Ігрові новини Провал Suicide Squad: Kill the Justice League призвів до звільнень у Rocksteady

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League призвів до звільнень у Rocksteady

Diana Golenko
Читати у повній версії

Співробітники студії Rocksteady розповіли виданню Eurogamer про масові звільнення через низьку прибутковість Suicide Squad: Kill the Justice League. Відділ QA скоротився вдвічі, а одного співробітника звільнили, коли він знаходився у відпустці по догляду за дитиною.

За внутрішніми даними Rocksteady, за останній місяць з 33 працівників у відділі тестування залишилося лише 15 осіб. Повідомляється, що причиною такої реструктуризації стала низька ефективність Suicide Squad: Kill the Justice League. Постраждали й інші підрозділи, не пов'язані з перевіркою якості. Наприклад, один співробітник розповів журналістам, що його звільнили прямо під час відпустки по догляду за дитиною.

При цьому решті все одно доведеться виконувати завдання розробників та інших співробітників Rocksteady, але вже в більшому обсязі. На правах анонімності працівники розповіли, що вище керівництво вже готується до того, що якість проєктів знизиться.

У серпні Warner Bros. відзвітувала про значне падіння доходів ігрового підрозділу на 41%, звинувативши у результатах провал Suicide Squad. У зв'язку з цим компанія може дозволити іншим ігровим студіям випускати проєкти за своїми всесвітами.

Раніше пронісся слух, що Warner Bros. зайнялася розробкою гри за всесвітом «Бетмена» Метта Рівза (Matt Reeves). Однак пізніше цю інформацію спростував очільник студії DC Джеймс Ганн (James Gunn).

🍑 В Escape from Tarkov завезли плакаты с девушками
Коментарі 7
Залишити коментар
4 місяці

Коротко без лишних слов

Відповісти
4 місяці
работники рассказали, что высшее руководство уже готовится к тому, что качество проектов снизится.

Т.е выводов они делать не стали и не турнули бездарных сценаристов которые написали такую ахинею, не турнули гениев которые SBI пригласили, не турнули лвлдизайнера(или кто там делал упоротые арены боссов и сражения с ними) и т.д по списку? А вообще с вышки бы начать, что опустили студию на днище.

Відповісти
4 місяці

Как можно было всерьез думать, разрабатывая эту игру, что она может стать хоть сколько-нибудь успешной?

Відповісти
4 місяці

Она могла бы стать успешной сделай они ее про сюжет, а не про хер пойми что.

Відповісти
4 місяці

Они в этот момент

Відповісти
4 місяці

Ожидаемое событие

Відповісти
3 місяці

Ну вот же хорошие новости, о награде которая нашла лентяев!

Відповісти