1) У гри проблема в тому, що персонажі мало розкриті і локацій занадто багато, якщо замку приділяють 3-5 годин (залежно від того, наскільки ретельно гравець його вивчить), то на Беневіенто, Моро, і фортеці монстрів приділяють всього по години (або 40 хвилин якщо подивитися в інтернеті як швидше перемогти босів і не тупити на локаціях), фабрику зробили коридорною а хотілося б більш відкритої локації, боса з молотком у фортеці зробили задушливим через звивистий коридор, краще б туди вже фабрику запхали. після отримання колби якраз таки було б вбивство ітана і бос Герцог, до речі з матеріалів гри видно, що сам Гейзенберг німець, а спочатку у нього мали бути брат і батько (що виглядало б крутіше)
2) Наприкінці біля машини йшла людина і ці Ітан, це можна подивитися через фоторежим під час заставки
3) Суміш жанрів вийшла непоганою адже за ті дже 10 годин які ми проходили RE2 і RE3 ми пройшли більшу кількість опрацьованих локацій, тільки ось мало було саме хорору та моментів того, що тобі зараз капець через брак набоїв, а ще й проходження з якоїсь сторони псувала пауза під час карти, краще б вже на зразок TLOU2 або DaysGone зробили б уповільнення і мінікарту, а доступ до осн. карті тільки під час спокою
4) Як на мене гру рано анонсували, її можна було відкласти до серпня-вересня щоб вона і не потрапила під релізну осінь і були б краще (повноцінні 15-18 годин на повне проходження, допилені боси та т.п.), але за таку ціну хотілося б хоч пару DLC на кшталт історій з другорядними персонажами з RE2 Remake