Британський портал WhichBingo разом з командою психологів з'ясував, фанати яких ігрових серій мають найвищий рівень інтелекту. Результат виявився досить несподіваним.
Для дослідження опитали понад 1000 геймерів за допомогою дистанційного тесту на IQ. Учасників перевіряли за чотирма критеріями: вербальне спілкування, математичні здібності, логіка та візуальне мислення. За підсумками тесту до першої десятки лідерів потрапили фанати наступних ігор:
Для довідки, середнім рівнем IQ прийнято вважати значення в 85–115 балів. Як з'ясували дослідники, RPG та орієнтовані на стратегію ігри дійсно розвивають мозок.
Психологи також порівняли рівень інтелекту з ігровою платформою: виявилося, що ПК-геймери в середньому мають вищий IQ з показником у 114,1 бала. А ось при вивченні жіночої та чоловічої аудиторії гравців з'ясувалося, що дівчата випереджають хлопців на 2 бали.
Раніше дослідники з'ясували, чи така вже помітна різниця між 30 і 60 FPS.
Пожалуй, ты прав, 96 IQ для фанатов гта и калды — слишком много, пунктов 15-20 лишнего прибавили.
Ввести обязательное требование для кандидатов на госдолжности: минимум средний ранг в Доте-2.
Не все. Есть игры, в которые люди даже на работе играют )) например, пилоты самолётов — должны регулярно играть в авиосимуляторы ))
Постхуман написал:
Грамотей. ЛОЛ. 😹
И этот чел кичился своей грамотностью и гнобил юзера "весёлый фермер" за ошибки.
Намного проще отношусь к опечаткам, и даже ошибкам. Главное — чтобы мысль была адекватная, незлая, не гадкая.
Да, я какбэ тоже не заморачиваюсь и не цепляюсь ко всем подряд. Именно этого зазнайку уколоть никогда лишним не бывает. Как минимум, за "фермера" 🙃
Извиняюсь но это какая та хрень бессмысленная чем занимаются эти психологи и кому они задавали вопросы. Они бы ещё измеряли бы голову с помощью черепомерки
Логика есть. В соулслайках к каждому противнику нужно свою тактику применять, а в мультиплеерных проектах, надо кооперироваться с другими
А я думал, в соулслайках у противников набор одинаковых анимаций атак и уклонений ограниченный, как и у самого игрока. И для успеха надо приноровиться предвидеть ситуацию и вовремя реагировать управлением своего игрового персонажа.
Без понятия, ни в один соулслайк не играл. Просто запомнилось что в обзорах на подобные игры часто говорят про разные стили боев боссов, для победы над которыми может не одна сотня смертей понадобится. Х,м. Получается Андертейл, в каком то роде, соулслайк
Если реакция есть, то соулслайки сложными не будут, т.к. игрок будет успевать среагировать на атаку, если же нет, то как раз множественные смерти, пока не выработает рефлексы, как от тех или иных атак уходить. Но интеллект при этом не задействуется, максимум, зачем он нужен — это чтобы понять, что, если оружие требует, например, 30 силы и 20 ловкости, то при повышении уровня нужно докачивать недостающие статы, а не вливать всё в хпшечку и удивляться, почему не активируется особая атака на мече. 😃
Просто не особо нравится этот жанр. А быстроту реакции прокачиваю в хардкорных платформерах, по типу мит боя, Селесты и Sunblaze
Мне нравится, что фанаты гта и калды даже до сотки не дотягивают. А фаны файтингов вообще в список не попали, что, впрочем, совершенно не удивительно. 😏