Злодій
Напевно одна з найбільш неоднозначних ігор. Навіть зараз, сівши писати відгук, я до кінця не впевнений в підсумковій оцінці.
Дуже важливо те, що в попередні частини я не грав. І проходження моє було на ПК версії, з клавіатурою і мишею. Проходив я на найвищій складності, де не можна оглушати мирних жителів (*травля проституток опіумом на моє найвище здивування, теж виявляється оглушенням мирних жителів, передаю привіт толерантності розробників).
Гру досить прохолодно зустріли. І не дивно, початок 2014 року вкрай поганий вибір для перезапуску серії. Тим більше, що 2013 рік подарував нам The Last of Us, GTA 5 і 3-й BioShock. Успішно загнулася Dead Space, завдяки спробі перетворитися з Resident Evil в Uncharted, і останній марш Xbox з PS3.
Після всього величного, що вийшло в 2013 році, не дивно, що Thief впав.
Виною тому високі очікування і критика Ріанни Пратчет. З легкої руки Лонгвінова, її свого часу було критикувати так само модно, як і проявляти свою ненависть до виходячого кожен рік Call of Duty.
Геймплей
Напевно найкраща частина гри. Скільки вона натерпілася критики, і порівняння з Dishonored не передати. А стелс у Thief, смію зауважити, значно продуманіший. Thief потрібно проходити по стелсу. А Dishonored можна, але динамічна бойова система і дурна механіка спостереження раз у раз схиляють ваги до насильства.
Тішить
Механіка стелсу
Багаторівневі локації
Кілька способів проходження
Анімація рук і рухів (злом зроблений відмінно)
Загадки
Різноплановість глав, людям "гнущим свою лінію" буде не легко.
Від гравця вимагаються різнопланові рішення
Засмучує
Спуск вниз X-ом (ніби для спуску не можна використовувати клавішу присісти) і потрібно виділяти окрему кнопку для 2-3 ситуацій у грі.
Можливо, було б розумно після оглушення охорони додати можливість відразу підхопити і віднести. За типом удавки в Blood Money.
У деяких місцях "клацати" дубиною по одному фактично нереально.
Сліпі гулі не оглушуються =(
Графіка
Вона добротна.
Атмосфера "А у нас завжди ніч і дощ". Макс Пейн у засніженому нічному місті схвалює.
Хотілося б більше фізики, стрибнув на ящик - зламав. Як заповідав Фрімен.
Сюжет
Він є рівно в тій мірі, яка дозволяє рухатися далі.
Головне, що потрібно розуміти, Thief - гра дії, а не оповідання.
Якщо історія дійсно вийшла середньою. А від розмов про баланду у вас болить голова. То місцями, пробігаючи по дахах, можна почути цікаві підказки. Правда, злочинна кількість діалогів і нездорова любов до трансів можуть неприємно здивувати.
Управління
Так як я грав по стелсу, то воно чудове. Бойова система спірна, але по-хорошому її не потрібно використовувати. Ви злодій, а не дуболом у пабі.
Музика
Місцями дуже гарна. Але іноді якісь сучасні електронні мотиви вибивають тебе з атмосфери. В цілому досить сильна музика, занурює в атмосферу, але нічого надзвичайного.
Висновок
Просто сідайте грати в хорошу гру. На ринку дуже мало гідних стелс-рішень. Thief подарує вам цікаві загадки, добротний стелс і цікавих героїв. Шкода, що герої набагато колоритніші за саму історію. Але завдяки чудовій механіці і густій атмосфері, він все ж перекриває не дуже яскравий темп оповідання.
Плюс Thief одна з небагатьох ігор, де певна рваність оповідання не зроблена від невміння. А спеціально пришита для різнопланового проходження. У 5-й місії любителям обстежувати кожен метр включать трохи Amnesia. А фанам тихо проповзти весь рівень, будуть докучати собаки, птахи і розбиті пляшки. Так що для проходження зону комфорту потурбують не раз. І як на мене, Square Enix повинні дати Thief другий шанс. На щастя, кліфхенгер є.