Дивовижно, але навіть зміна рушія з X-Ray на Unreal Engine 5 не допомогла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl позбутися деяких старих багів. З якоїсь причини одна з знайомих фанатам «Зова Припяти» помилок перекочувала в сиквел.
Видання PC Gamer поділилося роликом з багом, з яким часто стикалися гравці після релізу в 2010 році. Через проблеми з колізією NPC не можуть нормально лягти на деякі койки — тіло починає опускатися або підніматися вгору. І буквально та ж помилка є в одному з перших квестів S.T.A.L.K.E.R. 2, де гравцям потрібно знайти зниклого сталкера. В перші секунди той спокійно лежить на поверхні, однак варто почати взаємодіяти з персонажем, як він піднімається над ліжком і зависає в такому стані:
Ще одна розповсюджена помилка в грі, напевно, того ж походження. В Зоні нерідко можна зустріти тіла сталкерів і супротивників, втиснуті в землю майже вертикально:
Нагадаємо, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вийшла 20 листопада і одразу потрапила в Game Pass. На релізі шутер отримав в основному хороші оцінки від журналістів і гравців.
Деякі гравці вже встигли знайти знайомих персонажів і локації, поділившись скріншотами з торговцем Сидоровичем та знаменитими воротами з арта для «Тіні Чорнобиля». Також з'ясувалося, що над кат-сценами попрацював режисер Ілля Найшуллер.
Ну если так подумать то почти все игры с открытым миром страдают этим багом. Особенно Bethesda
Зона влияет на каждого по разному.Кто-то потерпал от кровососов,а кто-то потерпает от полета супермена
А за это переживать не надо,думаю это местная народная люстрация, только вместо унитаза яма.
Ну а если серьезно,тогда баги всегда есть и единственное что ожидаемо,так это новые патчи с исправлениями
Потому что скрипты из первой части, перекочевали при помощи (написанного разрабами) конвертера в новый движок.
Баги такого рода всегда будут, когда создают игры в классическом понятии, не менявший со конца 90х годов т.е. со момента зарождавших первых полностью трёхмерных моделей да мир со кучей триггеров, невидимых стен и скелетной анимации (например, первый Half-Life).
Что в оригинальной трилогии, что в новом «Сталкере» все баги — это на самом деле аномалии.
Смешного мало. Я при квесте где нужно взять первую аномалию — застрял. Она тупо не появляется в луже и все...Перезапускал игру и сэйвы и все тож самое. Багованый кусок сала а не игра...
в сети этих багов уже больше чем игра весит