Hotline Miami це та рідкісна, (відносно) сучасна гра, яка гідна називатися комп'ютерною грою, а не черговою "інтерактивною розвагою" на 100 годин бродіння по порожньому хоч і відкритому світові з бесячим гриндом, недоречними механіками прикрученими для "галочки" та іншими болячами.
Це динамічна, збалансована і проста в освоєнні гра, що розважає і дозволяє відпочити. Геймплейно це шутер із видом зверху. Є холодна зброя та вогнепальна. Механіка стрілянини та рукопашного бою проста, приємна та працює буквально на трьох кнопках. При всій простоті геймплея він не докучає навіть після двох-трьох проходів поспіль і причина цього проста. Кожен рівень гри являє собою кілька невеликих карт наповнених противниками різного типу і з різними озброєнням, а так само на картах є зброя, що рандомно генерується, яку можна і потрібно підбирати. Усі місії зводяться до простої мети знищити всіх супротивників на карті. У цій простоті і криється божевільна реграбельність проекту: відносно невеликі карти можна зачищати безліччю способів. Противники ведуть себе передбачувано і все ж таки періодично дивують маршрутом пересування, що змінився, або іншими несподіванками. При цьому противники влучні та швидкі, а наш персонаж гине з одного пострілу.
Гра заохочує експерименти, на одній і тій же карті доведеться застосовувати і швидкий забіг з майже одночасним вбивством 2-3 супротивників, і вицілювання противника за допомогою вогнепального стріляння і пальбу по броньованому супротивнику рухаючись спиною вперед.
Проходження рівня складається з десятка спроб знайти правильну тактику, і навіть знайшовши таку, ти не застрахований від випадковостей. Але навіть пройшовши рівень, ти відчуваєш нав'язливе бажання перейти його іншим способом. І найчастіше ти піддаєшся цьому бажанню оскільки грати в Hotline Miami шалено приємно, стрілянина реалізована непогано, вся зброя відчувається по-різному.
Окремо варто сказати про босів, їх небагато, вони мають прості патерни поведінки, і не дратують зайвою живучістю взагалі з ними все добре.
Сама собою гра не особливо хардкорна — маючи прямі рук і звикнувши до геймплею вже з п'ятого рівня ти помиратимеш виключно за власною дурістю. Часті смерті не дратують - респаун буквально з однієї кнопки, а з огляду на невеликі розміри карт наздогнати втрачений прогрес можна за кілька десятків секунд. Чекпойнти між різними картами присутні, що сильно спрощує процес.
Гра відмінно підійде людям велику частину дня тим, хто проводить на роботі і має вечорами лише пару годин вільного часу. Цей годинник відмінно підійде вдумливо пройти пару етапів щоб завтра продовжити проходження.
Сюжет є, він як і вся гра просякнутий духом 80-х, легкого божевілля, але при цьому простий і банальний. Однак сама подача сюжету, стиль оповіді та відсутність відповідей до самого кінця гри змушують стежити за сюжетними вставками. Більшого від сюжету в подібній грі і не потрібно, навіть занадто мудрий сюжет в ураганому екшені на мій погляд виглядав би чужорідно і дивно. Є секретна (вона канонічна) кінцівка і пара бонусних рівнів.
Мінусів небагато. Перший кидок та підбір предметів на ПКМ, через це трапляються ситуації у яких ти замість підбору зброї жбурляєш його. Однак це невеликий мінус і до цієї механіки дуже швидко звикаєш. Другий мінус - більшість масок непотрібний мотлох не особливо впливає на геймплей, але так як колекціонування і масок добровільне справа це теж невеликий мінус. Найбільший мінус, на мій погляд, тривалість. Двадцять розділів — рівнів чудово розкривають історію, але я не відмовився б пограти ще в сотню місій без сюжету.
Рекомендую гру 2022р. і думаю, що вона ще довго не застаріє. Якщо вас не відштовхне ретро графіка, літри крові, гори трупів та легка психоделічна атмосфера, то рекомендую гру до проходження.