Червона загроза
Давно не було ігор, які я розносив у пух і прах, що доводилося себе змушувати грати. Зазвичай навпаки, ігри вважаються розвагою і приносять задоволення, але тут все інакше. представляю вашій увазі Homefront: The Revolution. Так як це гра є перезапуском, то і критикувати я її особливо ретельно.
А спочатку трохи передісторії. Все почалося в 2011 році, коли з'явилася Homefront, де була порушена досить цікава тема: північна Корея захопила США, але залишилися люди, які продовжили опір.
У новій частині це концепція і залишилася в перезапуску.
Мабуть почну з головного героя, тому що це перший аспект гри, який мені сильно припав не до душі. наш герой, можливо навіть розповісти щось з його минулого. Це все створювало відчуття, що це не якийсь намальований 3д "робот" виконує ваші накази, а "жива" людина. Ви тільки уявіть! На дворі 21 століття, технології пішли вперед
а наш герой нім як риба. Ні, я розумію, що бувають ігри, де такий хід виглядає добре, але не в цій грі. Часи німих героїв минули, а якщо залишилися десь, то як ніяк, а вписуються в гру. Наведу приклад, коли хтось зв'язується з ГГ, а він нічого не відповідає нічого, це як мінімум виглядає безглуздо. Дивуєшся коли інші персонажі розуміють його. пішли далеко вперед: але не настільки ж? На жаль, чим далі, тим гірше.
Поговоримо гемплеї. Здавалося б, відкритий світ, дав би не тільки свободу гравцю, але й надав би простір для розвитку сюжету, але немає і тут розробники нічого оригінального не придумали. Вся карта розділена на зони, здавалося б, є простір для можливостей, але ці зони настільки зроблено не цікавими, що немає жодного бажання їх вивчати. Чесно кажучи, я відчував, що перебуваю у прямокутниками розмірами a на b, вийти за межі не можна та й усередині нічого цікаво. А чим же наповнений цьому світ? - Запитайте ви. Щоб підняти повстання в якійсь із зон, ви повинні заробити окуляри революції, а заробляються вони сам нудним чином: включи радіо пропаганду, влаштовуй диверсії та інше. Якщо в першій жовтій зоні це ще нормально, то в інших приїдається і стає рутиною. Найголовніше тут, що поки ви не виконаєте ці маленькі нудні будівлі, то ви не зможете просунутися далі за сюжетом, те саме було з just cause і just cause 3.
Ось ще дві головні особливості: для відкриття сліпих зон Ви можете зламувати передавачі (схожі на трансформатори), а для захоплення зон, захоплювати аванпости. Нічого не нагадує?
Залишається остання надія - сюжет. А що ж з ним? На жаль і тут у розробників не вийшло чимось. ні про що. Нам не зрозуміла ні мотивація героя, ні як він потрапив в опір. атакуєте з іншого кінця. Діалоги теж ні чим цікавим не блищать, а виконання цілей зводиться до принеси / знищ / знайди і все, нічого нового.
Мультиплеер так само ні чим не інтерес, тому що карти взяті з синглу, а завдання зводяться до тих же, що були в сингл. Ось і все.
А підсумок сумний, принаймні для розробників. , Навіть фанатам першої частини,т.к. тут ви тільки даремно витратите час. Сподіваюся розробники дістануть урок із цього невдалого експерименту.