До 2017 року я не грав у серію Крайсіс, хоча комп'ютер у мене аж з 1999 року, але свого часу пропустив і комп був слабкий, та й бажання особливо не було, але чомусь на одному з розпродажів купив у стимі набір з перших 2-х ігор серії.
Почав я природно по порядку з 1й частини і вона мені не сподобалася, я написав негативний огляд, висловивши ряд претензій, і ось що забавно, хоча ігри вийшли давно, але начебто розробники прислухалися до мене.
Я писав, що в 1й частині досі якісь проблеми з оптимізацією, та мій комп не топ в 2018, але для 2007 дуже навіть і там просадки були жорсткі, особливо в моменті, коли вибираєшся з-під крижаного купола і починається атака цефів із повітря. У 2-й частині стабільна частота кадрів всю гру при тому що графіка явно краще.
Власне графіка, вона чудова у другій частині. У 1й графіка теж була хороша, але для свого року, хоча фан бої писали, що навіть для 2017 вона бомба і багатьох приділить, насправді немає. А ось друга дійсно, незважаючи на 7-річний вік не виглядає пастгеном.
По-третє, я писав, що в 1-й частині, за великого потенціалу костюма він використовується не особливо, тому що гравця не змушують ним користуватися, максимум пижками. Я так само обурювався, що гра могла бути хорошим стелсом, адже є маскування, але немає можливості підкрастися зі спини і як у якомусь сплінтері сів або дизонорд, різко усунути супротивника. Не розумів, навіщо грі взагалі типу-відкритий світ, якщо він настільки порожній і не цікавий (причому про багато ігор говорять що в них порожній відкритий світ, але в 1-й частині він насправді зовсім порожній, ні побочок і збирання, нічого), що ти в будь-якому разі йтимеш від чек поінта до чекпоінта, бо досліджувати тут нічого.
Я тоді прийшов до думки, що якби це був коридорний шутер, з невеликими головоломками або типу того, де гравця змушували б користуватися різними здібностями костюма, щоб пройти далі було б набагато цікавіше.
І ось що ми бачимо у другій частині. Костюм використовується на максимум, ним стало простіше користуватися бо не треба що б стрибнути високо спеціально вибирати силу, з'явилися окремі кнопки для броні / маскування, з'явилася можливість насправді стелсить, з'явилася можливість безшумно усувати цілі, а не як у першій частині. Гра це невеликі рівні-майданчики, звучить не дуже, але як на мене це краще, ніж порожній світ відкритий як в оригіналі.
Хтось ще каже що у 2й частині майже не дають покататися на техніці, це так але я і в 1й частині майже цього не робив бо не зрозумів навіщо і задоволення не отримував від цього.
Як підсумок я все одно вважаю кризи тупими блазнями, які особисто мене не зачепили, але 2й краще, десь на 6,5/10