Я з тих людей, яким друга частина дуже зайшла, навіть більше того, можна сказати, що саме після 2-ї частини я стала справжнім шанувальником Subnautica.
Не ідеально звісно, є свої нюанси.
З плюсів:
1) приємніший інтерфейс, краще графіка
2) події розвиваються тепер і на суші, вірніше тепер 50/50. Є і суша і водні біоми, як на мене, це урізноманітнює гру, дає більше можливостей та механік.
3) сюжет! Більше упор на сюжет, що робить гру набагато цікавішою до проходження, і вона не обмежується лише виживанням здебільшого, як у першій subnautica.
4) невеликий бонус у вигляді розширення функціоналу гри, як, наприклад, можливість закріплювати креслення, індикатор свіжості, додатковий інструменти, зарядка батарейок, повітря під водою з рослин, музичним програвачем - це окремий кайф.
5) це моє особисте суб'єктивне відчуття, але мені сподобалося, що морські біоми в below zero були світліші, яскравіші, приємніші до сприйняття, у той час як у першій — безліч бромів були похмурі і темні і постійно тримали в напрузі .
6) з'явилися інші персонажі у грі, причому цікаво перетинаються з першою частиною. Вважаю, це вийшло крутим відсиланням.
З мінусів:
1) однозначно транспорт. Фактично жоден із транспортів не приносить задоволення в управлінні. Той самий лис, це кошмар — неповороткий і вразливий. Морехід - схожий з метеликом, але ідея з модулями, а точніше ідея сама непогана, але реалізація на практиці просто below zero - він стає абсолютно некерованим і максимально повільним.
2) карта гри загалом здається менше, хотілося б більше досліджувати і далі запливати.
3) чого не скажеш за арктичні шпилі та льодовики! Мало того, що розмір цієї місцевості просто неосяжний! Так він ще пронизаний куєвою хмарою печер. + Підводних печер. + Рівнями, Карле! Втім, чорт ногу зломить і хочу сказати, що це перший раз у грі, де я зазнала справжнього стресу. Протягом 1,5 години я заходила все на нові і нові території і їм не було ні кінця. Я не розуміла ні де я, ні як повернуться на базу. Як на мене, ось тут варто дати гравцеві більш детальну карту, хоча б з gps навігацією, хто б якось по ній орієнтуватися.
4) є все ж таки деякі моменти в сюжеті, які правда можна було б зробити грамотніше. Наприклад, щоб у грі були присутні дитинчата імператора і тим самим гравець бачив, що дії першої частини принесли свої плоди — що ми їх звільнили і вони тепер спокійно мешкають на планеті. І Сем хотіла б скористатися їх ферментом, це було б логічніше, ніж створювати якийсь новий антидот на коліні, коли, по суті, в першій частині ми вже проробили всю потрібну роботу. А наприкінці гри, було б логічніше, щоб архітектор відлетів сам, а наприкінці сказав вірш про «надію»… це було б символічно, адже він летить на свою планету і не знає, що його там чекає і жива ді його раса, або хоча б, щоб нам дали цю можливість обрати самостійно. Нелогічно так само те, що Альтерра так довго працювала над своєю секретною операцією, задіяла купу людей, техніки та грошей, а в результаті полетіла і залишила такий «цінний» для них лефіофан із потрібною їй бактерією, і навіть не прихопили з собою зразки, що б продовжити дослідження! Ну і хотілося б більше відгалужень пов'язаних з Маргарет і з гучними Дегазі. У розробників тут була чудова можливість відірватися і задіяти Маргарет, що вижила, дати нам більше інформації щодо їхньої експедиції, більше деталей, може бути якийсь зворушливий сопливий момент, про те як інші загинули і це було б чудовим доповненням до основного сюжету. А по суті, взаємодіємо з нею ми максимум 3 рази за гру.
Загалом, дуже гарна гра! Зі своїми + і -, але однозначно стоїть проходження.
Чекаємо на 3-ю частину, сподіваюся розробники врахують всі зауваження користувачів і видадуть нам повноцінну гру з таким великим світом як у першій частині, з наповненим сюжетом як у другій, з новими механіками, можливостями та крутим транспортом! PS: а ще, дуже сильно хотілося б більше елементів для будівництва, більше типу кімнат, меблів, елементів декору тощо, адже погодьтеся, будівництво в subnautica – вже фактично стало окремим видом мистецтва.