Gaaret мабуть не надто вдумлива особистість (писати стислу рецензію на аморфну гру в обгортці інфантилізму? Кх, що на ваш конвеєр?) , Бо якщо утриматися від псевдо правди і дискутувати об'єктивніше, не спираючись на фрустрацію від складності або суб'єкт людини це багато в чому гуманність до іншої думки, хоча б на нейтральному рівні), то буде очевидна схожість концепції будь-якої гри в жанровому сегменті. В силу обмеженості людських абстрактних можливостей, основний постулат будь-якого підприємця — це зміцнити технічну реалізацію, той же cyberpunk повз сеттинг нічого нового не підносить у жанр, просто громіздка ітерація механік (порівняння для мавп), так як люди звикли кліпати вже освоєні аспекти але девіанти, що не скуштували плід, вимагають від соціуму чогось неординарного, хоча при цьому будучи ще більшою нішою. Підсумуємо, наротив буття — зміцнення устоїв в апофеоз якості, оскільки такий принцип через відсутність можливостей задовольняє всі базові потреби. Вода, вогонь та інше, як то кажуть, може завжди приковувати погляд, бо естетика — панацея в монотонному середовищі. Я до того, що сеттинг elden ring - це симбіоз god of war 4 і dark souls, і саме сеттинг принципово основний аспект, за яким можна судити ваші візуальні смаки. Все у житті циклічно.