The Outer Worlds – однопользовательская научно-фантастическая RPG от первого лица с элементами шутера, экшена и стелса. Основное внимание уделено ролевому отыгрышу и диалоговой системе в частности – множество вариантов действий (ответов), но доступно только то, что позволяет текущий персонаж. Это мотивирует игрока перепроходить игру несколько раз с разными билдами, и менять выбор.
Визуальный стиль The Outer Worlds похож на Borderlands, берет немного от BioShock Infinite своим ретро-футуризмом, но отличается красочными пейзажами, уникальными для каждой планеты антуражем и ландшафтом, немного мультяшными эффектами и попыткой камерно подать сюжет.
Новый проект Obsidan развивается в альтернативной реальности, в мире победившей корпоратократии, оказавшейся главным бенефициаром экспансии человечества по галактике. К сложной задаче покорения других миров корпорации привлекли работяг, торговцев, военных, служащих и культурно-научную элиту человечества.
С колонией Альцион, где начинается действие игры, все так и было, только корабль с элитой не прилетел вовремя, а остался дрейфовать в космосе. На этом корабле в криосне и находится главный герой, но не спешите радоваться – в отличие от других игр, это не гениальный ученый, изобретатель или бард.
Протагонист — типичное ничтожество в мире корпоративного будущего: уборщик, фермер, бюрократ или помощник помощника повара (есть продвинутый конструктор персонажа), оказавшейся на корабле лишь волею судьбы. Однако именно его не жалко попытаться разбудить после 70 летнего криосна, что и сделал местный безумный ученый.
Выясняется, что колонизация давно завершена, а раз лучшие умы не прилетели, то в новых мирах вместо райской жизни корпорации установили жесткую диктатуру капитала и выжимают из переселенцев последние соки.
Предыстория и формирует сюжетные линии The Outer Worlds. В одной мы помогаем ученому спасти колонистов и перезапустить процесс освоения Альциона так, как планировалось изначально. Для этого герой путешествует по освоенным мирам галактики и везде пытается разрешить накопившиеся противоречия между местными фракциями, что и составляет вторую основную сюжетную линию.
Вариантов разрешения конфликтов много, но привести всё и вся к гармонии не получится, как и разобраться в сути происходящего с наскока. В игре много «серой морали», нет однозначно плохих и хороших, а у каждой стороны есть скелеты в шкафу. Придется много общаться с NPC, расспрашивать их, читать записки и смотреть по делам.
The Outer Worlds выделяется не столько историей, которая просто хорошая, сколько запоминается самим её прохождением. Сценаристы умело высмеивают современную корпоративную культуру и культ капитализма, диалоги полны черного юмора и отсылок на разные произведения, включая и «1984» Джорджа Оруэлла.
Ролевой отыгрыш начинается при создании персонажа, 6 параметров в 3 главных атрибутах (тело, ум и личность) определяют, в какую сторону будет развиваться герой.
Можно сделать харизматичного толстяка, серьезного интеллектуала или атлета-гладиатора. Причем персонажа можно намеренно сделать туповатым, хилым или отталкивающим, высвободив очки для более необходимых элементов.
В дальнейшем игрок выбирает из десятка навыков, влияющих на геймплей, например, открывая для себя скрытное перемещение, мастерство диалогов или умение держать оружие в руках. Навыки прокачиваются до 100 уровня, за прохождение можно полностью вкачать всего 3 навыка.
В игре очень много перков, распределенных по рангам, чем выше, тем лучше и влияющих на конкретные элементы геймплея – они повышают живучесть, скорость, грузоподъемность и так далее. Можно схватить и фобию – она ухудшит тот или иной показатель, но даст дополнительное очко перков.
The Outer Worlds предлагает обширную ролевую систему, причем диалоговая составляющая была в фокусе разработчиков. Почти все конфликты можно разрешить словом, а не силой. На диалоги влияют все навыки, кроме откровенно боевых. Скажем, физически развитый боец сможет запугать главаря бандитов, поскольку тот как бы увидит «силу» протагониста, а чтобы на равных говорить с учеными потребуется развитый интеллект.
Помимо глубокой ролевой составляющей, The Outer Worlds имеет ворох интересных механик, улучшающих впечатление от прохождения.
Есть компаньоны-NPC, со своими цепочками квестов и развитием, навыками, которые можно использовать в бою. Базой игрока выступает звездолет, где можно поговорить с компаньонами, сохранить полезный хабар, модифицировать оружие или броню и так далее.
В игре большой выбор оружия для боя на любой дистанции, а также пять типов урона и множество эффектов (оглушение, ожог и так далее). Чтобы пробиваться сквозь толпы врагов надо знать их уязвимые места, наносить урон подходящего типа и активно применять эффекты. Пригодится и функция замедления времени.
Поработали Obsidan и над физической моделью оружия — стрельба неплохая, а враги реагируют сообразно тому, в какую часть тела приходится урон.
Новаторством стал маскировочный плащ, позволяющий притвориться врагом и зайти на вражескую территорию у всех на виду, но превращающий скрытное передвижение по ней в мини-игру со своими правилами и шансом раскрыться.
- действие сконцентрировано на небольших и средних по размеру локациях;
- игра реагирует на решения, действия и даже одежду игрока, один неудачный «прикид» и на тебя ополчится целый город;
- компаньоны могут вмешаться в, казалось бы, уже решенный вопрос и переубедить игрока, заставив полностью пересмотреть дело.