Days Gone - це одна з найбільш недооцінених ігор останніх років. Причому не лише гравцями та критикам, а й самим видавцем, і це дуже сумно. Зараз розповім чому.
Ця гра є, здавалося б, типову виживалку у відкритому постапокаліптичному світі. Але вона не зовсім типова, адже тут є така унікальна механіка, як взаємодія зі своїм мотоциклом. Так, саме з мотоциклом, а не з якимось іншим видом транспорту. Це пояснюється тим, що головний герой, якого звуть Дік, в принципі байкер, і був ним ще до кінця світу, а ще решта транспорту в окрузі давно згнив, і тепер з нього тільки можна збирати лут і запчастини. До речі, механіка облута транспорту тут реалізована не сказати, що цікаво, але своєрідно. Коли йде злом, можна випадково активувати сигналізацію в транспорті, і на неї збігається вся нежити в окрузі.
До речі про нежиті:
Вона є звичайними зомбарями, але які досить спритні і вміють бігати, і їх у цій грі називають "фриками", тобто "виродками". Загалом вони досить стандартні для ігор та фільмів про зомбі, якби не вміли збиватися в зграї чи правильніше сказати – у цілі ОРДИ! Я коли вперше таке побачив, то подумав, що стався якийсь баг чи ще що, але ні, їх реально можна зустріти в кількості від кількох десятків, аж до кількох сотень. Особливо багато цих сволочів на фермі, там їх 600+, якщо я не помиляюся. Щоб боротися з такою навалою необхідно мати з собою кулемет, коктейлі Молотова, і бажано міни з якимось скорострільним дробовиком. Реально крута механіка, яку у жодних інших іграх ви не знайдете.
Але якщо ж, ворогів трохи і вони віддалені один від одного, то можете взяти ніж і трохи перерізати їм горлянку, або надіти глушник на пістолет і прописати "headshot" гаду.
Зброї в грі дуже багато, як стрілецької, яку ще можна і покращувати за місцеві гроші, так і трохи холодної, яка має запас міцності і може зламатися.
Як валюту тут виступають вуха фриків, тобто, після вбивства одного з них, Дік зрізає з нього вухо і може обміняти на покращення зброї та мотоцикла чи розхідники. Так мотоцикл тут теж можна покращувати і під кінець гри зробити з нього звірюгу.
Ще у грі система ухилення як у типових соулс-лайках, тобто за допомогою перекатів, а щоб їх робити потрібна витривалість, яка витрачається під час самих перекатів або бігу.
Прокачати можна і самого персонажа, а вірніше його навички: силу, витривалість, здоров'я, або вкачати якийсь особливий перк: концентрація під час стрільби, автоматичне ухилення, добивання тощо.
Крім фриків можна полювати і на тварин: на оленів, вовків, ведмедів або на рідко трапляються заражених вовків, які стали набагато гірші за своїх "живих" родичів.
Але звичайно серед ворогів є й люди: невеликі групи мародерів та бандитів, а ще сектанти, які зовні схожі на фриків, але вміють стріляти та битися як люди. І через цих сектантів друг героя (Бухар) втрачає руку на початку гри 🥺. А що найцікавіше, очолює цих упирів, колись, добрий друг Діка, але через ідіотський розіграш з боку останнього та Бухая їхні стосунки, м'яко кажучи, охололи.
Історія тут досить цікава:
Спочатку апокаліпсису, герой садить свою дружину на вертоліт, але через його перевантаження залишається з Бухарем землі, і протягом двох років, шукає свою звужену. І нарешті діставшись точки, де вона має бути, знаходить лише табір, наповнений нежиттю, тому вирішує, що його друга половинка загинула. Протягом проходження нам іноді показуватимуть флешбеки стосунків Діка та дружини. Правда, потім виявляється, що з нею все нормально і вона створює якусь "суперзброю" в таборі, яким командує якийсь полковник. Але він знову змушений приховувати свої стосунки із нею. Насамкінець виявляється, що полковник хворий ублюдок і його треба прикінчити, інакше він загрожує всьому штату якимось триндцем.
І так, протягом усієї гри, ми іноді їздитимемо до місця висадки гелікоптерів з членами таємничої організації "NEMO" на борту. Ми навіть заводимо ділові відносини з одним із них, але вже після проходження основного сюжету він зніме з себе шолом, і тоді ми побачимо, що в цій організації перебувають уже не просто могутні люди, а якісь надлюди, не фрики, а вже й не люди. З "NEMO" я так майже нічого і не зрозумів, та й добре.
Чесно кажучи, кінцівка на відміну історії в цілому тут не дуже, надто пафосна, всі вороги повалені, всі друзі врятовані, зрадники покарані, ну пряма дитяча казка. Навіть Бухар вижив, який начебто мав вибухнути з вантажівкою, але ні, він живий, ефектно розмахуючи своїм гаком, замість руки))
Графіка у грі — мальовнича, світ — крутий, дизайн та озвучка персонажів на найвищому рівні!
Висновок:
Days Gone звичайно не найкраща гра у своєму жанрі, але й долі — ніколи не побачити продовження і бути облаяною, вона, зрозуміло, не заслужила. Звичайно три тисячі за неї це чимало, я б навіть сказав забагато, але млинець, розробники намагалися.
Сподіваюся все ж таки Sony передумають і дасть Bend створити другу частину.