Цікава спроба компанії, яка все життя робила ігри про бандюганів, спробувати продовжити тонку справу фінів. Перші дві частини Max Payne сколихнули ігрову індустрію своїм кінематографічним геймплеєм і дуже особистою історією поліцейського, який втратив дружину з донькою та описував у монологах, як погано він почувається.
Десь вийшло, десь ні. З геймплейної точки зору Max Payne 3 чудова. Розробники освіжили на той момент вже застарілу механіку, в 2012 третина виглядала, як досконалий екшен (сьогодні так виглядають хіба що проекти для PS4 і Xbox One). Тут був добре реалізований інструмент зброї. Одночасно Макс міг носити лише дві зброї, у нього не було безформних кишень, у яких містилося необмежену кількість гвинтівок та пістолетів). Коли він перезаряджав одну зброю, то було видно, як непросто йому утримувати зараз другу гармату. Це було круто.
Але одна річ Rockstar Games не вдалася. З'ясувалося, що компанія не може зробити сюжет, який сильно відрізнявся б від того, що ми бачили в GTA. Тому Max Payne 3 ми опинялися в центрі звичних бандитських розбірок. Персонажі навколо Макса не були якимись особистостями, що запам'ятовуються, а сам він привертав до себе увагу в основному нескінченним вживанням алкоголю і голінням голови (фанати були страшно вражені, коли дізналися, але в принципі даний момент виправданий за сюжетом). Довгі монологи нікуди не поділися, і вони, мабуть, були плюсом гри.
Вийшла дещо суперечлива гра. Я зміг її прийняти, тому що ніколи не був особливим фанатом перших двох Max Payne. Тому я повною мірою насолодився механікою гри.