні недоліки ламають закладену в гру стелс-механику і відбивають все бажання проходити гру в режимі прихованості.
Мета цієї модифікації — виправити стелс у S.T.A.L.K.E.R. 2, ускладнити NPC завдання з пошуку гравця, а також додати вплив погодних умов, положення гравця, а також перебування в непідсвічених зонах. Супротивник більше не буде відразу помічати Скіфа, якщо між ними 20 і більше метрів. Прозорість трави буде знижена, що дозволить геймеру ховатися за кущами. Вороги більше не будуть різко реагувати на ледь помітні звуки. Бандити будуть шукати гравця, а не миттєво помічати. Мінімальна відстань для повного виявлення збільшена до 10 метрів, замість 4,5.
Щоб перевірити працездатність модифікації, потрібно спробувати очистити будь-яку ворожу локацію, наприклад, «Військовий кордон», без зайвого шуму.
Найважливіша модифікація, яку необхідно встановити всім гравцям у S.T.A.L.K.E.R. 2. Вона вирішує більшість проблем, які псують враження від ігрового процесу. Перш за все, вона покращує продуктивність і знижує кількість просадок FPS. Не впливає на якість графіки і не псує візуал.
Мод підвищує ефективність процесора і відеокарти, але при цьому знижує навантаження на систему. А ще покращує потокову передачу і роботу з пам'яттю. З цим модом вам буде простіше націлюватися на супротивників, оскільки суттєво знизиться затримка введення.
У налаштуваннях гри вимкніть вертикальну синхронізацію. Відкрийте «Панель управління NVIDIA» (або «Панель управління AMD») і увімкніть Vsync.
Якщо Vsync у параметрах драйвера у вас вимкнена, тоді в налаштуваннях графіки в самій грі виставте «необмежену кількість FPS». Якщо вам потрібне обмеження кадрів, тоді скористайтеся програмою RivaTuner або обмежте FPS у налаштуваннях драйвера відеокарти.
Переконайтеся, що гра запускається в режимі DirectX 12. На сучасному обладнанні гра за замовчуванням запускається в режимі DX12. Якщо у вас є старі комплектуючі, додайте параметр -dx12 у налаштуваннях запуску гри в Steam. Якщо у вас GamePass версія, додайте параметр -dx12 у налаштуваннях ярлика Stalker2-Win64-Shipping.exe.
Щоб перевірити працездатність модифікації, вам необхідно провести заміри FPS за допомогою MSI Afterburner до і після встановлення.
играть и смотреть это разные вещи. смотреть можно но ты многое теряешь, а вот когда ты сам управляешь тут уже интересней и можно всё поглядеть(хотя глядеть там не на что)
ну это конечно печально, так что возможно ещё и по играешь в будущем, мало ли как там купишь себе комп и там как раз сталкер по патчат и будет он норм
отключение компиляции шейдеров помогло, остальное не ставил. кстати если у вас лагает попробуйте скинуть разрешение экрана на по ниже. лично мне помогло и игра пошла плавно и без лагов. моя система ryzen 5 5600x + rtx 4070 +озу 16 гигов
2560×1440 сбросил до 1920х1080, так же пробовал ещё ниже но там уже картинка слишком мыльная
На такой мощном компе ждалкер2 на тянет на максималках? Да уж , оптимизация значит г@вно
честно сказать в начальной локе "малая зона" и на "свалка" лагало дико, сейчас я еле еле до шёл до "затона" и лаги пропали, не они есть но уже редко. а исчезают они почему то после "дикий остров" локации где группировка "полдень" бывшие монолитовцы
У меня 3070 и вся игра, какие бы настройки я не включал, какое бы разрешение не использовал, всегда 25 кадров, dlss вобще как будто не реагировал, пока я не включил технологию от amd, включил fsr balanced и кадры подскочили до 60-80. Попробуйте.
могли бы вообще особо ничего не оптимизировать, выпустить забагованную игру и им бесплатно бы все доделали модами, да и графон подтянули, что так долго делали не понятно, да еще и при поддержке майкрософт, а помню фото батона выкладывали, который в игре выглядит как кусок мыла)
Они еще не знали, что переход на Unreal Engine 5 — это не просто перекинуть проект на новую версию движка. Пришлось урезать детализацию и отключать A-life в угоду оптимизации и работоспособности на Xbox Series.
уже прошло столько лет, с тех пор когда перестали делать игры только для ПК и до сих пор не научились все это оптимизировать, выходит игра и видно что это игра для консолей, урезанная в плане механик и визуала
Казуальной игре еще более казуальные моды 😂 😂 😂
Нет я конечно согласен с частью модов, но наоборот хардкорных и разнообразящих модов нет еще?
Просмотр прохождения на Ютубе, и ничего чинить не надо.🙂