Друзі, хочу поділитися своїми враженнями, (і перекладеннями щодо можливого поліпшення цієї гри), з усіма кому ця гра припала до смаку! .... Насправді, (моя суто особиста думка), хочу сказати, (написати), наступне... А саме, що з появою такої гри, як Total Conflict: Resistance — відбулася реальна революція в жанрі стратегій! Багато хто, я в цьому абсолютно впевнений, цього й не помітили! Але якщо ви шанувальник такої серії як Total War... то Вам обов'язково варто спробувати і цю гру! Так, тут не античність і середньовіччя! Навіть не 18 століття! Але те, що зробили розробники, явно тягне революцію у жанрі глобальної стратегії! (ну або, як мінімум, перший крок до неї). Хоча подібна концепція (особисто для мене) була очевидною і назріла вже давно!
І тут можливо хтось і запитає, що мовляв: "конкретно, в чому ж саме я тут побачив, що відбувся, на мій погляд, революційний переворот у жанрі!??" - Поясню, і з величезним задоволенням!
Ну, скажімо так, я давно ставив питання, чому, в жанрі стратегій, (від тих же Creative Assembly), так мало уваги приділяється логістиці та плануванню!? Адже по суті, для будь-якої стратегії, — у її самій суті, її сенс саме в цьому і полягає! Які ресурси і де зберігати, куди переслати і т.д! Так, погоджуся і з тим, що можливо не всім до душі займатися логістикою, постачанням, і "нудним" - на перший погляд, формуванням окремо взятого гарнізону, (на власний смак і колір! Вирішуючи... озброїти їх ціпками, бо місто в глибокому тилу, або дати їм найпросунутішу і смертоноснішу зброю, на рівні з регулярною армією — бо місто на лінії фронту). Де саме Ви вирішуєте, яким буде той чи інший рубіж вашої оборони! Редактор загонів та їх унікальні риси та зброя! Уявіть собі, наприклад той же Total War: Rome 2, з можливістю самому формувати і озброювати кожен окремо взятий гарнізон будь-якого, обраного Вами, окремого міста! (я не говорю вже про регулярні частини). Хоча пам'ятається ще в першій частині цієї франшизи, можна було формувати гарнізони на власний розсуд! А загони не були приклеєні намертво до армій клеєм по хліщі сучасних синтетичних, (що, до речі ще + до всього і не історично! Загони повинні бути автономні! Як, наприклад, це було в Імперії: Тотальної Війни, або Наполеон!)! Всі ці нововведення в серії Total War, останніх років, зробили гру менш варіативною і навіть місцями казуальною! І, як на мене, для любителя глобальної стратегії — дуже сумно! Інакше кажучи, якщо Вам до душі прискіпливе планування: ресурсів, людей, зброї, техніки — цей проект — явно для Вас! Тим більше, що в налаштуваннях гри завжди можна встановити автоматичний розподіл ресурсів). Хоча й тут, загони прив'язані до батальйонів — що, мій погляд, велика помилка!!! Сподіваюся цей момент виправлять! Це не правильно і так не повинно бути!
Далі... Система трофеїв! Та ж та тема, про яку я багато думав ще з гри. Так ось у Total Conflict: Resistance - це реалізовано! Розбиваючи армію, ви отримуєте частину вцілілої техніки, зброї, боєприпасів тощо! (А захоплюючи міста, ви отримуєте + до всього ресурсами: людей, (населення – так звані – резервісти, так само важливий ресурс), продовольство, важливі промислові об'єкти та виробничі потужності!) Це реально змінило хоч ігри! Так як, створити якусь техніку, поставити на потік потрібні боєприпаси і т.д., іноді дуже дорого і не просто! Банально - довго! А ресурси потрібні тут і зараз, (хоча деякі види боєприпасів і ресурсів, можна закупити на світовому ринку... до певного часу, але знову ж таки — це дорожче, ніж зробити самому!)! Перемагати стало саме – вигідно! Все, що вам не підходить, ви можете легко викинути на торговий майданчик Світового ринку та вигідно продати! Це реально чудово! Хотів бачити подібну систему в, (наприклад), згаданих вище Тотальної Війни: Імперій, або Наполіонік! (хоча, заради справедливості, варто згадати можливість захоплення трофеями кораблів та їх продаж, це було чудово! АЛЕ, мало для таких масштабних проектів). Уявіть собі, як це змінило ігровий процес! Розбили армію, захопили зброю, спорядження тощо, цікаво! І що на мій погляд важливо, особливо важливо, так це те, що на таку концепцію цієї гри, легко і гармонійно лягає сетінг будь-якої епохи — ось саме в цьому суть згаданої мною РЕВОЛЮЦІЇ в жанрі! (а як щодо 1 Світовий, на цьому движку))) ... Ну, політика і дипломатія, як би, залишають бажати кращого, але так це проблема всіх стратегій останніх років! Сподіваюся і цей момент виправлять, адже гра ще в процесі допилювання! Можна було б розширити систему трофеїв: при завершенні битви, і Вашої перемоги, повз отримання всього вище перерахованого, можна було б запровадити і додатковий ресурс, такий як металобрухт — залізо! Нехай він буде дешевшим заліза, але все ж таки! Як варіант! Є й важливі проблеми: саме управління військами на тактичній карті! На мій погляд, спроба в мінімалізм інтерфейсу, (екран практично вільний від елементів управління та панелі завдань! І в цьому якраз і криється проблема! Відсутність паузи в грі, (у тактичному режимі), ускладнює стан справ у перші ж секунди бою! Дуже, на мій погляд - не зручно! Те ж дуже сподіваюся, що цей момент переглянути і виправлять! екрану, (можна в налаштуваннях гри зробити її спливаючим), і стилізувати у вигляді металевої смуги, з кнопками основних команд: пауза, грати, прискорити, відступити і т.д., це сильно спростило б гравцеві життя на полі бою! додати, що дана гра, явно незаслужено залишається в тіні! Рекомендую навернути свою увагу на даний проект! думки...