Аркада, яка чудово може потріпати ваші нерви і задовбати на максимальному рівні, це перезапуск гри Mechanic Escape.
Для початку скажу, що Mechanic Escape або "Механічна втеча" - це ексклюзив для PC. Тип аркада - платформер, через що особисто мені дуже захотілося пограти в неї, адже я так давно не грав у хороший платформер. Розробники гри, Slak Games, мені здалися якимись садистами, бо тільки справжній любитель болю інших людей міг створити таке. Скоро ви зрозумієте, на що я натякаю.
Приємний та цікавий стиль гри допомагає швидше звикнути до локацій. Зрідка були глюки, що мене трохи засмутило. Кат-сцени більше нагадують слайдшоу, і мені взагалі не зрозуміло, навіщо було так робити. Так, звичайно, їх небагато, але все ж таки можна було постаратися, можливо, бюджет просто не дозволив зробити їх нормально. Дія відбувається в такому… робомирі, де майже все для нас буде небезпечним.
Сюжет начебто є, а начебто його й немає. Просто якщо дивитися кат-сцену почала, то виходить, що на телевізорах хтось напав, але в кінцевій кат-сцені телевізори зібралися в якійсь лампочці, поряд з якою вони були, коли хтось на них напав. Загалом, сюжету я не зрозумів взагалі, бо він тут не надто й розповідається.
Для любителів модно одягатися є костюми, але їх лише три, і відкрити їх можна вже на другій локації за певну кількість телевізорів, до речі, на дистанції можна зібрати лише 5 телевізорів, а всього на локації їх 100, а локацій 4. Коли ви вже відкрили всі костюми, збирати всі телевізори і телевізор варто тільки заради вищої оцінки, і все. Пастки ретельно продумані, а головні вороги, їх всього 3, мають різні здібності, але найбільше мене розлютив монстр з ракетами, тому що, навіть коли він уже помер, його ракети зможуть дістати вас де завгодно! Незважаючи на те, що рівнів у грі досить багато, повторень я не побачив. Я також зауважив, що в міру просування складність все збільшувалася, це можна помітити щодо збільшення смертей.
Гра досить хардкорна і навіть було місце, де я помер понад 150 разів. Управління, до речі, просте, але не завжди пробігти виходить так, як ти хочеш. Усього в грі я провів близько 19 годин і це я ще не всі рівні проходив на золоту зірку! Знайшлися й недоробки. Це лазери. Померти можна не лише про самі лазери, а й про механізми, що їх випускають! І також померти, можливо, у гарматах, які навіть не вибухають від ударів! Померти можна навіть під час паузи. Але найгірше те, що на дистанціях немає чекпоінтів, тому померти можна навіть у виходу з рівня!
Є невеликі зачатки фізики – під час стрибка розвернутися одразу у польоті не вийде! Завдяки своїй хардовості грі вдалося повернути мене до дитинства, адже тільки тоді мені потрібно було спочатку подумати, щоб пройти рівень.
Оцінка гри: 4.7/10, отже її вартість явно не завищена.