Концепція в грі зовсім інша, ніж у минулих іграх серії, де, наскільки мені відомо, головне пройти карту, бажано по-швидкому, там навіть таймер був, що вказує час проходження карти, порівнюючи з "еталонним". Для окулярів та часу є аркадний режим. Але найголовніше, що визначає жанр, залишилося. Перестрілки, різноманітність зброї, монстрів, предметів, гарні карти з секретами, що впливають на проходження гри та просто викликають приємні враження. У новому ж "виявлено демонічну присутність" і поки вони з'являються, то далі не пройдеш. Через це вкрай рідко, але можуть бути баги, якщо хоч один монстр застрягне в текстурах і до нього не можна буде дістатися. Прийде перезавантажувати контрольну точку. Або сам можеш застрягти у текстурах після добивання. Таке теж бачив у одиночній грі. У грі є "хедшот" - наче ця перша гра в серії Doom де він є. Карт обмаль, згоден, всі говорять, що проходить швидко. Але там все продумано під прокачування персонажа. Багато гравців зазвичай проти прокачування в шутерах, але це, як я зрозумів, щодо боїв між гравцями, а не поодиноких ігор. Для одиночної гри це якраз добре. Так ось перший раз я грав безтурботно, будучи глибоко впевнений, що вибираю правильні модифікації для зброї у літаючих дронів. Ще дивно було як так можна було їх зробити, що навіть вибирати не доводиться: одна явно корисна, інша марна, а супердробовик, кулемет і предмети спорядження не користувався. Ішов напролом із чим потужнішим. З ракетометом, гарматою Гауса і BFG, часто перезавантажуючись і пробуючи різні підходи, благо і так гра дозволяє себе пройти Як я помилявся. Адже гра дає перепройти заново пройдені карти, позбирати що забуто чи спробувати ретельніше пошукати секрети, заодно виконуючи певні умови для фінального прокачування модифікацій зброї та рун. Будучи вже більш прокачаним і укомплектованим вироблятися ставати легше ніж вперше проходячи карту і воно того варте. Не завжди це легко дається. Одну руну можна прокачати, підбираючи броню до максимального максимуму, тобто не обов'язково до двохсот одиниць, а в міру свого рівня. Так от я знайшов місце де поруч із контрольною точкою це можна одразу зробити. І перезавантажувався кілька разів, добре треба трохи — всього дванадцять разів і по ходу гри я спеціально передбачливо перемикався на цю руну перед підняттям максимуму броні. Задротство. А от вразити мікроракетами зі штурмової гвинтівки чотирьох різних демонів — поки не пригадаю сцену, де таке провернути. Як я зрозумів, достатньо лише потрапити, а не вбити, інакше завдання нездійсненне, як мені здається. Хіба що з посиленням обліковця. Проблема багатьох подібних шутерів у використанні зброї в міру проходження гри, коли на початку використовується слабка зброя, а потім вона не потрібна. Це частково вдалося подолати: проходження рунічних випробувань із певним типом зброї, деякі моменти у самій кампанії, прокачування зброї. Зі штурмової гвинтівки іноді добре стріляти з прицілом посиленими кулями, а плазмову рушницю діставати, для альтернативної атаки глушилкою або термоударом. Модифікацію бойового дробовика "шквальний вогонь" фінально можна покращити, вбивши п'ять манкубусів. Бойовий дробовик дається на початку першої карти, а манкубуси ще нескоро, як і супердробовик дещо пізніше. Так що прокачаний одноствольний дробовик використовуватиме доцільніше. І взагалі, коли боєприпаси у будь-якої зброї закінчуються, то автоматично завжди здійснюється перехід автозміною на цю зброю. У налаштуваннях гри це змінити неможливо, не виключено, що є якийсь конфіг у файлах гри, де все можна "забиндити" або командою в консолі - все це напевно тільки для версії на ПК. І бензопилою хоча б раз заради прокачування скористатися, ефектно розпилявши какодемона, хоч їй і так корисно користуватися задля випадання боєприпасів. Один тільки пістолет, що нескінченно стріляє, не при справах, хіба що для деяких трюків і на початку гри, коли зовсім боєприпаси закінчаться. Треба спробувати пістолет прокачати, цікаво, наскільки ефективніше стане. І не соромляться скористатися BFG і предметами спорядження. Боєприпасів вистачить на всіх, особливо з прокачаною руною випадання боєприпасів, коли досить часто випадають боєприпаси також для BFG. А випадання хітпоінтів, боєприпасів і, опціонально по руні, броні з монстрів мотивує гравця лізти напролом у саму бучу, роблячи добивання або різанину бензопилою. Втім, необов'язково так близько, адже найперша доступна руна "пилосос" дозволяє підбирати випадаючі ніштяки з деякої відстані, поки не вирішиш що одну з доступних осередків час зайняти іншою руною. Цікавий, продуманий глибокий геймплей.
Також варто відзначити чудовий мультиплеєр. За цікавий вибір зброї, карток, інших можливостей. І, головне, видно, як його постаралися зробити збалансованим і чесним для всіх гравців.