По-перше, хочу привітати розробників з дебютом та побажати нових успіхів. Загалом, молодці, вони зуміли зробити. Не зупиняйтеся на досягнутому і сміливішому вперед, до нових вершин.
Сюжет, атмосфера, діалоги, саунд, гумор – це дуже добре, щонайменше 8/10. Загальна 6/10.
А тепер про сумне. Вірніше кілька порад для того, щоб надалі уникнути провалів та помилок.
1. Людину (людей), які ввели в гру замки з лампочками пальців, що вискакують по клацанню, жорстко побити і гнати з команди ссаними ганчірками. При всьому різноманітті варіантів з логічними та математичними кодами вибрати це нудно-душне не зрозумій що. Це не лікується. Це днище, панове.
2. Людину (людей), що ввели в гру нудні тупі занудні джамп-пазли, познайомити із серією ігор Tomb Raider. Змусити щільно пограти в TR, не менше ніж по 10 годин на день протягом двох місяців. Щоб від стрибків знудило. І пояснити по-доброму, що дана тема давно закрита якісніше і краще. Тому краще писати ігри без збочок зі стрибками в кількостях, що абсолютно не знають міру. Якщо вони усвідомлюють і стануть на шлях виправлення, то пробачити і під суворим наглядом допустити до робіт не складніше «принеси каву», «вимий підлогу».
3. Людину (людей) які ввели у гру невбивані вулики і нескінченний респ ремонтних «бджіл», позбавити преміальних і попередити варіанти наслідків з п.1 і п.2.
4. Ввести за правило додавати до своїх ігор навчання. Що заважало зробити пролог: «…кілька місяців до інциденту, майор Нечаєв на полігоні займається військовою підготовкою»? Де навчити користувача натискати правильні кнопки для сісти, перезарядити, вставити касетник і т.д.? Чому на це треба шукати відповіді у мережі, а не у грі?
5. Не перевантажувати гру непотрібною кількістю ресурсів, що видобуваються для прокачування. 2-3, ну максимум чотири! А навіщо стільки? Явна дурість.
Якщо мандфішівці не зроблять цієї очевидної роботи над помилками, то наступні розробки з ймовірністю 100% будуть провальними. Нинішні оцінки за AH – це аванс, другого шансу не буде.