Сценарист і геймдизайнер Джош Сойєр (Josh Sawyer), відомий за Fallout: New Vegas та Pillars of Eternity, назвав ручне збереження в іграх шкідливою та помилковою функцією. Його твердження несподівано підтримав творець Dishonored.
Цю думку Джош Сойєр лаконічно висловив у соцмережах:
У відповідях до свого посту геймдизайнер порівняв функцію з курячими наггетсами — мовляв, за рівнем користі та привабливості вони знаходяться на одному рівні. У коментарях відзначився і творець Dishonored та Dark Messiah Рафаель Колантоніо (Raphael Colantonio). Він підтримав свого колегу, але зауважив, що все ж дозволяє гравцям вибирати самим.
Інші користувачі також відреагували на твердження Джоша Сойєра. Одні погодилися з його висловлюванням, а інші зауважили, що ручні збереження дозволяють надовго залишити гру, не переживаючи про втрату прогресу. Хтось навіть згадав геймдизайнеру Fallout: New Vegas, у якій збереження на F5 могло просто не працювати через баги. Більшість все ж дійшли згоди, що ця функція швидше корисна, ніж шкідлива.
Раніше стало відомо, що студія Obsidian приступила до роботи над неанонсованою грою, якою може виявитися нова Fallout. Припускають, що Джош Сойєр також залучений до виробництва.
В какой-то степени это действительно чрезмерное оказуаливание геймплея, но блин. В столь масштабных и безжалостных RPG, как Фоллаут или игры серии The Elder Scrolls. Там закалебёшься бегать от сейва к сейву, для многих игры станут попросту непроходимыми, так что в этом случае лучше уж иметь, что уже имеем. Оказуаливание, зато комфорт
А еще быстрые сохранения, особенно в играх Беседки могут запороть прохождение. Например если сохранится внутри ядовитого облака, из дополнения с ограблением банка в Фоллауте, и загрузиться, герой будет постоянно получать урон от облака, как будто не покидал его
Нужны какие-то точки вроде костров с "Дарк соулса" тогда и страх умереть будет где-то в пустоши с потерей шмота. 🤣 Например можно сделать какие-то ночлежки где за крышки можно поспать и сохранится.
Ну типо, посреди пустоши с некой боле-менее частой переодичностью раскидать палатки для отдыха, в которых во времена сна автоматически сейвишься. Но чтобы это сделать, нужно дать её содержателю N-ое кол-во крышечек (так называется валюта в Fallout, если, вдруг, не знаете)
Там нужно хард режим включать для этого. Если не ошибаюсь вроде бы есть и пить нужно было больше.
Не обязательно на харде играть. Настройка для автосохранений во время сна находится в обычных настройках и всегда доступна (если ничего не путаю)
Да, можно подрубить автосейв на отдых, фаст тревел и по таймеру. Главный же прикол в том, что на более-менее современных системах автосейв в НВ лучше вообще не включать, т. к. он может все сохранения грохнуть и прохождение на этом закончится.
А если играть в режиме совместимости с виндовс 7, или какие то пользовательские фиксы поставить?
Какие-то фиксы и неофициальные патчи для НВ действительно рекомендуют ставить, но я, честно говоря, не настолько фанат, чтобы в этом разбираться. Если бы у меня, как у моего знакомого, сейвы сдохли, я бы просто игру удалил и в другую пошёл. 😅
Если не ошибаюсь там сохраняются они в несколько слотов по кругу и если сдох один сейв, можно загрузить сейв до него
У него вообще все сейвы сдохли. Причём при попытке загрузиться игра вешала всю систему так, что реанимировать комп можно было только принудительно отключив питание.
О, узнаю игры Bethesda
Они умеют создавать качественные миры, но может всё пойти на перекосяк даже от места в котором сейв делаешь
А ещё они совершенно не собираются всё поломанное исправлять, поэтому фанатам самим приходится их игры фиксить.
Ну это идёт в дополнение к уже имеющимся ручными сейвам. А Джо предлагает убрать последние и оставить только места для отдыха в качестве точек сохранения, ещё и за некоторую плату, чтоб больше челленджа в игре появилось
В режиме выживания Fallout 4 именно так и во многих местах совершенно бесплатно.
Ручные сохранения делают ошибку менее значимой и болезненной, из за чего геймеры могут не сильно переживать о том что могут запороть прохождение из за чего опыт от игры будет не такой яркий. У стопгейма на этот счет было в обзоре максимальной сложности в DeusEx, где при смерти игра начиналась с самого начала
Когда появился первый "Дарк Соулс" там только через костры можно было сохранятся из-за ограничений консоли. Было конечно неудобно, но атмосферно и из этого сделали фичу. Прям как туман в первой "Сайлент Хилл" который должен был помогать консоли слабой погружать локацию. 😀
пошли как они оба два куда подальше , ручное сохранение всегда отлично и удобно.
два клинических идиота с кучей свободного времени не могут отвечать за всех. если человек занят делами и не может сохранить прогресс в любое нужное ему время, то такая игра отправляется в помойку.
О нет, оказуалели ручным сохранением, ну надо же. А в шутеры эти сторонники хардкора играют, наводясь стрелочками с клавиатуры? Мышка, она, знаете ли, чрезмерно оказуаливает прицеливание. 🤡
Да, а давайте вернёмся в эпоху игр для аркадных автоматов, где сложность была приоритетом, чтобы больше монет выдоить за каждую попытку.
Мнение, конечно, имеет место быть. Но нельзя его прилагать ко всем играм. Меня тоже это озадачил, как будущего гейм-дизайнера. По-моему можно прицепить сохранение на сложность игры. Тогда игрок сам сможет выбирать что выбрать.
Два чувака раздаёт вредные слова, а не сложность. Они забывают, что есть такие люди, что им надо выйти сейчас, а не "погоди, через минуту, нужно до точки добежать... "высокий мат!" фиг с ними, удалю нафиг!".
Бред какой-то оставьте людям выбор, совсем уже от безидейности скучают лентяи, можно добавить хардокр или что-либо без сохранения и т.д.
Раньше думал — "контрольные точки" без произвольных сохранений больше консольным играм свойственны.