Розробники Assassin's Creed: Shadows анонсували серію постів про ігрові особливості гри. У першому випуску поговорили про оновлені стелс-механіки.
Однією з найбільших змін стане відсутність орла. Тепер у головних героїв є механіка спостереження, що дозволяє помічати супротивників і схованки. Будучи асасином, Наоє також може використовувати орлиний зір.
Ще розробники Shadows додали динамічні тіні, в яких можна ховатися, і можливість лягти ниць. У такому положенні Наоє здатна швидко перекотитися в будь-якому напрямку і вбити розслабленого ворога.
Арсенал Наоє включає кілька гаджетів, включаючи кунаї, сюрикени, димові бомби та дзвіночки для відволікання супротивників.
В Assassin's Creed: Shadows офіційно повертаються подвійні вбивства. Наоє здатна усунути двох супротивників за допомогою Схованого клинка і танто, але для цього доведеться розблокувати спеціальний навик.
Деякі вбивства можуть піти не за планом. Напавши на супротивника з більш високим рівнем, героїня може або завдати частину шкоди, або не завдати її зовсім. Ця особливість вимикається в налаштуваннях.
Assassin's Creed: Shadows вийде 14 лютого на PC, Xbox Series X/S і PS5. Раніше Ubisoft випустила патч для Assassin's Creed: Syndicate , що додав режим з 60 FPS.
Быстрей бы выпустили этот кал, чтобы посмеяться над ними когда он провалится и их акции ещё сильнее упадут.
Наконец то про механику сокрытия в тени вспомнили