Без применшення ідеальне продовження, де нібито прислухалися до критики кожного елемента гри і не полінувались покращити кожен із них. За винятком, хіба що, стрілянини, але все ж таки вони зробили гарну нову зброю і збільшили міць гранат роблячи їх повноцінно-корисними.
Було б у мене натхнення я б якось несмішно пожартував про кінце, але все одно вийшов би до того, що якщо раніше дві-третини часу б стріляли на різних аренах, а третина, що залишилася, це скелелазіння з нечастими діалогами і сценками, то зараз майже половина гри забита цими діалогами та сценками. І боже пробач вони ахуєнні. Діалоги стали набагато живішими і впродовж усієї гри вони майже не припиняються, залишаючи Нейта хоча б з дним персонажем для балаканини мовою, що стало кращим рішенням у цій частині.
"Ах ти підруга, екшон захуесосив" так. Механіка стрільби як була не оч, так і залишилася і приємніша/потужніша зброя трохи згладила враження, але цього разу гра не тупо напихає тебе аренами з хвилями супротивників, а намагається робити постановку кожної сутички. Навіть якщо приводів чи ідей зробити "красиво" немає, вони впускають тебе в маленьку локацію-пазл, де або дозволяють грати по стелсу змушуючи прораховувати час і йти до гарного обходу до наступного ворога, або врубають екшн, де ти з величезним задоволенням змінюєш дислокацію в Залежно від становища противників у пошуках найбільш вигідної позиції. Арени, як такі, тепер не рівна площа зі стінками та укриттями. Це багаторівневий простір з продуманим лвл дизайном для досягнення максимального задоволення від воєнних дій.
Окремо хочеться сказати про чудову графіку. При цьому я протнув її фішку в особі красиво намальованих текстур, що приховують кількість полігонів, а також шикарний дизайн всіх і вся. Але дизайн та обличчя персонажів... це феноменальна робота. Начебто целшейдінговим макіяжем пройшлися для надання більшої виразності обличчя, через що я буквально оргазмував, коли бачив якісь ролики. Це просто фантастична робота, як і вся робота з квітами у грі. Щиро щасливий, що Доги вміють працювати з насиченістю кольорової гами надаючи локаціям життя та затишку і не соромлячись змінювати гаму всієї гри, надаючи кожній із територій індивідуальність.
На жаль, мені у грі не вистачило двох речей. Перша це відхід від ігрових умовностей, які ніяк не обігруються, а так само одна з фінальних сцен з гранатою. Так, можете мене за це пригнічувати, але подібне будь-який проект зроблять краще. Ну а друга – хімія персонажів. І поки ви шукаєте камінь щоб у мене кинути, скажу що робота над персонажами, взаємини між ними та діалоги зроблені просто чудово. Але не вистачає сцен. Ось знаєте, ніби тобі дають стартову лінію, яку повинні поступово гнути до переможного, а потім залишають її і ряд сцен через різко доводять до кінця. Немає плавності та деталей. Так, для гри цього більш ніж вистачає, але щоб для мене ця пригода переросла в щось більше, торкнулася б моїх емоцій, потрібно було більше напівпобутових сцен, де герої спілкуються не про свою мету, а просто один з одним. Ці сцени у грі і без того є найкращими, але за фактом їх не так багато. Хотілося б трохи більше, але гра так зробила дуже багато.
5 з 5
Насправді я думав поставити грі четвірку з огляду на всі описані вище претензії від яких я не відмовлюся навіть перед армією фанатів. Однак я не можу заперечувати наскільки важлива гра для ігрової індустрії і що за 7-8 років ніхто не зміг подолати поставлену нею планку навіть у низці окремих елементів! Гра об'єктивно чудова і я з радістю поступлюся їй цим єдиним балом, який хотів затиснути. Анчартед 2 - найкращий пригодницький TPS який я знаю.
П.С. локалізація здебільшого міцний "норм" (для свого часу взагалі топ), але оригінальні актори озвучки на стільки дали спеку, що сміливо пересів на оригінал і намагався все сприймати на слух. І не шкодую. Один хрін саби часом збоять і або зведені криво, або переводять з отсебятиною. Навіть з моїм знанням англійської було набагато приємніше просто слухати.