Статті Думка: чому Kingdom Come: Deliverance 2 може не сподобатися — альтернативний погляд на одну з найкрутіших ігор 2025 року

Думка: чому Kingdom Come: Deliverance 2 може не сподобатися — альтернативний погляд на одну з найкрутіших ігор 2025 року

MadKnight
Читати у повній версії

Kingdom Come: Deliverance 2 практично відразу після релізу отримала загальну любов і величезний кредит довіри від гравців. Новинці прощалося дуже багато, іноді навіть занадто. Більшість дійсно грамотних журналістів також зійшлися в думці, що перед нами один із головних претендентів на звання «Гри року». Але що, якщо я скажу вам, що не любити цю гру цілком нормально? Що, якщо Kingdom Come: Deliverance 2 — це проект, не розрахований на таку широку аудиторію, як намагаються нав'язати геймерам з кожного утюга? Ми вирішили підготувати цю статтю-топ з альтернативним поглядом на «магнум опус» Даніеля Ваври (Daniel Vávra) і порассуждати про недоліки Kingdom Come: Deliverance 2, тим більше, що їх і справді вистачає.

Сюжет

Почнемо, мабуть, з самого очевидного — сюжету. Усі ці численні пани, королі Сигізмунди та інші історичні особливості цілком справедливо можуть відлякувати. Створювачі вирішили зробити реалістичну гру про Богемію, а значить, зобов'язані були включити національний колорит. Звісно, розуміння сюжету вимагатиме певного рівня історичної підготовки (хоча б мінімального), а також запам'ятовування численних імен, назв і подій.

Крім того, у світі Kingdom Come: Deliverance 2 немає жодної магії, тому епічних битв з драконами також не буде. Максимум — битва стіна на стіну або захоплення замків, досить мляві, до речі. Заковані в броню люди просто не здатні рухатися так швидко, як у звичному фентезі. Все, що відбувається за сюжетом, — легко могло статися в реальному житті. Для багатьох це може виявитися мінусом і нудьгою.

Реалізм

Реалізм — центральна фішка Kingdom Come: Deliverance 2. Це одночасно і гідність, і недолік проекту. Ніхто не намагається заощадити ваш час або полегшити завдання. Оточуючим взагалі, найчастіше, байдуже на ваші проблеми.

Виграти таку битву набагато складніше, ніж здається

Чим частіше робите якусь справу — тим досвідченіший головний герой у ній. Висновок напрошується сам собою. Хочете прокачати алхімію або стрільбу з лука — вперед пару годин реального часу стріляти по мішенях або варити відвари з мухоморів і календули. І за цей час абсолютно нічого не буде відбуватися. Цей сповільнений реалістичний темп вибісить багатьох геймерів, які звикли в останні роки грати лише в безкінечні «солси» з 300 натисканнями кнопок на секунду.

Графіка

Візуал у Kingdom Come: Deliverance 2 непоганий, але не більше того. Гра відмінно оптимізована на найрізноманітніших платформах, однак модних фіч ви тут не знайдете навіть з найпотужнішим ПК або консоллю. Якщо здалеку ліси та поля виглядають фантастично, то при найближчому розгляді вся трава і квіти виявляються плоскими болванками, обличчя багатьох NPC за старою доброю традицією повторюються, а різні предмети та об'єкти, включаючи самого головного героя, то й справа застрягають у текстурах.

Успели поиграть в Kingdom Come: Deliverance 2?

Пройти опитування

Інтерфейс

Усе, що пов'язано з менеджментом головного героя, його речами та завданнями, виглядає дуже класно, але занадто громіздко. Переключатися доведеться постійно, періодично забуваючи, яка з кнопок відкриває чергове підменю. Усе це в епоху всепоглинаючого комфорту та спрощень виглядає дико, а отже, незручно. До того ж в інтерфейсі доведеться збирати не один, а одразу три костюми для різних випадків, тобто проаналізувати три різні групи характеристик.

Бойова система

Бійка відлякувала ще в першій частині, і хоча до сиквелу її трохи спростили, назвати систему дружньою язик не повертається. Недостатньо просто взяти класний меч, потрібно саме тренуватися з ним. Вивчати комбінації ударів, особливі прийоми та інші фішки. Заточити його, нарешті. Захочете змінити меч на булаву чи лук — все спочатку.

А вже якщо ви б'єтеся більше ніж з одним противником, приготуйтеся до напруження, яке рідко зустрінеш у сучасних проектах. Розбиратися доведеться довго і наполегливо, при цьому виглядає все не ефектно, а функціонально. Головний герой вчиться перемагати ефективно, а не красиво.

Діалоги

Діалогова система в Kingdom Come: Deliverance 2 досить просунута, але не найзручніша. У вас досить багато варіацій відповідей, але вибрати просто найвищу характеристику недостатньо. На успіх того чи іншого відповіді впливають ваш зовнішній вигляд, чистота одягу та самого головного героя, чим від нього пахне, і що він до цього робив. Плюсом йде ситуація, в якій усе і відбувається. Це призводить до того, що іноді надзвичайно важко прорахувати підсумок тієї чи іншої перевірки. Справжній ад для сучасного геймера.

Кількість показників, характеристик і додаткових статів у головного героя нагадує космічний корабель

В це страшно повірити, але в грі 2025 року гігантська кількість діалогів з важливих приводів і без. Більшість з них не варто промотувати, адже персонажі можуть поділитися значущою інформацією, якої не буде на карті. Тобто вам справді доведеться тримати в голові скупі пояснення селянина, та ще й орієнтуватися за ними.

Дивна система збережень

Про це багато вже говорили, але система збережень у грі дійсно хардкорна. Записати прогрес можна через певний вид алкоголю (шнапс), який ще потрібно знайти або створити. Немає міцного? Зберігайтеся лише через вихід у меню. Чи дратує це? Дуже часто.

Баги

Незважаючи на хорошу оптимізацію, баги в грі присутні. Більшість з них несуттєві, однак зустрічаються й такі, які закривають проходження до перезавантаження. Кілька разів я просто не міг зрозуміти — це анімація не програється, чи я десь помилився. Подібні моменти розтягують і без того довге проходження.

Вибіркова дорослість

Незважаючи на всю дорослість і серйозність проєкту, деякі моменти в ньому сором'язливо ігноруються. Наприклад, за всю гру немає жодної справді нормальної інтимної сцени, хоча стосунки головний герой будує.

На обличчях рясно виступає кров, але розчленування немає в принципі, а в кулачному бою не можна зламати кінцівки. Це, звичайно, справа смаку, але все ж трохи образливо.

***

Підводячи підсумок, стає зрозуміло, що більшість переваг Kingdom Come: Deliverance 2 одночасно є і її недоліками. Багато що залежить від вашого особистого ставлення і того, чи зможете ви проникнутися атмосферою. Високі оцінки в більшості випадків справедливі, але не варто забувати про чималу кількість спірних рішень і недоліків. Якщо для вас вони занадто суттєві, що ж, варто знайти для себе щось інше.

Согласны с нашими претензиями к игре?

Пройти опитування
Коментарі 48
Залишити коментар
1 місяць
Вижу этого лопуха на превью, в голове сразу мысль (не в первый раз), что он мне почему-то не нравится... Ну, и типа, можно же, про это в комменте сказануть...
Затем, чуть спускаюсь и вижу заголовок: "... почему Kingdom Come: Deliverance 2 может не понравиться..." 🤷‍♀️
Відповісти
1 місяць
Отсутствие интима и есть признак взрослости.
Люди, создавшие эту игру — верующие, имеют семьи. А все эти нуд-моды и прочее — удел подростков и озабоченных неудачников, которым не дают👌Если им это так важно — пусть играют в хентай.

Сейчас как раз прохожу игру 2008 года, называется Дарк Сектор — расчлененка там есть. Как и в Blade of Darkness, а по поводу ломающихся костей в драках — впервые слышу, кто-то просто переиграл в мортал комбат и снайпер элит. Хотя, в эпоху средневековья она действительно актуальна, думаю с модами добавят, так же как анимации добивания.
Відповісти
1 місяць
Как ты умудрился притянуть веру и семью к интиму? Разрабы игр, фильмов 18+(и я не ток про проно), и тд не верующие и не имеют семью? По-моему секс такая же важная потребность и нет ничего плохого если игра где происходят действия 18+ показывает интим и секс, или для тебя секс это страшнее убийства? В СССР секса не было он нам и... не нужен?
Відповісти
1 місяць
а по поводу ломающихся костей в драках — впервые слышу

Ну тогда лучше просто промолчал бы, что ли. Боксёры защиту на руках не для красоты носят, например.
Відповісти
Полностью поддерживаю, боксеры носят бинты и перчатки. Я один раз не надел бинты и сломал себе лучевую кость указательного пальца пополам (это та, что в Ладоне)
Відповісти
1 місяць
Ну идеальных игр нет
Відповісти
1 місяць
Честно говоря — не люблю такие игры, отнимают слишком много времени ни на что. С релиза игры, по часа три (пять на выходных где-то) в день, так дальше пролога и не добрался)) Не уверен, что смогу ее пройти до конца, разве что Авовд окажется шлаком, и буду игра во что есть.
Відповісти
1 місяць
Очень жаль. Игра реально очень неплохая.
Відповісти
1 місяць
Тут поможет только сборка модов, которая оказуалит и ускорит многие момент (типа сбора трав или ковки оружия). Но тут уже встанет вопрос задумки разрабов — пожить в этом мире, а не наскоком брать ради лишь прохождения и концовки.
Відповісти
1 місяць
Поверь, в этой игре контента хватит без модов. Да и из хардкорного здесь только боёвка.
Відповісти
1 місяць
игра не ценит твое время, а многие уже не 17летние школьники-студенты. Многие будут пол жизни проходить без модов
Відповісти
1 місяць
Такова задумка разработчиков) Да и куда спешить?
Відповісти
1 місяць
Достаточно трейнера с ускорением игры, меня это не раз выручало, главное не позволять себе всякие one hit включать, а то игра вмиг оказуалиться
Відповісти
1 місяць
Ну, у меня есть выбор — дропнуть игру, потому что задумка разработчиков в каком-то моменте мне совершенно не нравится, или воткнуть мод и "исправить" для себя этот аспект, чтобы получать от игры удовольствие. Лично я считаю, что одиночную игру каждый может для себя настраивать так, как хочет.
Відповісти
1 місяць
Как по мне, это что воткнуть мод на оказуаливание любого соулс лайка. Тогда какой смысл в него играть?
Відповісти
1 місяць
Смысл у каждого свой)
Я, прежде всего, не считаю оказуаливание под себя чем-то плохим. Если кто-то хочет просто побегать по "Элден Рингу" и полюбоваться красотами, за что его осуждать? Вот Тодд Говард хотел, чтобы я в Fallout 4 ползал по помойкам и собирал детальки для телепорта, иначе по сюжету дальше не пропустят. А мне неохота этим заниматься от слова "совсем", я просто игру на этом моменте бросил, и всё глубокое виденье разработчика отправилось в ту же помойку к лунной мартышке Джинглс и настольной игре "Радиус взрыва".
Я бы сказал, что разработчик не несёт ответственности, если тебе не понравилось, что ты модами навертел, или если у тебя игра от этого сломалась, поэтому лучше попробовать без модов первое прохождение, чтобы не испортить опыт самому себе. Но если получаемый опыт тебе не нравится и ты близок к тому, чтобы игру бросить, то можно и модов накатить или консолькой воспользоваться. Вот ты купил, допустим, машину и не должен менять ей резину, диски, чехлы на сиденьях, обивку руля, окраску, тонировку стёкол, как тебе нравится, потому что надо в изначальной комплектации кататься, такова задумка конструкторов? Никто такой аргумент всерьёз не воспримет. С играми то же самое примерно, с поправкой на понимание, что ты делаешь и зачем.
Відповісти
1 місяць
Каждый волен делать то, что хочет, если это не нарушает действующее законодательство 🤭. Просто всё сводится к банальному: я не хочу разбираться в сложных механиках, просто хочу узнать историю/побродить по миру. Тогда уж лучше на ютубе посмотреть разбор сюжета или залпинуть в геймплейные ролики. Например, я не люблю соулслайки — я в них не играю :) Мне не нравится боевая система BG3 — я играл в неё исключительно по работе и забросил при первой же возможности. И так далее.
Відповісти
1 місяць
Я тут, пожалуй, с Канантиром соглашусь, пусть люди играют так, как им нравится. При всей любви к "чистым" играм без модов, в Kingdom Come я сразу сделал бесконечные сохранения. Для меня это лишняя надстройка, из-за которой ты либо долго перепроходишь игру, либо тратишь лишнее время на крафт шнапсов.
Відповісти
1 місяць
А разве я говорил, что люди не могут играть так, как им хочется? Видимо, самую важную часть текста не увидели 🤭
Відповісти
1 місяць
Тогда я не понял, почему видение автора вдруг важнее персонального опыта, а отказ от гринда деталек приводит к "я не хочу разбираться в сложных механиках" и "лучше на ютубе посмотреть"🤭
Відповісти
1 місяць
А где я говорил, что видение автора важнее персонального опыта? В первом комментарии я уточнил "как по мне". Это является субъективной оценкой и не более.
Відповісти
1 місяць
Тогда уж лучше на ютубе посмотреть разбор сюжета или залпинуть в геймплейные ролики.
Нет, не думаю, что это лучше, потому что лучше ходить своими ногами и смотреть сюжет своими глазами. Разборщик на ютубе будет делать ролик через призму своего опыта и видения, и восприятие от этого, естественно, изменится.
Что касается конкретно DS — там сложных механик-то нет) Удар, перекат, блок, парирование — в чём из этого сложно именно разобраться? Их трудно использовать вовремя, чтобы избежать урона, нужно заучивать на мышечном уровне тайминги вражеских атак, но это, повторюсь, не сложно, это трудно, а иногда — лениво, потому что жаль время.
Відповісти
1 місяць
Как можно за 15 часов не пройти пролог? Он за пару часов в неспешном темпе играется
Відповісти
1 місяць
Если целенаправленно двигаться по основному сюжету — то да, наверно.
Відповісти
1 місяць
Создатели смутной смуты и атомного кала пару зеленых на лапку накинули?
Давай подобное мнение и по прочим играм, жетально русскава игропрома
Відповісти
1 місяць
А почему за мнение кто-то обязательно должен занести? Или все мнения должны обязательно совпадать с вашим?)
Відповісти
1 місяць
вообще не должны, просто странно видеть в минусах реалистичную боевую систему и т.п. связанное с реализмом в игре, суть которой и является реализм.
это у меня подруга есть, так ей в ресторане сыр не понравился потому, что он был "слишком сырный"
Відповісти
1 місяць
некоторые статьи пишутся и создаюся не потому, что мы хотим обосрать игру, а чтобы дать людям возможность подискутировать. Вы что, не смотрите ютуб с провокационными заголовками?)
Відповісти
1 місяць
Та в любом случае будут такие:
если хвалите — значит занесли чУмоданы;
если хаете — значит, наоборот, не занесли.
Показать спойлерСкрыть спойлер
Відповісти
1 місяць
принципиально, кстати, не смотрю такие видосы)
Відповісти
1 місяць
потрогай траву)
Відповісти
1 місяць
Крайне актуально т.к снега не навалило в этом году от слова совсем.😅
Відповісти
1 місяць
Согласен со статьёй в той части, что достоинства игры могут быть и её недостатками, но что KCD не для широкой аудитории — лишь частично. Да, игра, можно сказать, на любителя, но, с другой стороны, почему бы этой самой широкой аудитории и не ознакомиться с чем-то кроме типичных современных AAAA-проектов? "Балдурс Гейт 3" тоже, знаете ли, имеет, с точки зрения эффективных менеджеров, определённую сложность для "современного геймера" (вкатиться в адаптированную под видеоигру DnD-систему, пусть даже и на базе 5-ки, непросто, если никогда раньше про такое не слышал), но успех игры подтверждает, что манагеры далеко не всегда правы. Возможно, современная аудитория всё же не такая глупая и ленивая, как её малюют, и способна играть в игры, где есть что-то, кроме пресловутого "press X to win" и получения адреналина и быстрых эндорфинов.
Відповісти
1 місяць
я фанат и балды и кс2. статья – просто рассуждения на тему)
Відповісти
Очень поверхностные и врущие рассуждения.

Там где ты привел "не такой простой бой" на скриншоте. Буквально проходится за 2 удара, если ты конечно не летел исключительно по сюжету нулёвым (и нет, фармить ничего не надо, просто делаешь сайды, которые интересные)

Боевка крайне легкая, но интересная. Да, для нее нужны приемы, которым тебя буквально отправляют обучаться по квесту, который пропустить анриал. Обучение не долгое и не сложное.

Ты писал про однообразие, но смотря на разность активностей, подходов в решении вопросов, отличнейшим квестам (от сайдов до сюжета), складывается впечатление, что ты даже не играл в игру.

Сохранения — вранье и натягивание совы на глобус. Держу в курсе, можно спать для сохранения. Шнапсы стоят абсолютные копейки. У меня, лично, через 3 часа игры уже их было 3 ящика.

Еще порадовало про "космический корабль", где у гг буквально на скрине 4 основных стата и ниже — уровень текущего здоровья, выносливости, сытости и выспанности. Жесть)
Любой "выживач" или рпг тогда тоже — космические корабли.

Что-что, а ролевая система тут крайне интуитивная и нет каких-то неведомых навыков с километровыми описаниями
Відповісти
1 місяць
Есть такая штука – рассуждения) я понимаю, они для тебя чужды, но бывает так, когда личное мнение автора не обязательно совпадает со статьей, которую он пишет. Я неоднократно в самом материале сказал, что люблю КК2, нк обязательно сразу превращаться в диванного воина и защищать игрулю, увидев неугодный заголовок. Проще будь)
Відповісти
1 місяць
ничего врущего в рассуждениях нет. Это просто ваше восприятие, у кого-то оно иное. Но, о боже мой, тоже имеет место быть. И поверьте, многие до сих пор ставят моды на бесконечные сохранения и пугаются боевки.
Відповісти
1 місяць
моды на бесконечные сохранения
Подтверждаю, так ещё не один раз попадались статьи/заметки на модсайтах, что он стал самым скачиваемым.
Відповісти
Коментар приховано
1 місяць
Да забаньте этого спам бота уже, сколько можно💩
Відповісти
1 місяць
"никакой магии, поэтому эпических замесов с драконами тоже не будет"
И это по мнению автора минус? Дальше эту брендовую статью и читать не стал.
Відповісти
1 місяць
Такой вот реализм в игре. Стреляешь из лука или арбалета в голову оленю, а он убегает.
Или по бандитам. С болтом по плечу и может тебя уложить все равно
Відповісти
1 місяць
У лука и арбалета нет моментального останавливающего действия. Олень со стрелой в шее вполне может пробежать пока не истечет кровью. Равно как стрела может не задеть жизненно важные органы человека или пройти не по прямой и застрять в поддоспешнике.
Відповісти
1 місяць
В первой части выбесили как раз несколько вещей, в том числе упоминающихся в статье. Громоздкость инвентаря(и системы навигации менюшек, подменюшек) и некоторая вялость менеджмента вещей. Плюс к этому ещё дурацкая система с типа "украденными" вещами, когда ты продаешь снарягу напавших на тебя врагов. То есть вещи из сундука в лесу это нормально, а меч бандита — краденный. Откуда торговцу в городе знать как я добыл вещи, если он не свидетель???
Система взлома замков это просто ад был в первой части, особенно на геймпадах и в условиях ограниченного количества отмычек... То есть и научиться нормально возможности толком нет.
Ну и общая какая-то вялость управления, чрезмерная неспешность всего и вся наверно
Відповісти
1 місяць
Геймеры бывают разные: черные, белые, красные... Кхм. На вкус и цвет, как говорится. Для меня из минусов — это гемор с сохранялками. Тут правда, перемудрили. Ситуация: нет лошади, ты бежишь своим пешком хоен знает куда, но наслаждаешься красотами природы, находишь в лесных дебрях нычку браконьеров, лутаешься, дальше красиво подстреливаешь из лука зайца... Все это занимает минут 40... И тут рандомно появляются 3 разбойника и ГГ... Откат этих 40 минут... Фиксится модом, да. Но изначально это не Соулс игра с кострами и тд. Слишком хардкорно.
А всякие алхимии и ковки оружия наоборот очень норм. Погружаешься. Игра вообще не про спидран. Так что повторюсь — каждому свое, но однозначно игра заслуживает похвалы) Всем добра)
Відповісти
1 місяць
Проблема не в игре, а в человеке который как баран пытается пройти в ворота не смотря на то что они закрыты, хочет встревать в передряги предварительно не сохранившись, что большой риск. Аналимитед сейв это не улучшение качества жизни, а чит
Відповісти
1 місяць
Да, Сигизмунды и вацлавы это сложно запомнить, то то толпы метающих файрболы гоблинов с головами кота в агрегатном состоянии логоса, это то ёпта совсем другое дело
Відповісти
1 місяць
Где это видано то чтобы то в бою то напряжение было то???? Хорошая бойовка это бойовка от которой то зевать то тянет! А игра то лучшая то та которая сама то в себя играет то!!!!
Відповісти
1 місяць
вам бы поработать с пунктуацией и орфографией)
Відповісти